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【遊戲心得】《決勝時刻:無盡戰爭》「遊戲旅誌」



  在不久後的未來,人類將會踏足太陽系進入宇宙,開拓與發掘其秘密與資源。未來,星空垂手可得,但我們仍如過往一般。



《無盡戰爭》

  這是一場不斷延伸的戰事,從火星獨立運動到此刻“殖民地自衛陣線”(SDF)對地球的全面宣戰,沒有人能清楚的分辨這場戰爭從何而起,又該從何落幕?




  「紛爭是由歧見而起,並由共識作結。」地球與太陽系殖民地之間的歧見與糾紛應當漫長而混亂,本位主義的猖狂與眾說紛紜的對抗,讓這批被地球稱為火星恐怖份子的組織,在他們以壯大成為一批足以匹敵地球“聯合國星際同盟(UNSA)”的軍事力量後,昔日的殖民地獨立戰爭,轉眼間演變成為太陽系的第一次星球對星球的全面大戰?(或者是太陽系第二次大戰?)




  或許後世會如此定義,這場死傷無數且撕裂無數人民與自由的戰爭,是由爭取獨立的自由,演變後來由專制暴政揭起的全面衝突。但誰又知道,是甚麼原因促成了這場鬥爭的導火線?


  這只是無盡戰爭的一個片段,我們看到了UNSA力挽狂瀾的對抗擅自突襲非軍事地帶,造成重大死傷的日內瓦戰役。我們看著UNSA僅存的艦隊航向宇宙向SDF的艦隊發起不對稱作戰(游擊)。



  在暗殺絞首、竊取機密以及援救資源等措施戰術中,藉由擴大自己的優勢並掩蓋己方的劣勢,這一批部隊穿越了太陽系各處,從滾燙炙熱的衛星與航行於浪潮中的氣體行星,這批由前線特種部隊帶頭指揮作戰的驅逐艦,正在恢復UNSA的戰力以及信心,不受到對方大軍壓境的層層阻饒。










  這是一部科幻性質的第一人稱射擊遊戲,互動式電影的情境與聲光,大敵當前的震撼以及科幻氣息強烈的星際戰爭。
  從某些面向而言它參照了許多有獨特軍事架構的戰略意圖,例如現代戰爭中的癱瘓敵對軍事武力以及資源掠奪等多層面的戰略構成。






  戰爭已不如過往以士氣與軍勢為盛,雖說這兩者仍然不可缺少,但後勤的補給以及關鍵作戰的要素,仍然深刻的影響著未來在精銳化作戰以及核心打擊能力的駕馭。

  雖說這仍是一部以單人視點為主的第一人稱射擊,添加的新要素已將此作開拓了許多未曾想見的內容。
  最主要的“戰機襲擊”想必是此新要素的特點,藉由想像著一架能駕馭對空以及宇宙戰用的多功能戰鬥機,搭配著火砲與飛彈,飛行與懸浮移動的操控模式,在空域與宙域中與敵對戰機以及艦隊進行一場你來我往的火砲射擊。




  王牌飛行員的高強度一對一空戰廝殺也別具意義,在鎖定追尾系統的掌控下,玩家得到更舒適的操作與充滿快感的戰鬥體驗,同時數個各有特色的交戰空域也讓整體特色別出心裁。
  月面與泰坦上的地面穿梭,軌道與隕石帶的極限飛行,在不同的任務中與敵方艦隊交手過招,熱血且十足王牌駕駛員的架勢。


  基礎的第一人稱射擊,點綴著星際戰爭下踏足各個領域的特性,在走馬看花的旅程中仍不減其特色。
  有功於幾近不相重疊的任務性質以及故事情境,讓遊玩體驗毫不馬虎的立即墜入這場星際大戰之中。潛伏、滲透、特攻與救援,甚至是力挽狂瀾的背水一戰都將其情境表達出來,背景的刻劃與整體氛圍的掌握都是讓故事更為融入的亮點。





  每一場戰役出發前的駐足與探望,或是深埋在艦長室內查看著自己作戰的軌跡與為數不多的資料彙整,端看著機甲與陸戰隊員集結號令,飛行員駕馭戰機蓄勢待發的模樣,都讓投入故事的熱情點燃。



  這就是隨著逐一刻劃的情境打理著復仇者號的最後戰役,其中最明顯不過的糾結,在於你是為何而戰?

  關於艦長,關於主角,他是樂天派並且以守護同袍弟兄為己任;然而,這種悲天憫人的性格或許難登指揮官一職,指揮官勢必得背負著下屬的犧牲才能對抗現實,迎戰敵人並且爭取勝利。
  因為不需付出任何一點代價的勝利是不可能的,下屬的奉命行事並且戰死沙場便是現實,帶著同袍弟兄回家,則是一名指揮官以及值得信賴的夥伴最大的理想。



  糾結於理想與現實之間,而共同的信念則是守護身後的事物,不被強敵扳倒,不使其墜落,他們提起槍守護家園,有志一同在這存亡關頭授命並試圖征服強敵。

  在這場沒有開始也沒有完結的戰爭中,他們完成了不可能的任務,在各盡其職並且奮勇抵抗下,不負眾望完成使命。



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