《潛龍諜影 V:幻痛》
『遊戲旅誌』
V,屬於這個故事的符號。
它是“勝利”(Victor),也可能是“空虛”(Visionary),既是“復仇”(Vengeance)轉念下造就“尊敬”(Veneration),需要“校驗”(Verify)的旅程。
自始至終即為“毒蛇”(Viper )。“Venom Snake”,是他的代號。
《潛龍諜影V 幻痛》「Metal Gear Solid V: The Phantom Pain」是作為整部系列作的一個重要樞紐。它承前啟後,敘述著一代英雄,最後走向醜惡的世界公敵的道路。
「大頭目」(Big Boss)在數字系列中成為不斷與體制對抗的世外桃源的靈魂領袖,而弔詭的則是,另一方面成為世界體制之影的「愛國者們」則以其前驅「暗號」的公制將「大頭目」設定為系統暗號。
這兩者之間既互為敵對卻又相互認同,雙方難以紓解的因果循環,本是自「食蛇者」行動後所種下的理想與信念的分野所致。
在那件事情後,一個人看見了以體制內對抗不公的道路,而另一人則是目睹體制吞食意志的苦果,而選擇自逐於體制,成為流放者的庇護所。他們的信念與理想皆來自於同樣的一位精神導師,卻因其視野與見解的差異而導致其分道揚鑣。
但他們雙方終究沒有將彼此視為必須剷除後患的對象,又或者彼此苦苦相逼之下,就如蛇藏身於暗處,他們都是善於躲藏、匿蹤與埋伏的專業人士,他們的一生或許都錯失了前嫌盡釋的良機。
彼此都在雙方的影子暗處,尋找著存在的意圖。
《幻痛》是其系列首度採行開放世界地圖的模式,繼《和平先驅》的任務制度沿用與後勤、開發資源之設計,許多的遊玩框架都可視為《和平先驅》的規格提升。
母基地的建設,任務內捕獲人員、載具、武裝以及資源收集與呼叫增援等遊玩方式,改良了既有系列在線性關卡上的遊玩象徵與局限地域的框架。
環境的突破被視為《幻痛》的一大創舉,也令這部匿蹤潛入動作遊戲發展出更新穎與多元的遊玩角度。
每一次的提升與變化,使其延續的系列作,在不斷前進的狀態下皆擁有其獨佔想法之地位,也使其作品能個別得到經典之聲譽。
然而如此注重作品細膩與深度的工法,隨著本作因故變動,而使其遊戲於後半段故事以及遊玩變得零碎不堪,成為了名符其實的“遺珠之憾”。
整部作品也因其開放地圖的遊玩性質,而使其原先的劇情演繹產生了有別於過往的故事演出特徵。
大量使用資料輔佐,簡化劇情演出以及故事脈絡的表現,也使其故事與以往更顯平淡。龐大的故事文本被埋藏在收集的資訊與演繹的腳本中,更甚之故事的特性是整部系列作中最隱晦的呈現。
非線性且局中有局。
似乎是在演出風格變化以及主題探討的架構置換下,在加上虎頭蛇尾的故事留白韻腳,讓整體演出的空洞與敘事內容,呈現感受與內涵的差異區分。
簡而言之,大框架下假想的主題得到了詮釋,而細部內容的逐一條列則被迫作了程度的刪減。不論是情感上或是演出事件上,導致其玩家得到了一個隱晦、紛亂的故事陳述。
它告訴了我們甚麼?它揭露了甚麼?
