〈2025〉期待遊戲新作
面對新作,一方面是對系列續作充滿期待,另一面則是對備受讚譽或是題材吸引這兩個方向試探,或許對後者而言每一次的嘗試並不會盡善盡美,然而仍是一場場奇遇機緣。備受讚譽有著市場與口碑的肯定,可以說面向大眾獲得支持,有著廣大的玩家基數給予遊戲樂趣的讚許,而題材吸引更多是一場場未知的考驗,這或多或少都在獨立遊戲或者是小眾市場中尋找口味,而且也不是人人都會對這奇特口味給予肯定。
《死亡擱淺2:冥灘之上》
該作便是《死亡擱淺》續作,講述一場世界浩劫後,作為快遞員負責串聯起這個破碎末日之境,在瀕臨崩潰的美利堅國土上穿越時間雨、亡者與冥灘地重重險阻。前作本身就是一次非常另類的模擬遊戲,模擬送貨。當然這是一場穿越窮山荒嶺,而腳走過的途徑會慢慢鋪平成一條路途,在這樣的連線機制所塑造潛移默化表現下,整體可說充滿著細節與擬真。
不論是物品的承重與擺放方式,環境給與考驗與器材的耗損每每都是快遞員得掌握行程並計算路徑的未知冒險。它的故事也相當深意以一個人們恐懼彼此連結的末日展開。某種機緣巧合下該作登場後不久,真實世界偶遇了全球疫情,宛如一場預言般快遞員確實連結起了這個破碎的世界,讓體驗過此等景色與遊玩的人們莫不意會到遊戲與現實的疊合如此遼闊。
我並不知道續作將會遭遇甚麼樣的冒險,但我相信製作人小島秀夫的堅持與遊戲美學,他的創意總是翹動著這個世界,以一位敏銳的觀察者窺探著這個世界神秘的一面。他傳遞過老去的英雄、核的抑制、忠誠的真意,在死亡這個人類永恆的課題前,他交出了一份遊戲作品來回應這個世界的永恆謎題。死亡究竟在等待著我們甚麼?
《幻裂奇境》
一樣是續作,只不過這是製作團隊續作,作為《雙人成行》遊戲的下一款雙人合作冒險舞台,這一次不是為了湊和離異的夫妻,而是一對賽道不同的創作家,彼此將在模擬器中融合奇幻與科幻為題的冒險記事。
該作可以想見是另一個架構的《雙人成行》,但是《雙人成行》本質上就充滿著驚奇與重重驚喜,它是一款巨大多重的遊戲組合,而且也不是某種簡易拼湊或是遊玩癲狂的合作冒險,它是一部難題合宜非常適合雙人成行的遊戲冒險。兩位玩家一同相互合作,使用著彼此互補的機制,配合關卡與合作的樂趣,在競爭與協調中發揮長才,或許正是經歷過這種雙方特長雖有歧異,但在通力合作中找尋到共同點的真諦,讓合作玩家能產生絕非一般遊戲能帶來的暢快樂趣。
《魔物獵人:荒野》
已經是長青樹的《魔物獵人》系列新作,本作的荒野繼續朝著一個更為龐大、細膩且生機勃勃的狩獵之地前進。一樣扮演著無懼的獵人挑戰未知之地的強大生物。從最耳熟能詳的飛龍、獸龍種,個性兇猛到奇形怪狀的危險生物都會是獵人為之一搏的戰鬥挑戰。
說起來我並不是一位戰力十足且熱血沸騰的獵人,而只不過是一個跟隨著足跡繼續前進的旅者獵人,一處尋覓著一處繼續在這扎實且樂活的荒野狩獵中尋找自己前進的動力。我不急於將某個傢伙的皮囊掛在身上,或者是將某個族裔殺到滅絕的執行者,我嚮往的仍然是這處荒野的盡頭等待著我們的是甚麼?
下一場驚心動魄的決鬥?一處處心積慮不得不克服的高牆?一段冒險見證的自我體悟?這也是目前我比較傾向那些讓我感到吸引的題材與故事讓人嚮往的理由。這場冒險將會繼續,一個更加歡騰熱鬧的狩獵冒險在黃沙與飛雷間穿梭,這次的未知境地仍是讓老獵人繼續一探究竟,體驗熱血的扎實獵殺。
說來以宣傳期而言,目前可得知的便是以公布消息與發售日期的遊戲作品,而有些作品雖尚未公布發售日,但多半還有半年宣發期的檔期可預備。
這個2025年對你來說也有什麼已公佈且躍躍欲試的遊戲作品嗎?
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