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《機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲》戰爭背景與戰士思想「影集淺談」

  《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》   故事為鋼彈系列之中〈一年戰爭〉也是初代鋼彈故事的延伸作品。一年戰爭有著眾多的延伸故事,例如〈 08 小隊〉與本篇就有著相似的背景,同樣的重力井地球圈的戰鬥,同樣於一年戰爭末期局勢逆轉的戰況,只是形似的背景而以不同的人事物講述著中心理念各有不同的戰爭故事。   〈 08 小隊〉是以陸戰型鋼彈的聯邦部隊視角進入,而〈復仇的安魂曲〉則是以一眾紅狼隊駕駛著薩克二型的部隊講述的故事。會這樣提及,也是起因於這類延伸故事在擴充背景並且講述非主軸故事線外的戰地人物,他們是宏大戰場中的棋子,不同於本篇故事改變戰局的魄力,在這裡的故事則顯得人物的渺小與漂泊。   復仇的安魂曲也是個微妙的名稱,人們希望所謂的復仇就是向有著血債的對手討取公平的代價,只不過更深入來說,更可以說是倖存者希望對已逝之人做出合於心理與思念的寄託之情,他們往往將替人復仇已報殺人血債當作公道,落入復仇的螺旋而難以自拔。想要安魂的不僅僅是死去的亡魂,也同樣是對倖存而備受折磨的人們做出靈魂的撫慰。   〈復仇的安魂曲〉有著精細的戰爭寫照,砲火射擊以及機甲魄力十足的碰撞打擊,漫天的火光與吸引目光的戰場特寫皆為這部作品引人入勝的環節。只不過這是一個延伸作品,我們的視角聚焦在一眾敗兵之上,吉翁軍力的形勢已經與半年前入侵地球時早已不同,他們是來自宇宙的入侵者,此時也是被打得節節敗退的喪家之犬,並且遇上了吉翁軍人口中謠傳的白色惡魔,他們之間展開一場場出生入死的交鋒以及潰敗。   確實正如原故事中稱其初代鋼彈的別稱白色惡魔,聞風喪膽的魄力來自於一個勢單力薄的移動基地不斷地突破阻截與擊殺圍攻的軍勢,甚至重挫許多吉翁軍內重要的將領,讓聯邦對抗吉翁的局面開始翻轉。這樣的白色惡魔不僅僅一架,在延伸作中〈 08 小隊〉就有其他實驗型機體鋼彈早先一步投入戰場,而後的量產型機體吉姆也順利登場。   所以說更能明確意識到,這部延伸作確實有著更多大背景是隱藏在原作之中,而這部〈復仇的安魂曲〉屬實是獻給系列粉絲的一次精心策畫,表現出另一種觀點,一個由吉翁軍精銳士兵目睹自軍潰敗的威脅,面對白色惡魔的無力感,身處戰爭之中迫於職責也是為了忠於自我的戰士之心,他們一次勇往直前的故事寫照。   說是獻給粉絲,也可以對照沒有一年戰爭背景理解的單純觀眾,他們對於這些有著眾多設定加持下誕生的高大人形兵器如何活躍於戰場,為...

『宅記』不可逆少子化,半世紀八百萬的逆行

  荒誕喜劇加演者   二十五年前,曾預言當前人口達到兩千五百萬,二十五年後,預言人口即衰退至兩千萬。前者已經落空,後者也顯然帶著些許樂觀。   國家發展的預測幾乎是翻天覆地的扭轉,幾乎一代人的時間讓這個國家從人口紅利倒轉成高齡社會,其中也不乏對人口衰退抱持信心甚至有望以別的路徑挑戰這些衝突的前景,只不過很難說當前的經濟體無不是依賴現有的人口基數所塑造的經濟繁榮。   在接下來的日子,高階技術將短缺,基層人力將吃緊,救難協助可能無人應答,基礎設施故障老舊,各項社會安全網的繩索不斷崩解,而瘋狂將蜂湧而出。   這不是特殊案例,而是全球前景觀察,一個人類為何不願意繁衍生息?這幾乎是一個突破生物本能的哲學思考,是甚麼衝破了對生育的生理與心理渴望,可想而知不是期待而是絕望。   這也不是甚麼經驗談,因為這基本上無前例可依循,在這個世紀初開始蔓延的人口衰退證實了人類的絕育行為,絕大多人類歷史中生育在兩位以上的家庭可說稀鬆平常,而如今一只貓狗寵物懂得撫慰社會人士寂寞的心靈,更別提還有更多物質慾望能頂替人類對生兒育女的人生展望,反倒說孩子已經不是平常人眼中的寶。   確實沒有合適的對象,這種說法就是一個籠統而自滿的解釋。甚麼樣的對象適合成家生育?適合的對象又是否適合你自己,甚麼樣的時間適合又能做到甚麼樣的付出與滿足?太多的問題像被黑洞吸入一般毫無解答,但也如同過去的父母一輩相同,他們也是在一場意外中造就了哭泣與歡笑共伴的小臉蛋,只不過如今要讓這個新家人安身立命似乎要付出超過一個人生存的重擔。   樂觀的低估以維持零點八的生育數震盪來顯示當前危機已難以挽救,會不會陷入更深的惡兆似乎也沒甚麼好意外的。畢竟少子化引發的學校倒閉與缺工浪潮已經如浪潮般上漲,那些不信者不是轉頭就走或者是早已溺斃在浪花間,畢竟這是多數人社會的現狀,而不是少數有選擇之人必須承擔的社會紀實。   那些仍能周遊各國並且遊歷上層階級的人們也不在意底層者的狼狽不堪,他們的郵輪航行在浪潮間淹沒的都市而不聞不問,他們少數的見解成為了諷刺的高歌。   繼續低迷的生育數會繼續下殺,直到手握權貴者被乾草叉與火把拷打,還是說他們終於面對了不能逃避的問題。   這個共識讓那些無祖國的權貴終於明白自己可以達成的偉業,而不是繼續玩弄的金權遊戲而心花怒放。   我們放了太多的權力給那些自以為是的有品無德者操弄,被迷惑於一股天命論的...

