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【宅記】2025《金搖桿獎》入圍名單

 

2025《金搖桿獎》入圍名單





  擁有將近四十年以上的電子遊戲成就獎項,《金搖桿獎》從最初的英國公眾投票到如今的全球玩家盛事,它的入圍代表著這一年度遊戲的頂尖殿堂。又以玩家投票此類襯托人氣與活躍度等玩家社群力量的遊戲熱門,更增添一分玩家自發關注名氣的榮譽競賽。


  雖說如此,入圍名單先是進行了一波篩選與競爭,可能難免有漏網之魚以及遺珠之憾,而大多數名單上的作品都屬實至名歸。十二款入圍作匯聚其2025年令人耳目一新以及眾望所歸的作品,不論是強力系列作或是拔得頭籌的新秀黑馬,這些優秀的作品十足令玩家擁有一段又一段滿足且興奮的遊戲時光。




  十二款作品對我而言剛好分成三等份,遊玩過的四款,觀望的四款,以及知其名的四款。


  《死亡擱淺 2:冥灘之上》屬實我今年最期待的作品,獨立創業後的製作人另創奇蹟,以一個當年從未如此鉅細靡遺挖掘送貨這個概念成為遊戲的點子,成為初代《死亡擱淺》融合魔幻、科幻以及末世的荒野送貨記,打造成一部將世人重新連結的苦行記。





  天馬行空的點子以及獨特的哲學思維讓這部作品能繼續產生出無與倫比的熱度與驚嘆感,在將遊戲昇華為藝術的當代佼佼者中屬實當之無愧。末日的虛無,聯繫的溫情,破滅的命運以及反抗的苦行,將之送貨的點子重現為當代社會不可或缺,然而又默默隱身於人群之後的物資供應鏈。





  在續作中簡化了前作部分的困難點,移動基地的到來降低了送貨的折磨強度,也體現了故事向外延伸需要一處不可或缺的行動基地維持先行者的後勤與支援站點,並且延伸下去的故事讓這段必然的破滅繼續發展出人類面對不論內外始終在相互抗衡的思辨與抉擇,在命運的論述上又更進一步發覺人與人之間的苦楚與羈絆。







  《羊蹄山戰鬼》當然也是繼《對馬戰鬼》的系列力作,從元朝入侵向後來到了日本戰國末年,一位重返故土的浪人決心向羊蹄六人幫發誓復仇,進而牽起一段動搖蝦夷局勢的腥風血雨。在前作中的最後抵抗勢力的大旗,如今成為一段怨靈復仇的私慾血債,而在這時空背景下怨靈復仇成為了被壓迫民眾渴求報復的一個精神寄託。





  在扎實的戰鬥系統中新增了數把武器豐富了攻擊的動作型態,從雙刀到長槍,鎖鏈與大太刀,轉換了前作的流派設計優化了武器克制,同時加入卸除武器的招式與投擲武器的靈活應用,使戰況從基礎到時機上能夠變化的空間非同小可。





  美術的渲染以至劇情的敘述都有了更豐富的體現,私慾血仇的格局看出一個人更加情感化的掙扎與命運的摧殘,美術上的主題也更加走入自然,登頂山巔以及火燒石狩,曠野的風雲與遼闊的山巒海灣,冰雪與煙塵,這些景象也融洽地匯入故事情感以及人文典故之中,這都是此系列的特色內容。







  《雙影奇境》屬於獨有的雙人合作遊戲,不論是同屏雙人或是連線雙人,它都是相當講求協調性與合作意識,並且具備一定的遊戲操作水平。是一款屬於玩家一同協力的並且體驗五顏六色奇遇的奇妙旅程。





  故事背景在於兩位主筆科幻與奇幻的作家受邀參與一場靈感汲取的先進技術實驗,因緣巧合下兩人同時進入一台機器導致系統過載,兩人彼此穿越雙方想像的小說空間中,試圖在腦神經過載以及陰謀家得逞前逃出生天並且中止這場實驗。







  《沉默之丘f》繼去年重製版《沉默之丘2》的回歸,再度一窺那探詢內在精神黑暗的詛咒之地。轉眼間這一次的舞台則是在日本的霧之鎮戎之丘,主角為高中生雛子,她將親臨變異的小鎮以及黑暗之中的神宮,並以手持武器抗擊異樣的黑暗鬼魅試圖逃出生天。





  從單純的生死存亡走入精神折磨的內在地獄,繼承《沉默之丘》對人內在黑暗的扭曲剖析,幻化的厲鬼與緊逼的霧氣讓人神經錯亂,兩個世界相似而非的主角一同走入一場看似生死交關的現實抉擇,從光怪陸離到抽象顯像的恐懼,在這故事的結尾敘述著蛻變的新生,以及伴隨的死亡。







  《天國降臨:救贖2》在沙盒角色扮演中少有以寫實為基調的中古世紀冒險錄,寫實就像另一種限制下所產生逼真的想像,取景於真實的歷史塑造的一段顛沛流離的王國,而主角得在這趟遠征中再度披荊斬棘完成自己的使命。


  《光與影:33號遠征隊》在角色扮演中獨樹一格的奇幻色彩與回合制探索新格局的遊戲使命。在一個詛咒般的世界存亡之際,主角與夥伴試圖阻止厄運,然而這趟旅程所累積的苦難,乃至命運的注定都宛如一齣宏大的戲劇,在悲劇的烘托下給予人性真摯的考驗。


  《空洞騎士:絲之歌》前作從原先的追加章節擴充成為如今的巨大續作,不同規格的主角探索著另一處迷失的古老國度,龐大且精實的考驗等待著這部類銀河惡魔城的經典新章。


  《印第安納瓊斯:古老之圈》銀幕經典系列的遊戲化並獲得高度稱讚,奪寶冒險的電影與遊戲雙向的融合是當代另類復興的一種趣味,影迷重溫著電影的風格,而玩家則享受著一場風格敘事的冒險。




  最後的四款作品也分別對應著不同的遊戲類型。《黑帝斯2》是肉鴿遊戲的獨特配方;《咚奇剛 蕉力全開》則是任天堂咚奇剛的一次奧德賽世界行;《藍色王子》結合肉鴿、解謎與敘事達成一場新型態的遊戲探索;《合力攻頂》則是合作遊戲中一場生動活潑且獨具特色的登頂考驗。


  這一年也是一場玩家豐收的盛宴,那麼大家在這一年又遊玩過甚麼令你驚豔、鍾愛甚至沉迷的遊戲作品呢?

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