幻痛,代表著失去後,假想的存在誘發的假性疼痛。或許它並不存在,但並不代表這份痛楚並不會隨著憶起事實而消失。
這個痛楚,隨著序章《原爆點》的穿透,昏睡多年的大頭目清醒後,因其頭顱的穿透傷導致記憶混亂與感官錯置。這傷口是一片人類骨骼穿透前額頭蓋骨造成,外形使人有如獨角的惡魔一般。
那場爆炸(原爆點)讓大頭目與其眾多部屬失去了許多事物,有人失去了生命、有人失去的歸屬、有人更是失去了信念與鬥志,這一切都隨著大頭目的歸來而開始轉變。
為了復仇,也為了對以逝之人告以慰藉。
但是失去一切的也不是僅有他,在這歷史上數不盡的失敗者與遭之赴滅者,葬送在無名的墓碑下。
隨著從天而降的火焰揭穿這整齣因其復仇而不斷輪迴的齒輪。新的敵人實則藏身於過往的陰影當中,「暗號」與「骷髏臉」成為了大頭目的新敵手,而為了對其展開報復而準備揭竿而起,使其旗幟再度號召流放者回歸陣線。
這是一齣流亡者再度集聚一心的戰役,而核心便是大頭目(Big Boss)。
在此過程中,顛沛流離的歲月以及更深入講究戰爭意識的內容,讓此部作品有別以往,在殘害與施虐的影像實體化中,以過往有別,幾乎是從起初到尾聲皆形成著一股痛楚的感受,而非以一種暴戾展現敵人不容輕忽的手法(且以往都是有程度上的限制)。
現在我們也使用著相同的工具,玩弄著相同的戰爭戲碼。
序幕的逃亡,相較之下是一段短促的過程以及充滿線性劇情的內容,而同時它也是故事核心的表述。大量的傷亡只為了取一個人的性命,毫不留情的屠殺以及暴行,媲美戰爭罪行的恐怖攻擊,對醫療單位的清剿作戰彷彿歷歷在目。
這不是作戰人員之間的戰鬥行為,而是單方面的虐殺與襲擊。而身為事件核心的大頭目,則狼狽的接受繃帶男的指引,逃出這層地獄。
那裏是賽普勒斯,一個被英軍託管的中立地帶。會選中此地藏放昏迷不醒的大頭目長達九年,便是看中此地的矛盾之處。
兩個國家主權分別各據一方的國度,土耳其保護下的「北賽普勒斯」和國際承認的「賽普勒斯共和國」,自二戰前為大英帝國殖民地的島嶼,而後隨著當地族裔分屬兩大派系,一方為少數族群的土耳其裔穆斯林,另一派則為信奉東正教的希臘裔多數人民,兩方關係隨著大英帝國的衰落而開始出現治權的紛爭。
紛亂不止,直至1974年希臘軍政府推翻原先的馬卡里奧斯政權(與潛龍諜影系列作和平先驅同年),引發土耳其政府出兵介入以保護僑民為由,分據了這個島嶼及國度。
直至今日,紛爭不休。
可想而知,這是一個非常適合躲藏的灰色地帶,沒有統一的控管,第三地軍隊據守邊陲,而互爭主權的軍隊則是各據山頭嚴守陣地。這就是國際政治的現實。
或許這也暗示著,主角將會一腳踏入這個世界的灰色地帶,故事涉及的主題與內容,也是如今國際上不斷被揭露但也束手無策的歷史。
冷戰下的框架,代理人戰爭的歲月,兒童兵與血鑽石,施虐屠殺以及治權侵占,一直以來都潛藏在這個如今和平的國際社會中。
然而是我們不願意正視,還是對實事束手無策呢?
遊玩任務中會依序接觸阿富汗戰爭期間的阿富汗荒漠,以及另一處代理人戰場的安哥拉內戰,非洲中部廣大的草原與叢林地帶。
包含著荒漠、礫土、草原與叢林,多元的環境與自由開放的地圖設計,連結的是在這自然資源優渥或是匱乏的大地上,槍與血正在這塊土地上掠奪與侵犯。
大多數時間,玩家仍然以其潛入行動、執行破壞、竊取、暗殺、潛逃等地下任務,穿越敵方封鎖線,擊潰防守軍隊或是無力化其作用,戰鬥不只於對戰鬥人員的無力化,有時關鍵的情報訊息才擁有對大局製造出顛覆的效果。
起初的任務也會以建立與當地組織的關係,收取情報費用以及打下情報網絡等基礎工作有關,目的則是為了揪出藏身於後的骷髏臉以及暗號,而如今骷髏臉的計畫已經接近完成。
而其中暗殺大頭目與剷除無國界軍隊則只是去除絆腳石的過程,然而這股殺意似乎還潛藏著某種私人因素包含其中。
畢竟,最初遭到襲擊的主因仍無法確切掌握。當大頭目獲得了核武後,地位與權力則是今非昔比,但也將會遭之國際注視,一個傭兵組織獲得能顛覆世界的力量,是絕對不被當今國際組織與權力所認可的。
他們既不是國家也不是憲法的軍隊,他們是無國界軍隊。如今則是鑽石犬,為錢賣命的傭兵組織。
這九年之間,在大頭目昏迷不醒的期間。為了生存,為了挺過沒有大頭目的時光,無國界軍隊的倖存者領導米勒,率領著殘兵敗將接起了沒有榮耀與地位的戰爭生意,替權勢殺人放火,藉由憎惡作起了獨門生意,遊走在黑暗無光的世界之中,遭人妒忌且失去他曾懷抱的信念。
直到奧賽羅特(山貓)將大頭目帶回來,並且器重米勒的組織能力以及山貓處理事務的強項,這群特異人士比起過往更顯得暴戾與毫無顧忌,因為他們都曾被掠奪、侵犯而失去所有過,直到他們誓言將一切奪回。
在這返回的過程中,奇妙的是那一位始終未曾揭露面貌的繃帶男,似乎隱隱的消失在幕前。
這不像慣例也不是一個幫助主角的顯要角色會有的結束,但當主角開始取回自己的地位與傳奇時,也該是拋下那些未解且瑣碎的謎團。
因為在那前方還有更多的阻礙與威脅等待著一個傳說回歸。
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