【成漫】《苦澀,甘甜,錯綜複雜的滋味》三角關係的直球觸殺

  《苦澀,甘甜,錯綜複雜的滋味》   成人漫畫簡而言之便是十八禁的漫畫作品,在一般向漫畫中的十八禁也是包含了裸露以及露骨的暴力,只不過對於性器官與交合等內容有所限制,多半一般向還是會對內容進行掩飾,而成人漫畫則是著重於此點。   許多成漫作品就如同當代成人影視一致,是以釋放此類慾望為出發點的作品,作品劇情多半是推升其激情、慾望等動機與情境,用更快的篇幅帶入慾望爆發的景象。   不得不說此類作品雖有時是為了端上主菜而用簡潔的劇情來驅動情境,而有些作品則能夠同時雙向驅動,而不是淪為分隔畫面的鏡頭。   並且這些為了襯托情慾的故事也有著相當多的分類主題,從基本的純愛到犯罪情境,只能說後者一直暴露出控制欲望在兩性關係中的一個本能慾望,當然控制欲望也還可分為施虐與受虐等更深化的境界,只能說這領域之深也是令人驚嘆。   本故事純為虛構!   性與愛是否互為獨立,或許在當代性自由解放的如今,有了更直白的表達。這一次沒有了序曲,一男兩女的砲友關係以日常活動般上演著肉慾快感上的纏綿舒暢,他們彼此依偎在性快感中不可自拔的熱情與生物內分泌的快樂泉源。人們也確實能從性愛這種高耗能卻缺乏收穫性質的活動中意識到繁衍確實是一種獨特的生理機制,窺探我們作為生命個體的存在感。   至於愛,那是一種更深層的心理層面的寄託。你可以愛著自己,愛上別人,愛著家人,也愛著鍾愛自己的愛人們。我們對愛是如此匱乏,卻又對愛抱持著諸多幻想,那不是屬於生理機制卻又混和生理的心理渴望。愛人與被愛確實能改變賀爾蒙分泌以及諸多神經變化,而這也是科學試圖探究人類對於愛之謎的解謎拼圖。   在這個故事當中,一位男性與兩位女性有著肉體關係並且彼此關係相當良好,沒有兩位女方競爭的佔有欲,或是男方的在謊言與背叛之間周遊的恐怖三角關係,反倒是如此公開鋪陳,如此直白而顯得有點不自然。   確實這不像是一部講求衝突與激情的故事該有的瘋狂面具,反倒是真誠的人們相互於彼此不遮掩與迴避,少了勾心鬥角與人心醜惡,他們是單純地向彼此揭示自己,可謂無懼的愛。   或許這才是愛的真實面貌,你能否毫無顧忌於對他人、對自身於評價、想像甚至於好感上做出毀於一旦的破壞式前進。   這位男子在這場多人性愛的餘興中直率地宣布這段關係的結束。沒有傲慢的鄙視,也沒有輕蔑的恥笑,只有他那發自內心真誠的坦白,他想將自己獨佔的愛獻給其中一位女性。只可惜似乎會錯意了。...

