《戰爭機器:重裝上陣》
作為一款2006年遊戲的2025年翻新版,不僅戲裡戲外同樣有著標誌的話題性。作為當年Xbox360的獨佔大作,對當代射擊遊戲進行劃時代的變革,調整了恢復機制,增加戰術動作,增添機制讓遊戲更富趣味,並對其故事有著諸多小說完善整部系列作品的背景觀,加深其系列作品的沉浸性質。
本次的重製版來到當年的對手陣營索尼,也象徵著一個主機世代的爭鋒落幕,下一個戰場來到訂閱平台等新興市場上,獨佔機制的商業價值被稀釋而最大受益的仍屬玩家群體。
慕其名而展開這場回歸體驗,作為閱讀過小說作品而非遊玩本體的玩家,體驗到一場與小說截然不同的冒險經歷,同樣本作的另一個被埋沒的特點雙人機制也是本世代與千禧年前的遊戲生態不盡相同的一個模樣。
在這個講求單人體驗的環境中,過去曾有過一段群體共樂並且連機互動甚至同屏合作的共樂環境,在那個從遊戲場走向家庭的時代變遷中。
從這些觀點可以看到遊戲不論內容也包含外在環境,也各自有不同的市場潮流與意識主流,而這種變遷更是體會過這不長不短的遊戲生涯後的回憶,也能說本次重製的雙人合作是對我而言一次保握好友同樂的刺激。
雖然已不再是當年孩童時不斷拼鬥試圖在有限的資源內積累更多的快樂,而長大後反而是保握著僅此一次的樂趣,回味當年的激情熱忱。
〈重裝上陣〉是重製當年的初代,而本故事也隨著系列三部曲而告一尾聲。此後也有新世代的續曲繼續戰爭機器的時代故事,而在這故事中不僅讚揚英雄的無懼,也映照著戰爭無情的犧牲以及消耗。
在故事中偏為背景的世界觀,在小說襯托中成為了一個巨大史詩般的浩劫災難。事變日與審判日,人類為了勝利而降下天譴,撕裂地表也湮滅人性。
獸性的獸族軍團殘暴蠻橫,而他們進軍的動力則是一場生存危機下進行的種族屠戮,瘋狂就是在那不得不為之中誕生的純粹,而咒罵彷若一場無主的禱告,祈求每位鬥士永保憤怒。
看似突兀從監獄的開場,實則是對背景故事的一次簡潔闡述。有罪之身的戰爭英雄迫於無奈,在上司的恐慌與下屬的急援下在空無一人的監獄中朝著獸族傾瀉火力,在這個罪人也得是士兵的前線,戰爭來到了生存關頭在這之前都顯得毫無意義。
士兵們穿越破敗的街道與毀損的市容,獸族奇形怪狀的武器精準阻截著人類兵器載具,顯現出異類的戰爭思維與從地下竄出的恐怖異類。
獸族從地道鑽出並且有效地狙殺士兵,設置陷阱剿滅對手,猙獰的臉孔下有著一套精準的戰爭直覺,這是一場不見底的消耗戰,而人類就快要全軍覆沒。
一場反攻的號角響起,帶領著英雄穿越灰濛的廢墟,殺穿死屍的廳堂直降地底那恐懼的巢穴,在戰略無果的嘗試下另闢勝利的小徑,在這之中揭露的線索像我們展示一個未曾到來的希望,隱沒在血跡斑斑充斥彈孔的城牆磚瓦下。
這部作品可以說是一款當代常見的回憶之作,在如今大作開發捉襟見肘,獨立遊戲趁勢崛起,重製作擁有了回憶與口碑保證下的保值產品,雖少有傑出的重製誕生,不過因其設備限制而導致過去作品的運作障礙,也另類替這類回憶作有開創市場的商業價值。










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