跳到主要內容

《九日》射日的羿,大道歸一的人「遊戲旅誌」


《九日》




大道歸一,無為而治。

  這是一段復仇的旅程,也是一場論道的圓寂。作為不死的羿苟且躲藏在這處謊言的樂園,他遮面躲避目光,與一位無毛猿人的軒軒生活在這座桃花村。
  雖然他早知這一切的真實,但也明白揭曉這一切並不是他的工作,生存的意義與選擇的目的,都在這趟旅程中觸發人們心象中的現實。




  羿有著明顯高出當地居民的學識與科技水平,儘管如此仍低調生活的羿等待著時機的到來。村落的慶典與人祭的現場,被包裝成升天的儀式備受信仰的場所,被羿一手破壞。
  他看準時機破壞了軒軒的斬首器。出於私心他並無意拯救居民,只是有意奉還一份恩情,至此他潛入了運輸裝置,進入他既熟悉與陌生的新崑崙。

  新崑崙的科技設施捕捉到入侵者並發送警報,守備的機械守衛成為了這一路上的重重阻礙,而羿的最終目標則是天道會議,在取得十名議會玉璽獲得更改命令權限的機會,他誓言要對這一切災禍的元凶們展開復仇。






  在這個破敗的末日之中,小小的桃花村成了僅剩的救贖,就算他們籠罩在無知中而獲得幸福,反觀羿等太陽人則是奴役著他們的外星種族。
  隨著故事的展開一環接著一環的鋪平,這座新崑崙的面貌與他們背後冀圖的偉大藍圖從拼圖的一角拚出事件的全貌。




  殘忍的獻祭揭示著這是一個靠著生靈與屍骸建立起的慰靈地,而這一切為得是從一場沒有終點的災禍中掙扎求生。
  破敗的設施與毀損的建築,顯示著此地的管理已然失效失能,但無情的機械守衛仍勤奮地追捕著入侵者,它們是忠實的僕從與無靈魂的獵犬,服侍著天道議會的九日,以及那些落難逃竄於此的無鄉者。




  《九日》的謊言與真實構建出一道謎題與哀愁的畫作,以血勾勒並予惡意的色進行塗抹,新崑崙的夢已犧牲做為基石,以謊言包裝著偉大,在這個曾經讓人仰望並夢想的太陽前,陰影勾勒出劃過大地的陰影成為每個太陽無法狡辯的惡。








  獵殺著太陽,一如射日神話中后羿射下九個灼燒大地的烈日,其中包括他的師傅,還有那些過往的同志與夥伴。
  雖然念在往日情也曾出言勸降,但多數仍做著殊死一搏,只不過面對羿的反擊,面對末日的到來更是這些倖存者更危在旦夕的命題。




  感染全體太陽人的天禍,吞噬了太陽人的母星蓬萊,逃難至此的新崑崙作為一枚種子渴望著綻放希望的花朵,但是沒有人知道它會結下什樣的果,畢竟他們正在以謊言與鮮血澆灌著這個惡意的果實。




  每一個天道議會的領袖,每一名太陽皆代表著其中一項重責大任。從能源的供應、糧食的生產,軍事與物資管理,收容倖存者的魂境裝置以及高級收容區,以及最重要的天禍研究中心,找尋解藥讓太陽人免除天禍的危害,這一切都是為了向天爭取時間,為了讓生命繼續綻放下去。







  《九日》以其緊湊的攻防打出屬於自己的道,並融合符咒引爆敵方內傷的戰鬥思維,打造出一套屬於道龐克的科幻道法戰鬥。在這橫版動作遊戲中,以其精準防禦來免去對方的攻擊傷害,一般防禦則會造成內傷,內傷雖會隨時間回復,但也會因一次實際傷害而徹底損失。




  這套攻防體系建立在玩家掌握對方的攻擊時機與節奏,戲稱打鐵的戰鬥韻律讓運用得宜的玩家能從中獲得傑出的戰鬥快感。化解著對方的攻勢,趁機打進對方的破綻,符咒的貼符就如一瞬之間給予對手一次指定的重創,且此套貼符也會劃分三種流派,從隨貼自爆、蓄力引爆以及爆破回能三種方向給予玩家戰鬥的方針。




  在戰鬥輔助上也有蒼弓這套遠程攻擊,以及符石等支援體系構件屬於每個玩家的戰鬥風格。從激進的兩面刃戰鬥,以及講求恢復與彈性的補給,此外也有增加經驗金錢等的輔助機能讓玩家在探索時給予協助。



  《九日》的戰鬥能表現得如此出色,可歸功於那些形形色色的太陽頭目,他們各自帶出的戰鬥風格各有千秋,且前期多以自身的性質做為主力,而至中期有了戰鬥專精以及特殊化的戰鬥條件,使得對決進入一場場嚴苛且險峻的激鬥當中。




  玩家的技能也是隨著進度開放,一來有著類銀河惡魔城的美感,這些新增的技能能夠拓展原先無法前往的道路,打開密道探索機關,同時也是新機制得學習應用的課題。其中的無量反擊屬於防禦的上級,更因敵方開始以無法防禦的攻勢襲來,這套預判回擊的回應手段則成為相當關鍵的克制手段。




