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《Hell is Us》暴戾與人性,災厄與內戰下的混亂國度「遊戲序幕」

 

《Hell is Us》

暴力螺旋的寫照,憎惡永恆的輪迴





  在這個與外界隔絕的內陸國家哈迪亞(虛構),正上演著一場由兩個派系的信徒相互廝殺的慘劇。作為主角隻身一人深入這場人間煉獄的惡夢中,他並為某種大義而來,也非尋求某種利益而至,反而純粹的追尋著一個夢境,關於他的出生與之種種的謎團。





  在審訊室的當下,主角被迫接受著自白藥物的控制與審訊人員的逼問,為了將這個外來者的經過逐一釐清,他所敘述的便是故事的開端。

  是怎麼樣的心理狀態會促使一人勇闖戰區,進入一個與外界近乎封鎖的國家,尤其嘗試著以維和部隊的身分踏入這個記憶模糊的故土,找尋似乎也毫無意義的羈絆?





  他的獨行與莽撞開啟了一場瘋狂的冒險,以致這趟旅程暫且收尾在審訊室中強迫訊問,提問者很感興趣這名外來者在他的故事中究竟達成了何種事蹟,而我們也藉此一探究竟在這場慘絕人寰的煉獄中,我們如何目睹人性與暴力碰撞下誕生了甚麼?







  在內戰爆發而維和部隊正在撤離的同時,主角從維和部隊中脫身闖入邊界,以此開始他的冒險。碰上了身分不明的特殊部隊,遭遇了後續被稱為空心行者的攻擊異型,並且常規武器無法傷害這些怪物,只能以型態形似異形的同質武器加以破壞它們。





  謎題藉此一一浮現,古老的神秘王國與現代的特規部隊,某群人士也正在探詢著深埋此地的種種謎團,而當地交戰的派系正打得不可開交,難民逃竄而佔領軍正在收刮掠奪佔領地,似乎對此地發生的變異少有很大的興趣,不是在逃亡就是在與另一方交戰,只不過攻擊的對象從人變成非人罷了。





  故事細節也掌握有佳,例如佔領軍被下達軍令要對無標記的士兵放行,而主角偽裝成這批非兩軍交火的第三者,自然不被視為主要威脅。

  順著與當地民眾的交流與互通需求,甚至借助這批第三者部隊遺留的裝備車輛來更順暢地完成自己的使命,這一位無畏於暴力與恐懼的狂人,將試圖拼湊起一張詭異且驚心動魄的故事,為這場災厄找尋出一條生路。







  《Hell is Us》可以說相當著重於謎題的呈現與解謎的樂趣,一方面拼湊出謎題的全貌需要匯集多方的線索,同時謎題的解法更有賴於理解出題人的內心邏輯,以達成契合解謎的關鍵鑰匙。

  除此之外謎題也會橫跨章節、地區與時間,某些線索會需要等待,而線索不僅是物品也會是地圖上的一景一物。





  這會是一趟相當考驗心力與眼力的冒險,而這也會是讓人更加理解這場內戰以致災厄誕生的緣由,使其背景不僅僅是背景事物,而成為故事進行的環節之一,深入其歷史與人心的交流,想像著這個飽受戰火摧殘卻又相互造業的漩渦,以及彷彿無關卻又種種關聯的異形侵襲。

  在這個大敵當前的現場,人們仍苦戰於彼此之間的紛爭,也詛咒著對手招來了怪物與天譴使世間墮落。





  人性也在這紛爭中具有一定地位,故事支線也抱持著完成好事的心態譜寫著各地的人情世故,從難民的哀求希望,以及告密者的秘密訊息,甚至是反將一軍從賊窩中順走財寶,在古代的密室中挖掘真跡,這些故事也參雜著當地的文化脈絡與時局情勢,黑暗與光明的故事不斷上演其中。







  在戰鬥上,偏少的補給品讓戰鬥著重於一套醫療脈衝的戰鬥自打恢復的節奏,藉助於傷害敵人後在時機點觸發恢復來保持續戰力,並且體力上限與生命上限掛勾,以致瀕死時也會喪失強而有力的反擊力道。





  只不過雙技能的系統在無人機掛件與武器掛件上可以觸發無視體力的技能攻擊,使其戰鬥在技能發動下能有更多的延伸空間與傷害以及保護機能。

  除武器外也能有支援的裝備與配件能觸發更多的屬性效果與控場能力,所以收集更多的武器配件能減緩部分戰鬥的升級壓力。





  異形的種類雖至固定,只不過內部鏈結的非人形攻擊核心才是戰鬥升溫的關鍵。這些攻擊核心擁有保護空心行者的防護機制,等同得先消滅鏈結核心才能傷害到異形本體,而這些鏈結核心因擺脫了人形輪廓,攻擊型態、範圍、距離等都更偏向工具化讓戰鬥更為棘手。







  《Hell is Us》會是一場一腳踏入陰謀與血腥的紛爭故事,內戰壓抑的殘暴與暴戾讓人不忍直視,且加害者與被害者之間的糾纏彷彿如命運般狂暴而悲鳴,在這片土地上發生的種種悲劇一遍又一遍加深此地的災厄與詛咒,而這些彷彿永不間斷的異形也從這樣的地獄中不斷爬出,彷彿是神所給予的天譴考驗著世上的人們,證明著我們內心的惡,一遍又一遍的傳遞著憤怒與暴戾乃人性本質。





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