《聖女戰旗》 改編至歷史法國大革命時期的法國與歐洲列強,以及保王黨與革命派之間的腥風血雨。故事起於革命期間法王的逃亡,但隨政要的協調隱瞞了事實,法王平安回歸後開啟新的改革,而拿破崙的親妹波利娜被選上入讀軍校,隨後參與法國與整個歐洲之間的連串戰役。 遊戲以經典的戰棋式四方格的回合制戰鬥為主,搭配四大兵種的互相克制以及兩大兵種的協調,遊戲隨著中期還會從原先的四大兵種特分一些附帶特技的兵種, 例如游擊性的輕騎以及恢復彈藥的工兵。四大兵種可分輕步兵、線列兵、重騎兵與驃騎兵,克制可成循環,大致可以輕重與步騎這些類型歸類。 四大兵種也衍伸中後期能支撐兵種特性的主技能,輕步兵擁有優秀的遠程火力以及重複行動的強大攻擊力,線列兵則以結實防禦與對戰恢復作為隊伍中堅力量,重騎兵擁有衝鋒技能能依靠回合中的移動距離來強化傷害,驃騎兵則在迂迴作戰以及專攻輕步兵的優秀火力中拔得頭籌。 軍樂隊無攻擊能力但能給予重要的恢復與再行動能力,砲兵則是有著更好的遠程火力,不過相較輕步兵的能力而言被大打折扣。 在戰棋式回合戰鬥中,玩家多半以少擊多,必須謹慎地規劃損傷與恢復,兵種克制以及誘敵到走位等關鍵,尤其是在隊伍多半難以承受單回合的多次損傷,導致單位撤退減員。 甚至部分關卡挑戰的是玩家單點突破的回合限制,以及基本上得一邊攻擊一邊守衛重點單位,例如指揮官與掩護撤退的單位,讓戰鬥條件壓力倍增。 戰棋式的優劣相當明確,一來能有運籌帷幄的策略感,與上述的誘敵到走位,得涉及到單位的移動能力便可視為一個整體的布陣形式。 且以少勝多的多半是辨識出敵我雙方的優劣點,如何從一開始的派兵到行軍都掌握好,每時每刻的戰況都由自己發揮運用,本是戰棋回合的樂趣優點。 問題是這種遊戲方式相當耗費時間,往往在大量試錯性的戰鬥中摸索到挫敗感。除去劇情模式外,軍官與將軍模式一個是去除撤退的懲罰,讓物資上能更加充裕。 同時得花費許多時間思考與前進,試錯後再度迎頭挑戰,且在戰鬥中敵方行動條件有時相當機警,並非簡單的站在邊緣引誘就有用處,還得冒著失去棋子的方式承受損傷才能打出缺口。 同時遊戲的等級制也傾向玩家在自由戰鬥的時機點多磨練自己的部隊,在中期開始就會有一小段等級差距不容易從戰術彌補,兵種相剋基本上到中後期就有著極大的優劣勢,請盡量不要讓被克制的兵種去迎戰,基本上會在眨眼間覆滅。 ...