  中期的兩位頭目完全提升了戰鬥的應對難度,尤其是面對特殊機制的頭目沒了一般應付的條件,近乎壓縮到極限的打擊空間與進入空戰的對局讓玩法在越演越烈的競技中能獲得充足提升自我的遊戲熱忱。為了克敵而必須更全面性地檢視自己的戰鬥缺口。







  本作在末日氛圍下探討著道的命題,使其故事不僅在龐克上有著鮮明的色彩,其道龐克的道讓故事的魂有著悲壯的命運拍打。從羿的朋友以及同事,這些如今獵殺的對象在主角之間聯繫的網,碰撞著當接收玉璽從而抓住這些角色的生命光彩,有失落的也有光榮的,而在最後收割於無情的殞落。





  在獵殺的冒險中,作為大本營的休息所還有幾位夥伴留守提供協助,而關乎故事顯眼的要角軒軒,他那好奇與直率的目光總能沖淡一點羿身上的血腥與瘋狂,如果作為表的軒軒也表現著羿的罪惡感,那麼裡側的李耳與無極之地,他們之間靈性的對談以及穿越時空的釋疑,給予的並不是解答而更像是一種慰藉,在這道的路途中令人明白何謂命運?而命運之中的人又該如何自處?





  這位曾經拯救過蓬萊的大師,卻也以一種自毀的方式終結一代王朝。在他的故事中以其寓意的方式聊表這一切的哀愁,光與影的一體,使命與罪孽的渾沌,瘋狂與自省的平衡。

  或許我們終將明白那些關於名諱的褒貶只是一種暫時的價值取捨,而我們的選擇,我們的人性以及伴隨其生的苦難,在這大道歸一的殊途中,復仇也像是一場證明自身的烈火,作為射下太陽的最後一日,完成此道的故事使其圓滿。






留言

這個網誌中的熱門文章

『漫畫初談』《殼中少女》

《殼中少女》 『在剝去她的殼前,你可曾知道,那個殼曾是她的一切。』   《殼中少女》在原作沖方丁的構思及創作下,表現出一個極富科幻風格與視野的想像之作。而本作改編漫畫,便接下將其圖像視覺化的作業,將一位被世界遺棄、靈魂殘破不堪的少女,藉著一場扭轉命運的搏鬥,挖掘出她那尚未展翅的羽翼。   故事的主軸聚焦於少女芭洛特的生命歷程,從死亡邁開步伐的模樣,揭露出這個世界的醜惡與乖僻。無故遭至謀殺的芭洛特,受至委任事件負責官依斯特博士的救援,在少女陷入垂死關頭之際,以其『馬杜克緊急法令- 09 ( MardockScramble-09 )』重獲新生。   然而就算死而復生,那傷痕累累的靈魂仍遭逢扭曲、烏黑且畏懼光芒的型態。是其承受著極大痛苦,漂泊有如碎屑的魂魄。   故事的角度著重於少女芭洛特的意識與行動,她的迷茫與陰沉,是其被傷害後的反抗與否認的面具,但是這條偽裝善意的荼毒道路上,其終點不是救贖,而是剝奪自我的懲罰。   在她尋找著自己的歸屬之時,她放棄的自由、尊嚴、軀體以及性命,只為了一個被需要的理由與肯定她存在的地方。   傀儡就此誕生。   這便是這個故事如此痛心而尖銳的提問之處,她的卑微、無力、痛苦,被濃縮成一顆球體,一個殼膜,一個隔絕心靈痛苦的密室。在如此花樣百出的科幻作品中,細膩的呈現著人類的精神狀態,實為奇妙而豐富的旅程。   不論外顯的形體是多麼眼花撩亂,然而真實令人信服的事物,仍然存在於人心,久留於人類意識深處的歸根。   故事的助手與夥伴,伊斯特博士以及烏夫庫克這位討喜的萬能助手,點綴出深度科幻該有的元素與奇幻魔力。這些協助也並非單純的善意,而是同於政府介入的調查工作以及對犯罪進行偵防、揭露與提供證據的刑事案件。   在芭洛特的謀殺案之前,早已有六位少女遇害以及更大的智慧型犯罪仍在發生,敵人顯而易見又是知名公眾人物,但背後的交易與慘無人道的犯罪手法有如雙面人般的首腦,使其敵人高深莫測。   然而面對著這樣智慧型集團犯罪的背景,最令科幻撞擊火花的則是驚呼不絕的超能大戰。擁有“擬似重力”的雇傭殺手鮑伊爾,冷血無情的樂園創造的怪物,使其這被明文禁止的科學能力廝殺,展現出超乎想像的激鬥與惡戰。   ...

