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《聖女戰旗》戰棋回合的法蘭西聖女「遊戲旅誌」

  《聖女戰旗》   改編至歷史法國大革命時期的法國與歐洲列強,以及保王黨與革命派之間的腥風血雨。故事起於革命期間法王的逃亡,但隨政要的協調隱瞞了事實,法王平安回歸後開啟新的改革,而拿破崙的親妹波利娜被選上入讀軍校,隨後參與法國與整個歐洲之間的連串戰役。   遊戲以經典的戰棋式四方格的回合制戰鬥為主,搭配四大兵種的互相克制以及兩大兵種的協調,遊戲隨著中期還會從原先的四大兵種特分一些附帶特技的兵種,   例如游擊性的輕騎以及恢復彈藥的工兵。四大兵種可分輕步兵、線列兵、重騎兵與驃騎兵,克制可成循環,大致可以輕重與步騎這些類型歸類。   四大兵種也衍伸中後期能支撐兵種特性的主技能,輕步兵擁有優秀的遠程火力以及重複行動的強大攻擊力,線列兵則以結實防禦與對戰恢復作為隊伍中堅力量,重騎兵擁有衝鋒技能能依靠回合中的移動距離來強化傷害,驃騎兵則在迂迴作戰以及專攻輕步兵的優秀火力中拔得頭籌。   軍樂隊無攻擊能力但能給予重要的恢復與再行動能力,砲兵則是有著更好的遠程火力,不過相較輕步兵的能力而言被大打折扣。   在戰棋式回合戰鬥中,玩家多半以少擊多,必須謹慎地規劃損傷與恢復,兵種克制以及誘敵到走位等關鍵,尤其是在隊伍多半難以承受單回合的多次損傷,導致單位撤退減員。   甚至部分關卡挑戰的是玩家單點突破的回合限制,以及基本上得一邊攻擊一邊守衛重點單位,例如指揮官與掩護撤退的單位,讓戰鬥條件壓力倍增。   戰棋式的優劣相當明確,一來能有運籌帷幄的策略感,與上述的誘敵到走位,得涉及到單位的移動能力便可視為一個整體的布陣形式。   且以少勝多的多半是辨識出敵我雙方的優劣點,如何從一開始的派兵到行軍都掌握好,每時每刻的戰況都由自己發揮運用,本是戰棋回合的樂趣優點。   問題是這種遊戲方式相當耗費時間,往往在大量試錯性的戰鬥中摸索到挫敗感。除去劇情模式外,軍官與將軍模式一個是去除撤退的懲罰,讓物資上能更加充裕。   同時得花費許多時間思考與前進,試錯後再度迎頭挑戰,且在戰鬥中敵方行動條件有時相當機警,並非簡單的站在邊緣引誘就有用處,還得冒著失去棋子的方式承受損傷才能打出缺口。   同時遊戲的等級制也傾向玩家在自由戰鬥的時機點多磨練自己的部隊,在中期開始就會有一小段等級差距不容易從戰術彌補,兵種相剋基本上到中後期就有著極大的優劣勢,請盡量不要讓被克制的兵種去迎戰,基本上會在眨眼間覆滅。  ...

