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《黑神話:悟空》大聖之死,西遊再行「遊戲序幕」

 

《黑神話:悟空》




  改編至明朝神魔小說《西遊記》,講述唐僧領三名弟子前往西天取經的長篇章回小說。其本體則是改編於史實中唐朝三藏法師的天竺行,只是在後來明朝的西遊記中添加眾多妖魔鬼怪以及仙妖佛怪等奇幻元素,在打著懲惡揚善的古老主題中,細思其故事反諷的內涵令其該作有著獨到精神的體現。遊戲本作中則是延續其小說結局,向後展開一場無與倫比的冒險故事。



  《黑神話:悟空》是作為一款角色動作扮演遊戲,牠將扮演花果山的天命人,前往舊途取經的路線,遭遇那些百年前未果的因緣,而這一切都是為了取為大聖遺骸的六根精隨,相信聚集其物將能復活大聖,而主角則赴其命向西前行。




  故事開篇便是花果山的眾神圍剿,領頭的便是二郎神顯聖真君,可譽為天庭戰神的他自稱只有他自己能與孫悟空單挑對決。這場撼動山河的決戰在忽然重現的金箍束縛下,孫悟空被二郎神擊落就此殞命。




  花果山的後繼者在老猴的指示下相信著大聖歸來的傳說,派遣著被譽為天命人的猴子向著遺落的六根發起遠征,然而不論是大聖之死亦或是六根的落腳處,這一切皆是當年未結的宿命,是西遊記中眾多人物交織的殺戮與權謀。西遊記中有趣的一環不僅是主角與惡黨對抗,也包含著主角如何向四方討救兵,一場縱貫四方力量與權謀的故事在幕後緩緩上演。






  故事的明線便是天命人不斷地擊敗那些攔路的眾仙與妖怪,也不乏某些落難的神佛以及詭譎的謎語人。這趟冒險摻雜著謎團與驚喜,一方面故事刻劃了當年的人事物又以一種宿命回歸的姿態再度顯現,有些事物雖然乍看未變但時空已過,而某些未解與未寫入的故事後續則有待展開。




  天命人就如當初大聖的形貌,但尚未獲取其力量,牠就像一顆種子一樣,靜待其旅程給牠澆灌發芽,令牠體悟大聖這趟旅程所經歷的種種變故與心智轉變。更深的則是提及這個世間的道,仙與妖,佛與魔,執念與佛法,渡眾身的萬象與現實的地獄。這是一部乍看降妖除魔的動作遊戲,越過了粉飾太平的鏡面,牠所積累的不甘、恥辱與釋懷,卻最終仍舊鑄成大聖之死的困局。這是一段輪迴重生的旅途,也是一場對西遊戲再編寫的思想創作。




  玩家作為天命人不斷經歷死亡與復生,不斷地挑戰那些強敵並且奪回遺失的大聖六根,那六根代表這著本質,眼耳鼻舌身意,六根即為六塵,也為凡界。眼觀色、耳聽聲、鼻嗅香、舌嚐味、身感觸、心攀緣萬法,這經歷此番歷險經難之餘,是否能從中獲取一點凡塵的識,洞悉其一點微光的智慧?






  《黑神話:悟空》可以說從作品的美術,環境的精細,戰鬥的活躍,奇妙的探索以及深刻的故事,得到了不少遊玩樂趣的驚喜。這份驚喜也包含了不同的遊戲製作從一個不同的環境演化出一套別出心裁的獨門料理。該遊戲採取的是一個多章節以不同大地圖鋪陳故事的型態,每個主體地圖都蘊藏其主要的謎題與隱藏的奇觀,而探索其形便為樂趣之一。




  重點頭目會阻攔路線,不過充分的戰鬥經驗與技巧會慢慢令人克服那些層出不窮的攔路虎,而唯有幾位特別地位的門神角色才能夠將天命人打回輪迴的苦惱中。善用技法與法寶加持,這些經過探索後給予的解謎寶物往往能提供一臂之力,而升級系統也能不斷強化天命人的技巧讓牠越戰越勇,朝著過往的鬥戰勝佛之姿邁進。




  一場千里行走過的不只是渺渺無邊的荒野,牠所行見證著眾多的意志在這個天不由人的世界中,如何種下因果以及產生苦悶與慧根。我們的戰鬥便是苦惱,在激勵與反省中走出自己醒悟的道路,大聖之道便在前方,願前方的苦海能以輕舟渡海。








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