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2025冬番預覽

 

《中年大叔轉生反派千金》

  集要素與定位上獨具一格的故事,如果單從作品架構來說可能過於公式化,然而讓作品靈活的本身就是角色,這是一部以角色推動故事的內容,以一位中年大叔轉生(扮演)一位已知乙女遊戲的反派角色,但想當然基於一位成功社會人士的經歷,他改寫了一位驕縱蠻橫的千金形象,搖身一變華麗轉換,以合宜的舉止與柔軟的身段扮演好一位出色的千金小姐,成功地斬斷女主角與乙女男角之間的深情羈絆。




  更有趣的定位在於,這是一位熱愛宅文化的資深公務員,有著圓滿的家庭以及與他興趣相投的妻女,人生能如此如意也盡收圓滿。
  在一次車禍意外中乍醒於乙女遊戲的世界之中,對於轉生略知一二也盡其所能扮演角色的中年大叔,如何看待他弄拙成巧把反派千金演繹成一位出眾的名望人士。



《歡迎來到日本,妖精小姐》

  雙向穿越是當前穿越故事的一個特殊領域,這類穿越不再是以無法回頭為出發點,甚至有時會有種再進行某種遊戲的錯覺感。
  在這個逆觀光的故事中,不知為何能從睡夢中穿越進奇幻異世界的主角,陰錯陽差地將那邊的一位妖精小姐帶回到現代。可想見世界的差異,人文背景的不同,飲食與景致的巨大隔閡,但這一切都讓妖精小姐興奮不已。




  男主角也當上了這位異界的訪客嚮導,能有這麼一位美麗的訪客與他共遊兩界,一個是冒險驚奇的神祕領域,另一個則是熟悉然而如故的故鄉景致,但這一次他有一個想要環遊的目的,帶著他的遊伴好好暢遊這個美麗而飽足食慾的故土。
  有時候有個理由去接觸、介紹甚至體會,去欣賞另一個對此感到一切新奇的人目中璀璨的神情,也別有一番滋味。



《黃昏旅店》

  在生與死交界的荒野上矗立著一棟旅館,它接納著那些不知該何去何從的靈魂入住。本作改編至文字遊戲,目的作為抽絲剝繭找尋每一位入住的房客遺失的記憶。
  每個入住者都從遺失自己形成的缺殼中踏入這個記憶的搖籃,旅館會與靈魂產生連結進而帶出許多充滿情緒與意義的物品,藉由這些物品來挖掘房客生與死間隙的真相。




  作為主角也是其中一位迷惘的靈魂,但她大膽而好奇的心靈進而接觸與開導那些困於自己情緒意識的迷失者,那些人生故事的斷章或句點,鋪寫在這棟位立於黃昏之中的旅館,接引著期待歸途的靈魂得到解放。



《雖然是公會的櫃檯小姐,但因為不想加班所以打算獨自討伐迷宮頭目》

  身披外掛卻渴望安逸的櫃台小姐,最恨的莫過於處理不完的差事與加班地獄,索性跳入危機四伏的地下城直通頭目,把惱人的一切通通打飛。
  說來這並不是一部充滿覺悟與定性的故事,反倒是隨性以及煩惱的現代打工人誌。明明擁有力量卻意識到這力量會破壞她安逸的生活,然而如此她還是操弄著這股力量,利用它達成自己慾望的本性。




  這是一個小確興的熱情,雖說這份力量可以做到更多,但也有一定自知之明把持住秘密並且有限度地濫用它。然而秘密只要驅使就有被發現的一天,身陷在雙重身分的死守,與死纏爛打的邀請攻勢中,想要過得安逸的櫃台小姐只能走一步是一步。



《在沖繩喜歡上的女孩方言講得太過令人困擾》

  一部以青春校園故事做模板,帶入的是一個非常生動的當地化文化衝擊,被稱為《沖困》的困惱奇遇,來自東京的少年暗戀著那位指引著他的同班少女,但在更之前偶遇的另一位少女也對這位少年感到嚮往,在這戀情未滿友誼有誤的誤區中打滾,青春的懵懂與熱愛就展現在這種情愫中。




  沖繩方言的獨特性也在本故事中有著絕對的比重,那方言的口語以及在地化影響深植在當地社會型態與人文思想中,單純的一段話或許表現的就是他們長年潛移默化的精神表現。
  一段舞蹈,好客精神與親海人文,這些種種是更為深入地展現這塊地區的人文特質,一方面也體驗這份得來不易的在地衝擊。



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DOOM 毀滅戰士 「你將會永世行走在黑暗的境界,挺身對抗邪惡,無所謂他人恐懼。願你報復的渴求從未熄滅,劍血永不乾涸,願我們永遠不再需要你。」 ─ 科睿恩篇節 17 〈暴力〉   露骨的暴力,無節制的死亡,溢滿的瘋狂,弱肉強食的食物鏈。這就是披甲上陣的執政官與他的主人, DOOM ,凌駕地獄與毀滅的戰士,屬於他們的凱歌。   這就是重現經典的一途,將高速射擊與血肉橫飛的刺激與膽顫,釋放在眼前、手中與耳內。   低鳴的重金屬搖滾,拳拳到肉的破壞力道,以及撕裂血肉無關道德準則的豪邁作風。   他回到了火星,重返地獄,他知道惡魔回歸了,他也準備好賞給惡魔們一記子彈全餐與屠宰者的輓歌。   《毀滅戰士》露骨的暴力與緊湊不歇的射擊快感,可說在這掩體式射擊與追逐獵捕式的當代競技上,重遊了第一人稱射擊的原型。   幾乎是不停歇的奔走、射擊以及複雜的多重地形,讓每一場對抗惡魔的大戰沒有半刻歇息的機會。   它們會不斷的逼進,撕裂與狂囂,近距離的強襲與遠距離不停歇的子彈風暴,讓戰鬥大呼過癮也讓玩家疲於奔命。   確實,遊戲的機制不在是回復式而是定量式,沒有守株待兔的喘息空間,只有硬拼到底的決心與膽識。   大口徑的砲管與有如狡兔般的靈敏身手,子彈毫不留情的朝著惡魔噴飛。   《毀滅戰士》比較起一款正統的射擊遊戲更有如原先遊戲常設的角色扮演,有著強化符文與挑戰要素,更豐富的遊玩系統與自由定義空間,讓本作這款傳奇的系列作能獲得足以扭轉劣勢的新生。   暴力,正如其名,是在殘酷上綻放的艷麗紅花。藉由打殘惡魔並且進行徒手擊殺,五花八門的肢體技蹂躪著柔軟、鮮紅色的肉團。   拔下獠牙與利爪,讓它與其主享受最後一次的貼身衝擊,或是攻入你所見人形肢體的脆弱處,逆折關節,戳壓眼目,踩壓軀幹。   可想見滿溢著液體的噴泉狂喜般的奔放,而你就沐浴其中,陶醉不已。   或者早無感覺,因為暴力有著麻木的本質,並非暴力的結果讓人陶醉,而是暴力釋放的狂怒令人欣喜。那就是活著、感受著、凌駕著,將生之物打回碎裂的團塊。   你又是為了甚麼而感到喜悅?看著暴力的交響曲,殘虐著這個世界。惡魔肆虐而生者無幾,不是為了救人而是為了與純粹的惡交鋒,...

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