《最終決戰》搶錢競賽,大搞破壞「遊戲前導」

  《最終決戰》   一款以競賽為主題,三人小隊進行大亂鬥模式的搶錢計畫,目標是達成金額獲得競賽勝利,有著暢快直觀的對決體驗,不僅考驗槍法,隊伍協調以及場地意識都是不可或缺的致勝法寶。   在眼花撩亂的槍械競技遊戲中,抓住獨領風騷的本事是新作不可或缺的魅力與遊戲目的。如果說搶錢與組隊並不算新穎,那麼完全的場地破壞以及隨機事件更可活絡一場場競賽氣氛。   如果房屋的出入通道只有兩處,直觀會認為有嚴厲的火線在盯哨,但一場擁抱場地破壞的競賽遊戲中,你可以將二樓敲成一樓,又或是隔牆直接打擊,將所有事物通通剷除殆盡。   直觀吸引人的點就在那強勁的破壞感與場地意識,除去破壞外也有立即性的硬化泡沫能直接生成牆壁或是替門進行加固,在許多攻防點中整個產地被摧毀殆盡不在少數。   更別提爆裂物、毒氣與火焰紛飛的視覺亂象,還有輕型玩家擾敵式的特攻與刺殺,中型玩家的治療輔助、偵查視野以及砲塔護衛,重型玩家的網格護頓與作為破壞主力的大槌和榴彈發射器,無不加深緊張與刺激感。   在破壞外,速度感與立體性也是構成整部競賽場地的要件。在攻防點外小隊伍也得適時處在運動戰中,不僅因為致勝關鍵在於搶錢,必須在收集與提領的關鍵點上尋找金庫與存取站,這些位置往往會成為敵我攻防的關鍵點。   此外也因為隊伍是複數,在三隊共九人與四隊共十二人等模式下,你只有三人小隊是夥伴,其他都是敵人的危脅,不僅得注意主要的敵方隊伍,次要的隊伍也可能半途攔截造成三方甚至四方的角力廝殺。   速度感與立體性的空間在遊戲中有著許多如現代大廈、醫療院所與商場中心,其他也有建築工地、石製教堂等立體空間,不僅需要掌握多層次的樓層出入口位置,也得提防外部的隔壁建築與飛入的上方入侵。   在輕型玩家中設置了勾索,中型玩家設置了跳台等工具可以極快的飛越地形,讓場地空間不僅是平面運動。   當然在一般情況下,建築也有場地設置的外壁與內建勾索,甚至還有一些啟動式隔牆可供發揮,遊戲內建築的電梯甚至有啟動功能,可提供樓層移動與短暫的防彈功能。   說起來就是這種對場地的大範圍多功能設計讓整體遊戲活絡添色,不僅限於某種平面的移動與少量的層次堆疊,可以說更核心的實現街道戰的戰鬥概況。   在街頭上飛簷走壁或是掛勾飛升,要不然也能借助破壞大隊進行一場豪邁的市容拆除。破除了被硬性規定的路徑與可預設防守與攻擊的關鍵點。   在這裡路線多重複雜,新的玩...

《Road 96》孤峰下匯聚的變化之風「遊戲旅誌」

  《Road 96》 在這場公路冒險上,你們將扮演著孤獨的越境者,前仆後繼, 不論你們為何原因踏上旅程,僅願一路平安。   《九十六號公路》作為一款互動式情境遊戲,遊戲核心在於一場公路旅程上遭遇的種種,有的是糊塗的糟糕事,有的則是替人牽起一段緣,但就像出門在外總有風風雨雨,在夜裡也有那些不懷好心的怪物,遊蕩在這條危機四伏的公路上。   玩家扮演的越境者得注意是自己的體能,其次是金錢,而某些時刻的劇情選擇更可能是生死一線的判斷。   體能代表著前往下一段區域所需的代價,而金錢則能替這些代價買單,例如付錢飲食、乘車以及一夜好眠,沒錢萬萬不能的情況下只能挨著愈加疲憊的身軀,最糟糕的結果是倒在路途上,接受被國家逮捕的宿命。   這出現一個有趣的問題,一個遊蕩在外的少年是犯下甚麼樣的法條,又是甚麼樣的狀況讓這些失蹤人口成為一個個隱蔽的黑數。這個國家的狀況從這旅途上耳聞的事物開始拼湊成一個故事的全貌。   玩家或許疑惑著這些角色為何踏上旅途,投幣式電話的另一頭有著這些人心中掛念的人們寥寥幾句的話語,有的揪心有的遺憾,有的惶恐而有的則獻上給勇者的祝福。   或許這並未補全這些人物的樣貌,因為在這故事中這些就像一種意象的表現,一個勇於離開自己出生國家的態度。   這便是佩服這些勇敢而壯志的年輕靈魂,他們或許壯志未酬身先死,而有的或許經歷重重險阻,但並不表示他們接下來將一路順遂,也只不過是穿越過這道難關之後邁向他們一心嚮往的未知國度。   是怎麼樣的環境促使著這些孩子前往,這裡並非戰區或無政府地帶,然而熟悉著當代國際走私人口以及非法移民等事務的故事,那些被環境逼迫遠走他鄉的人,更多的有著攜家帶眷甚至是政治犯,那些比起一窮二白的孩子背負著更多重擔又擁有著更多資源,卻也走上相同的道路。   說道如此,這便是這款講述著政治為題材的公路冒險,他們的故事將在玩家的見證下,成為這個虛構故事的一次翻轉。   時間來到一九九六年,十年前叛黨的暗殺總統事件仍然餘波盪漾。玩家將在每一次的越境嘗試中遭遇著主要的七名也同樣在這條路線上定居的人們。   可以說與這七位劇情人物的遭遇,不同時空背景與起因後果,從方方面面展現這些劇情人物的性格特徵,在外型上可分為一位主軸故事的同齡越境者,此外的叛黨、警員、後裔、主播、匪徒與殺手。   這些人物可以囊括這個故事背景的主要脈絡,一來包含了主要的反叛組織以及維...

