《jusant》
荒蕪的沙漠中矗立著一處通天的巨岩,少年穿越過乾涸的荒煙,見證過往殘存下的遺跡與流逝的景色。深陷在黃沙中的船隻訴說著過去與現在的鴻溝巨變,這是一段穿越時光而留下空靈的殿堂,這一切回歸於自然,消逝與乾涸的水,風塵流逝的黃沙與巨岩,在那座深藏於無邊天際的通天柱中,是一段淡忘已久的時光之塔。
《jusant》作為一款攀岩模擬遊戲,它打造著一趟需要掌握好精力耐力、攀岩路徑以及地域觀察等垂直移動的行動概念,主角有著強而有力的臂力以及便捷的繩索收納器具,而仍然會因為力氣耗盡無法抵達休息處而前功盡棄,以及路徑規劃上耗盡安全繩索的有限距離而導致前進失敗,在垂直面上移動都會有安全釘等位置啟動保護機制,它同時給予失誤時救命的功能,也是控制遊戲探索範圍的抑制器。
這很好的體現安全繩是我們這些平面生物在垂直空間中賴以生存的器具,畢竟不會飛行也不是攀附峭壁而生的人類,必須借助工具來克服當前生存空間的重要限制,在有限的平面空間中鑿出居所與覓食地方,主角穿梭的岩壁也多多少少坐落著人去樓空的聚落遺跡,包含著未被帶走的器物與書信,展現了曾幾何時生活此處人們的記憶時光。
在攀岩上的挑戰是本作的核心,必須依靠視覺與感觸來探索可行的空間,並沒有非常顯眼的可辨識攀爬定位,有的也只是作為中繼點的安全釘收納處,這些人造的牆面工具是相當清晰的可辨識攀爬點,途中也會經歷由廢棄的居所以及機具構成的攀爬路徑,而後在自然壁面上則得注意裂隙、岩塊與生長壁面的植物根莖來作為支撐點。
攀爬的模擬也以抓握為重點,不同於相對輕便的簡易式移動攀爬,在本作中的攀岩是需要一抓一放中進行垂直前進,等同必須在一手抓住一手放開構成一個支撐點與一個探索點的型態在壁面上前進,也會有需要撐跳的形式拉開可抓握的距離位置,只不過這些過程中都會削弱體力,一旦體力耗盡就會鬆手摔落,被迫退回到安全釘的位置重新再來。
除了第一個固定安全釘的位置外,還能在行動過程中隨意安置三處安全釘的中途點,這些點最重要的用途在於失手後的中繼點,不論是蹬強撐跳失敗以及力竭摔落,安全繩勾住的中繼點可以從此處繼續前進,當然必要時也能回收這些中繼點,畢竟繩索長度有限,也些中繼點可能會形成冗餘的路徑耗費繩索長度,以致無法到達下一處的安全空間。
雖說有著一定程度需掌握的攀爬模擬機制,不過這也是經過相當程度簡化後的遊戲進程。而後也會遭遇每個獨特地貌所形成的挑戰,例如烈日與強風,在烈日之下行進造成體力的快速消耗,而強風可逆風也可順風而行,這些特殊的地貌型態也擴展了攀岩的機制挑戰。
在攀岩中的繩索必須當中,也有一定程度需要垂降與攀繩等空間掌握,利用繩索的擺盪來跨越溝渠與裂谷,有時前進的路線也並非一昧地向上,去探索橫向甚至是向下的空間找尋穿越地形阻礙的關鍵,成為了這另類解謎的空間遊戲。
同時在這空靈寂靜的自然環境中,藉由遺留的書信思念,貝殼中迴盪此處的人生喧鬧,以及前古流存的壁畫遺跡,使其旅程並非獨行而更像是一場穿越時光與前人聆聽的旅程。
與主角同型的小生物發出的鳴叫帶領著主角向著未知之境攀登而上,在這通天柱的頂端,在這無水之境的謎團核心,懷抱著探詢失落記憶的興奮以及空靈感觸的浸透感,登上高峰窺見未竟之事的終點。
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