【遊玩心得】《DOOM》 毀滅戰士 「死之信仰」

DOOM 毀滅戰士 「你將會永世行走在黑暗的境界,挺身對抗邪惡,無所謂他人恐懼。願你報復的渴求從未熄滅,劍血永不乾涸,願我們永遠不再需要你。」 ─ 科睿恩篇節 17 〈暴力〉   露骨的暴力,無節制的死亡,溢滿的瘋狂,弱肉強食的食物鏈。這就是披甲上陣的執政官與他的主人, DOOM ,凌駕地獄與毀滅的戰士,屬於他們的凱歌。   這就是重現經典的一途,將高速射擊與血肉橫飛的刺激與膽顫,釋放在眼前、手中與耳內。   低鳴的重金屬搖滾,拳拳到肉的破壞力道,以及撕裂血肉無關道德準則的豪邁作風。   他回到了火星,重返地獄,他知道惡魔回歸了,他也準備好賞給惡魔們一記子彈全餐與屠宰者的輓歌。   《毀滅戰士》露骨的暴力與緊湊不歇的射擊快感,可說在這掩體式射擊與追逐獵捕式的當代競技上,重遊了第一人稱射擊的原型。   幾乎是不停歇的奔走、射擊以及複雜的多重地形,讓每一場對抗惡魔的大戰沒有半刻歇息的機會。   它們會不斷的逼進,撕裂與狂囂,近距離的強襲與遠距離不停歇的子彈風暴,讓戰鬥大呼過癮也讓玩家疲於奔命。   確實,遊戲的機制不在是回復式而是定量式,沒有守株待兔的喘息空間,只有硬拼到底的決心與膽識。   大口徑的砲管與有如狡兔般的靈敏身手,子彈毫不留情的朝著惡魔噴飛。   《毀滅戰士》比較起一款正統的射擊遊戲更有如原先遊戲常設的角色扮演,有著強化符文與挑戰要素,更豐富的遊玩系統與自由定義空間,讓本作這款傳奇的系列作能獲得足以扭轉劣勢的新生。   暴力,正如其名,是在殘酷上綻放的艷麗紅花。藉由打殘惡魔並且進行徒手擊殺,五花八門的肢體技蹂躪著柔軟、鮮紅色的肉團。   拔下獠牙與利爪,讓它與其主享受最後一次的貼身衝擊,或是攻入你所見人形肢體的脆弱處,逆折關節,戳壓眼目,踩壓軀幹。   可想見滿溢著液體的噴泉狂喜般的奔放,而你就沐浴其中,陶醉不已。   或者早無感覺,因為暴力有著麻木的本質,並非暴力的結果讓人陶醉,而是暴力釋放的狂怒令人欣喜。那就是活著、感受著、凌駕著,將生之物打回碎裂的團塊。   你又是為了甚麼而感到喜悅?看著暴力的交響曲,殘虐著這個世界。惡魔肆虐而生者無幾,不是為了救人而是為了與純粹的惡交鋒,...

【電影心得】《絕地救援》

《絕地救援》   我要怎麼告訴他的父母,你兒子還活著,但是他死定了?   或許我們能預測、防範的事物總有其極限,但是生命呢?意志呢?一種堅信以及希望的內在力量呢?   去除了那些外在科技與專業知識後,能讓這位太空人在距離最近的救援距離,二十二億公里的天文距離外,地球到火星的漫漫長路,等待他的是絕望中的幽默與智慧,至少他必須得這樣才能生存下去。   故事從何開始,一個難以預料的發展,一個孤立無援的處境,一個與時間賽跑的生存競賽。   太空探察火星小組之一的植物學家馬克,在撤離行動中於沙塵暴中失散,失去生命儀器跡象被判定死亡的馬克,遭火星小組遺留在火星地表上。   這是一個艱難的決定,沙塵暴中逐漸因風力而失去軸心固定的火箭,如果軸心偏移過劇將導致地面小組全體無法撤離。作為領隊,她奉命下達撤離。   這項短期定居任務並非旨在長期生存而是僅供研究居住火星的資料與人員探勘,所攜資源相當有限,且也只是一個短期來回的地面調查,整期計畫耗費巨時的部分則是四年一期的地球與火星之間的運行軌道。   長達數個月的禁閉生活,這就是太空人面對遙遠星系探勘與移民前的艱難考驗。火星是人類移往新世界的第一站,卻也是不得不突破的極限。   在天文航行引擎未能做到突破性進展的狀況下,長時間宇宙航行勢必得是宇宙探索的必要之呃。   植物學家馬克的不幸遇難,可說帶給美國航太總署另一場打擊。不論是後來發現他的倖存,或者是在地面小組撤離後給予地球的報告,情況都十分不樂觀。   人們總是會記得這場偉大冒險中犧牲的性命,不論是可預估或是不可測之後果,輿論大眾將這天底下最聰明的人們塑造了一個神話,而打破神話就有如打破禁忌一樣,就勢必遭受處罰。   那幾乎就像為期數年的冷凍與沉靜,直到人們又能再度滿懷希望,忘卻上一次的傷痛再度出發。很不巧的是,這就是航太總署得面臨的外在壓力。   回到第一線的植物學家馬克,他的專業知識帶給他生存最欠缺的物資,糧食的生產。   靠著機運與科學知識,他弄出了馬鈴薯農場與栽培用的灌溉用水,與此同時他得想盡辦法向航太總署取得聯繫,因為糧食生產只是應急用途,如果最終沒有發出求救訊息,那一切都將枉然。  ...