《巨人戰爭》「漫畫淺談」

  《巨人戰爭》 遙遠時代後升起的新生神話   旅人徒步穿越著人族恐懼的禁地,一望無際的巨大沙海,壯漢與少女尋找著在那片沙海中留下的遺跡與它的守護者。這是一部描述著巨人的戰爭,耳熟能詳的戰爭,然而那巨人的身姿卻是人們所不了解的巨大。   望而生畏便是巨大,從無與倫比到虛無渺小,對比的兩者彷彿從存在的等級上就區別其力量,在這場為了生存而決定生命的戰場上,人類一直是相當獨特的事物,也是那些擁抱著情感,理解或受其操弄的生物,擁有意義且行使其意義的生物,就算形體有所區別,而仍抱持著相同觀感與概念的泛稱人類。   人族的巨漢與少女被身覆甲殼的當地亞人住民俘虜,並押其競技場受其神聖的審判,那便是以生命為賭注的死鬥。   現場的亞人冠軍雄軍,對決人族的巨漢泥勞守,在一番開戰宣言與殘忍宣告後,雙方進入了肉體之間的力搏與交鋒。甲蟲化的亞人以其外骨骼化與強韌的肌肉彰顯其搏擊格鬥上的先天優勢,人族巨漢則以那精湛的格鬥技巧以及宛如磐石般的意志迎戰著這充滿憤怒與驕傲的靈魂,雙方在格鬥場上展現出無比炙熱的共鳴。   藉由畫面與對技巧的展現,豐富著這個獨特的亞人種文化圈與生活概況。獨特的排熱造物與奇異色彩的覆甲亞人,這個民族有著自身的嚮往以及對外敵對勢力的恐懼,藉由一言一行暴露出在這個邊境地帶的亞人文明,正朝逢著何種劇變與威脅。   新來的訪客被視為敵對的尖兵刺探的眼線,毫無憐憫地被俘虜並扔進一場生死決鬥,眼中盡是憤怒與折磨,卻又以其驕傲的姿態要與孤身的旅者對決,因為這雖是一場處刑,但也得是一場光榮的處刑。以他們的律法與他們的尊嚴對敵對者進行公正的判決。   然而對決的泥勞守相當習慣這種氛圍,而對這種判決他更是正面迎戰,尤其他心中不僅僅是在與對手進行鬥爭,也同樣在對這系統進行一場以小搏大的死鬥。   泥勞守曾身為鬥奴,作為人族娛樂的競技場生死鬥的一員,他秉持著以肉身承受著對方的尊嚴與憤怒,以力化力展現出兩者共同對生命炙熱的激烈較勁。   在他的心目中,泥勞守所信奉的烈修羅,試圖將競技場的所有人都融入在一場為生命鼓舞歡呼的共情中,在展現其耐力與毅力,以技巧與恆心化解攻勢並且克敵制勝,在他心目中勝利的瞬間,不是叫囂著殘酷的死亡,而是為生命鼓掌致意。   那是多麼不容易的事情,那是多麼悲壯且敬畏的事物,畢竟將生死當作娛樂的凡人,或多或少早已喪失了對競技者的敬畏與感受,只是淪為野獸之間的鬥血廝殺...

《葬送的芙莉蓮》事過境遷的追憶與重溫「動畫淺談」

  《葬送的芙莉蓮》 在時間之前,我們是星辰,我們是永恆,我們是塵埃。 在這趟旅程結束後,也依舊是下一場旅程。   決定我們的是什麼?曾經放棄過使命的芙莉蓮,在欣梅爾的邀請下加入了打倒魔王的旅程。   在那場彷彿一剎那間的十年旅程後,芙莉蓮與勇者小隊凱旋回歸,不過對於芙莉蓮而言,這段旅程可以說對她的生命來說無足輕重,畢竟在那足以抹平一切的時光長河中,她彷彿一名洗滌而出的純淨旅者。   對於生死,她超然以待,大智若愚的她沒有高昂的使命,只有生為活者不減的苦楚。不過這趟旅程燃燒的炙熱,仍在她那幽靜的心底染起不滅的色彩。   如果她毫無感覺,便不會在故人的葬禮上落淚,失去的感觸使她多了一分色彩,也觸動了她那原本不可動搖的冰封長河。   《葬送的芙莉蓮》以其細膩的互動談論著芙莉蓮與勇者小隊的後續。結束冒險的她開始收集起各式各樣雜七雜八的魔法,而那些魔法也曾是某些夥伴喜愛事物的縮影。   在外人看來她就像個魔法收集癡,但從她的旅程來說,這是少有鼓勵著她繼續前進有如魂牽夢縈的路徑,讓她仍愛著生命的故事。   芙莉蓮破例收下的徒弟費倫,也是在牧師海塔半哄半騙的過程中使芙莉蓮收其為徒。但這也不僅僅是一個諾言這麼簡單,包括了費倫對海塔那不惜拚盡一切也得完成的付出,海塔在那晚年的歲月裡所付出的愛,這對宛如爺孫的親情,在時間的倒計時中醞釀成令費倫不負苦心的堅強實力,雖然對比費倫的師傅而言還有著一大段距離。   海塔離世後,費倫跟隨著芙莉蓮一同旅行,但在旅途上費倫更像是芙莉蓮的母親、照料者以及總管,芙莉蓮則像費倫手中長不大的孩子,除去魔法之外就好似懶散成性且不把時間放在眼裡,雖然關於這點應該得從種族的壽命論來看,但對費倫而言相當受不了。   這對魔法師徒在後續的旅程中收下了原勇者小隊中前戰士矮人艾冉教導的戰士修塔爾克,這名膽怯怕事的的戰士欠缺著一股戰勝一切的鬥志與信念,雖然刻苦訓練然而弭補不了那宛如烙印般的心靈傷痛。   當然自信得從實績去證明,而要修補當初的傷痕,卻不是任何人都能有機會與運氣去填補那股喪失與無助感。   《葬送的芙莉蓮》不像是一部直白將許多事物都講個明白的故事,而是堆疊與呈現,尤其是與記憶的積累,那些無形中塑造為我們的感觸與觀感,那些過往的痕跡與留存於心的基石,隨著事件觸發,有時看似強硬而毫不講理,卻反過來是那些人歷經許多苦難後得出的結果、硬道理。   說來這也無...

