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《雙影奇境》迷幻心境,墜入心相的靈感冒險「遊戲旅誌」


 《雙影奇境》




『你得先成為朋友,才能夠擁有朋友。』

  這不是一趟預先安排好的冒險,但換來的卻是最真摯誠懇的情誼。或許我們很難明白信任從何而來,只是從某人的足跡走來,為了共同的信念奮鬥,並且在黑暗之中為他人遞上光亮,為另一個人提供她尚未喚醒的勇氣。




  《雙影奇境》是一趟腦內創意風暴的遊樂園,聚集兩位不同領域的創作者一同並肩而行,善解人意的佐伊專注於奇幻型創作,果決務實的米歐則著眼於科幻作品。
  順帶一提務實的米歐也是一位吐槽者,她對奇幻不留情面的評語虛偽,而做為回擊,佐伊則是認為科幻在表達上偏重壓抑的情緒。




  她們彼此的第一印象想必難說融洽,但也正符合這趟信任從無開始的驚喜,打從米歐對這趟出版社邀約感到處處懷疑,在誤觸模擬裝置陷入佐伊的靈感空間時也是出聲警告這是一場騙局。
  兩位需要獲得出版機會的新銳創作者踏入了一場精心設局的創意竊案當中,但是這一次是會直入大腦窺探靈感的密室,將之抽出轉變為一個個無窮無盡的商業企劃。



  或許正是兩人共同進入的超載導致系統故障,兩人相互影響的客體與主體作用力又讓彼此的靈感點子難以被模擬裝置統一吸收,兩人就在誤打誤撞之下碰觸到了系統的故障裂隙,進而試圖為了守護自己的創作靈感而發起一場反抗行動。




  佐伊與米歐在彼此的靈感故事前行並試圖找尋系統故障的裂隙,每一次的裂隙觸發都破壞著系統的穩定狀態,而在現實世界中主導計畫的雷德則無法接受自己的虛擬實境遭到破壞,計畫受到耽擱干擾,誓言要將這兩個小小阻礙給扼殺在虛擬實境的夾縫中。




  能說這一趟冒險更像是一場自我的心靈洗禮,這些創作題材的內核往往不同於一種發揮與猜想,反而與創作者內在心靈有著一定程度的關聯與鎖定。
  在這些創作的想像中彷彿與這些創作者的內在對話,並且發自真心地碰觸她們內在心境轉換成想像創意的融合與思辯,打造成豐富人類心靈的泉源花圃。



  在壓抑的科幻中往往能窺見浩大的景物與精闢的科技遠景,雖然少不了破壞與災禍帶來冒險的衝擊,而這些科幻想像將人們拉入一個未知的境地,那裏是人類已知道路的延伸,雖不及於人們懷抱的各種幻想、希望以及恐懼,它蛻變成一幅幅可能性的抽象畫,在星空中,在鋼鐵的堡壘與冰冷的鋼筋叢林間,人們看見科技對自身的啟示。




  在神采奕奕的奇幻境地中,孩子們承襲著最初人類情感寄託的神靈論將這個世界搖身一變成為富含情感的樂土。
  奇幻故事可以說就是人類與這個世界對話的一種精神領域,藉由換形、魔法等方式與這個世界連結,以意念重新建構與這個世界的溝通。奇幻有趣在於以另一種型態重新定義所見所及的事物,其中也包含了對生命的敬畏、懼怕以及懷念等人類固有的情感。




  奇幻與科幻不脫人們對這個世界的遐想,發自內在與外在的再定義,不論是跨越時空甚至摸索靈魂,這些故事一直不斷與我們對話,傳遞想像的境界也發揮著人類對抽象事物具體化的獨特技藝。



  在取材上該故事將這兩種當今蔚為主流的故事型態,既在外相的衝突與內核的探索,當我們在遊歷這些經歷冒險的同時,反轉在這冒險中則是一趟又一趟對創作者自身的認識與觸發。
  其中支線的守護未成的點子當中,也有對於過去孩提時代創作故事的雛形,那些細碎淺顯的故事點子雖過於表象,但經過再詮釋也能成就一種截然不同的驚悚視點。




  兩位主角也從最開始矛頭不對且氣氛緊張,隨之一次次合作互助,化險為夷,在實際作為中獲得彼此的信賴與默契,更到後來米歐放下了自身咄咄逼人的傲氣,那也更是她對這不公世間的怒氣無處發洩的感染。
  佐伊陽光的性格中有著陰鬱的一角,那可以從這些自腦中提取出的點子故事中點出那些當事人都尚未意識或者是不願坦白的情緒。說來兩人都帶著自己內心的傷,而這也如同每個經歷過成長的人們一致。






  《雙影奇境》不僅於遊玩創意的大放異彩,雙人遊玩的創意發揮,並且在這樣歡樂的遊玩中帶入對親情情感的提煉,在米歐於親人治病的奔波中苦中作樂的創作,而佐伊的創作更多是緬懷自己失去的那一面。
  故事並且在一趟向下墜入潛意識的幻境中,更加深刻的意識到在故事的原型與創作的混沌中,自我的型態所塑造的意念之地正在發生何種事物的變化。這一趟點子之旅更有如一場靈性探索,在創作中也是一次次對自身情感的提問。



  相信對《雙影奇境》感到好奇與喜好的雙人玩家,無不對遊戲本質的雙人冒險感到與眾不同,畢竟在故事與創意外,遊玩的樂趣才是首要之重。
  在這樣一款平台跳躍解謎的冒險中,可以說富含變化是對它無窮盡創意的濃縮,眾多的點子幻化為一個個精彩時刻的轟鳴,有些是貼近現實的投影,而有些則能看到那些經典的遊戲內容能夠融會貫通於這樣的點子故事中,讓人驚喜連連開懷不止。




  只不過作為《雙人成行》的升級版,可以知道那些更講求兩人默契的挑戰關卡難度提升,操作的領悟與手法的變化有講求的提升,在某些關卡中勢必得面對一小段提心吊膽的技術磨練時光。
  只不過還知道挑戰項目還可能說是相對輕鬆,某些關卡則是輕操作而重於解謎探索,考驗的是對場地環境的試探與嘗試,很多時候會陷入鬼打牆般驚慌時刻,不知路在何處?不知該如何前進下去?




  這樣的解謎情境說來也十分有趣,有時是因路上的小玩具而耽誤行程,有時則是在一個既有的標的中發現全新的路徑,因為舊路難行而新路未察。而一部分挑戰關卡也講求手眼協調的能力,彼此默契提升並同甘共苦的樂趣便是這樣一部雙人合作的精采時刻。




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