【宅記】萬聖夜悼念,恐懼與生存的遙想

  《萬聖夜》 2024   廣泛來說當今的萬聖夜活動可以說是一場變裝派對,從起初的裝扮死靈邪魅,到如今可以說裝扮應有盡有,從職業到明星,角色與意象化的形象,打扮可以從通俗到精緻,屬於面向群眾如節慶式的派對。   對於節慶的原型則是如同亞洲的中元節與盂蘭盆節形似,這是面向西方的亡者節日,同樣地裝扮成鬼魅也是作為趨吉避凶之用途,而後到了今日則留下節慶型態通俗於全球。   基本上亞洲地區已經有屬於自身的亡靈節日,所以這個來自西方的變裝節慶除去了宗教意義與目的,在亞洲舉辦活動更是為了一年一度進行商業節慶的熱鬧活動。   光是在變裝上就提供了龐大商機,以及因應節慶主題而舉辦的各類相應活動也有效拉抬買氣,畢竟人們喜愛熱鬧與共聚一堂,除了彼此炫耀並且在裝神弄鬼間尋求不同以往的快樂,萬聖夜應對著人們的願望變成其相應的位置。   作為玩家,在當代電子遊戲中也創造出許多印象深刻的角色與怪物,這一點也不下於更前面來自影視媒體創造出諸多驚悚恐怖的角色,不過兩者相對比,可以說電影塑造出的多以怪物為主,而遊戲則賦予了更多主角的冒險時刻。   這種差異也是來自於鏡頭語言的聚焦,畢竟遊戲著重玩家操作,而影視則面向聚焦的怪物。   相較如今較為新穎的電子遊戲有更龐大的時間與精力去塑造各式各樣的怪物與其變體,在傳統怪物上玩出的新花樣更是不甚枚舉,且怪物的種類也從鬼魅走向現代,正如當代新興流行的殭屍,也是在多種流行文化中獨佔一角,是影視與電玩之中相當活躍的現代怪物。   憑藉著殭屍這個主題塑造出的變體更搭配著不同時空背景,有的是從邪法復生,而也有生化危機操控的活體兵器,更甚至來自宇宙的異變生命體,這些不死殭屍伴隨著屍血與扭曲的殺機,朝著倖存者展開猛烈攻勢,其中在出現某些異變的霸主型態化作危機中的最終決戰。   在有形的怪物外,來自怨靈與惡毒詛咒的邪祟,這些具有宗教以及信仰典故的魔鬼也提供了另一項截然不同的恐怖體驗。   它們帶來的往往是不見形體卻滲透體內的冰寒以及膽顫。無形者透過特定的約束與契約牢牢困住受害者,為了帶給生者永無止盡的痛苦與罪惡,它們是來自內在恐懼的凝視者。   外顯與內隱的怪物各有其意涵以及想像,我們透過這些想像具顯得則是一個名為未知的極致體驗。最深的恐懼往往來自於未知,它們滲透著你的思緒流入你的想像,彷彿凝視著你的一舉一動,被玩弄的獵物與無處可逃的受害者,恐懼感挑起人們對生存...

《絕區零》1.2版〈火獄騎行〉前往深淵的誓言,故事淺談「遊戲旅誌」

  《絕區零:火獄騎行》   絕區零以圍繞著空洞這個災害進行著一連串日常與非日常交會的冒險故事。幕前是出租錄影帶店的經營者兄妹,幕後則是代號〈法厄同〉傳說繩匠,是空洞潛入專門的頂尖黑市業者。   空洞在被作為災害的同時也是一項獨特的能源系統,然而不受節制的空洞災害仍然吞噬了大片土地與天空,其中誕生了錯綜複雜的空間錯亂,形成如迷宮般的異次元現實破裂。   在初篇故事與後續〈火獄騎行〉的章節中,繼續擴張這個故事的世界觀與背景樣貌。其一便來到原新艾利都稱其為內環,而都市外的荒野則稱其外環地帶,在那裏被視為一個無政府狀態,由一群飛車黨聯盟組成的自治團體維護秩序,這也是一窺在舊艾利都陷落後,當地秩序崩潰並重新建立起體制的一個型態。   雖不知在此之外的世界如何,但看著新艾利都的大河上運載的貨櫃輪船前行,或多或少顯示在此之外仍有不同的都市在相互交流,只是隨著外環揭露空洞災害的蔓延與難以節制,人類就有如被空洞這個牢籠壓抑在崩潰的邊緣,而就連夜空中的明月也有著空洞侵蝕的痕跡,顯然這場災害不止於地上如此單純。   我們看到一個欣欣向榮的都會圈,不過在這個人造繁榮外的嚴峻不論是不願提及或是難以提及,這個世界我們總是只能窺見一角,除此之外便是一個個故事編織而成的世界。   在序幕中主角法厄同為了救援夥伴而捨棄了繩網上代表自身的虛擬帳號,從新以一個自定義的帳號重新出發。而這再出發也象徵著如同玩家正式進入法厄同的世界,也能看到某些假新手回歸路上種種趣聞。   第一章可以從一場工程建設窺見這座城市不見光的一角,當地建設為了省去工程費用與加快進度而忽視受災戶,打算用最簡單的手段直接抹去一群不該存在的阻礙。   同時法厄同的夥伴狡兔屋也在一場怪異的委託中婉轉介入此事,並且為了打倒詭計而正面應戰死路屠夫這種支配特定空洞的霸主,也側面呈現空洞機制之一,如空洞生成的怪物以骸與空洞之間的互惠存在。這些細節也將一步步補齊這個蔓延世界災禍的本身。   可以說這些故事是以現代的角度編寫著都市下的人事情,更多的是從那些不見光的角度承接起這個都市的重量,一如那些不存在的居民與錯綜複雜的利益結構,而這些事情的發展也為後續的故事鋪陳,在本篇中暗示的工程計畫更只是安排在明面上的利益奪取,水面下則有另一批人為了一個目的而進行一連串密謀與排除阻礙。   隨著施工涉及的醜聞曝光,玩家進入的第二章則是協助〈白祇重工〉這組...