《拿破崙》時代感、浪漫情、偉人傳記「電影筆談」

  《拿破崙》 時代感、浪漫情、偉人傳記   《拿破崙》的電影是以真實歷史人物作為背景,從中表現出傳記式的想像臨摹。那位從砲兵軍官爬升到被尊稱法國的凱薩,一位在軍事上擁有諸多事蹟,一路帶領軍隊橫掃歐洲大陸,一個來自法國科西嘉島的小貴族,在腥風血雨中最終來到最高位加冕成為法蘭西的皇帝,其身分地位成為當代歐陸霸權爭鋒中一名不容小覷的偉人。   既然是想像的臨摹,其中包含這位王者的崛起、興盛到衰敗,他的慾望與奮鬥,他流於個人感受以及公關紀載中的方方面面,一個偉人本就是擁有著多樣的面貌,就如同一個平凡人不無區別。   他是戰場上指揮千軍胸有成竹的軍事奇才,他也是在慾望與理性中擺盪掙扎的權位者,他帶領一個國家的榮耀令多方群雄不敢妄自侵犯,他也在傲慢自大中一敗塗地,至少他令他的敵人感到恐懼萬分,且他擁有足夠的勇氣與意志實踐他的渴望。   他曾經退位流放後又捲土重來,挾持其穩重的軍心再度邁進之時,碰到了人生不可避免的落敗,在最後的一點情面上遭受軟禁並於遙遠的他鄉離世長辭。   基於這樣一位偉人其研究的事蹟想必琳瑯滿目,然而這並不是一部研究辭典,而是一部兼具娛樂與感官的電影,一部以浪漫來紀載一位偉人的傳奇故事。   雖說多少有些史實出入以及學界的不同觀點,就當作認識這樣一位鐵血柔情的偉人,在大螢幕中揭曉關於他的想像,摻雜著虛實並以感官來體驗他的故事,一段稱得上傳奇的人生。   作為拿破崙的傳奇,則是從大火中付之一炬的法國中崛起這樣一位軍事雄才。在法國大革命中砍下王室的首級,一片亂象中整個歐陸可以說人心惶惶,法國周圍的帝制國家無不擔憂這個革命風潮會不會引火焚身?   當然其中也包含著權謀算計以及國際博弈,在被英國壓制的土倫港中反攻碉堡破除封鎖,一個名不見經傳的砲兵軍官迅速升上將校,成為軍隊中指揮的骨幹人物。   可以說拿破崙的崛起中不可或缺的便是風雲變色的法國大革命,在顛覆王權後緊接的憲政工作卻被恐怖主義所把持,民間暴亂以及國外施壓屢見不鮮,也正是因此他可以說是平步青雲扶搖直上,他果敢的作為接下了許多少有人能一肩扛下的重擔。無論是面對外國勢力或是叛亂民眾,他都不惜使用他手中的力量,軍隊暴力的力量。   在這一期間拿破崙也遇見他的真愛,在法國大革命期間喪夫的約瑟芬,拿破崙愛上這位遇有一子一女的寡婦,但這段愛並非走的一帆風順。   《拿破崙》這部電影可以說有其聚焦的鏡頭,也有其省...