《小小行人闖天下》
以一只平面火柴人走上穿越城市亂象的抽象大冒險,在這款益智遊戲中將面對都會中每個場域的專屬謎題以及解法概念,跳躍、穿行基本移動外,遊戲的一大特徵便是二維空間與三維空間的互動機制。
一開始便是由連結穿行的關口來調整火柴人能夠前進的空間,並且藉由二維的限制,這些穿行線不能受到阻礙並且只能在一定範圍內相互連接,解謎的一大要點就在是在限制的範圍內思索謎題的本質。
關卡有時碰到阻礙甚至是無法通行的狀況下,重置回起點是稀鬆平常的事,甚至說試錯本質上就是探索前進的道路。從最開始預測路線,調整該如何穿行個別的空間以利獲取通關的鑰匙與前往下一個關卡的路徑,逐而學習本遊戲的機制並熟悉謎題邏輯以保持解題方向。
隨著關卡的推進,關卡謎題的線索也不僅於空間內,與三維空間互動的謎題也輔助著主角前進的空間轉換,恰似在都市的一角不斷穿行,帶動著一個視角與二維平面的火柴人一起前進,打開匝口走入電梯,很有一股在都市內解謎探索的趣味。
關卡的轉換也跟隨著一輛電車在都會軌道上前行,關卡與站口周圍的街景成為互動,並且實則是替一台掌上型遊戲機收集外部硬體,每一道關卡的核心地帶都是以穿行個別關卡積累所需的資源,例如鑰匙、踏台、電源等資源來協助通關,而後繼續下一個大關卡與嶄新謎題。
一如前提的電源,關卡的重置性也活現到某些解題需要重置二維空間,並且替三維空間的謎題打開接口。
新機制的導入也會成為通關的要件,如疊合二維空間來進行非線性穿行,以及個別二維空間會有機關開啟來應對閘門開放與陷阱關閉等機制,而後還會有固定二維空間的機制來製造中繼點,替二維空間的路線能做到重複交錯。
隨著機制的導入以及關卡複雜度的提升,最複雜的關卡莫不是得在有限的空間中重複操作並且進行取捨,最終意識到唯一的道路深藏在心眼未見的那塊角落。
益智遊戲的趣味性便是提醒自己在練習到熟悉,直至固化卻再度適應,意識到自身思緒的欠缺與契合謎題所需的關鍵想像。這部作品在講求手法上要求不高,好玩的部分仍在於二維空間解謎機制的拓展性,讓小小火柴人的冒險能如此流暢趣味。
最終,這位二維平面的小主角得與三維空間的操作者一同前進,並且兩者相互影響通關的鑰匙與跳台,替雙方打開前進的道路,直至故事末尾前往未知之地,讓這段冒險收尾在想像之海的起點。







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