《DeadLight》
『死亡之光』
『既沒有救贖,也沒有希望,地獄就在眼前。然而,你看見了那道光嗎?』
有甚麼樣的遊戲作品,是如此的沉靜在傷愁、掙扎與惶恐當中。在極力掙扎,看盡毀滅降下的世道,死人橫行的世界,再多的膽顫也被麻痺淹沒,握著搶柄扣下板機的手指沒有一絲猶豫,這只是必然的結果。
在這款末日電影般的故事氛圍中,主角一行人追逐著虛幻的光,前進著。救援廣播仍然持續放送,雖然街頭早已被破壞殆盡,秩序頓然無存而生存使人墮落與無情。
末日與殭屍大暴發的故事題材絕非鮮少,而要如何襯托故事的演繹手法與表達精神,可以說是持續不斷鑽研的命題。
在細緻有別的場景與宛如昏暗的人物剪影在場景中穿梭,直闖過混亂與災禍後的狼藉,這位倖存者正在為了一個理想的目標奮戰,那便是尋找自己失散的家人。
在這沒有盡頭的災厄世界中,主角可說是癡心妄想著那沒人敢奢求的祈禱,因為那是多麼的美好與致命。也因為如此,他出身入死不斷的追逐著自己的夢,別有一番毅力不懈的熱忱及希望。
遊戲中操作的主角,能以其武器擊倒殭屍,在近距離的消防斧與幾把不同射擊效用的槍械武器中,克服當下的難題與威脅。
這是一款橫向行徑的動作闖關遊戲,其核心便是以體驗故事為主調,有著許多場景謎題使主角受困難行,並藉由攀爬與解鎖等方式,面對殭屍的猛烈追殺而不斷逃命。
能殺得了一隻並不代表能解決全部。正如面對場地難題,從一些簡單識別為對決到中期的亡命狂奔,賦與主角不同時刻與不同地點下的臨機應變。往往錯誤的拆解難題方式會快速的遭致死亡,逃亡與戰鬥也幾乎是一瞬間得下判斷。
遊戲行徑並未深度渲染其暴力與恐慌,倒不如說它在表達著一股大環境潛藏下的命題。看盡淒涼,受盡折騰,曾有那麼放棄的機會與生存的捷徑,但主角仍然堅定自己的信念而回到死亡的日光下,而不願成為一只地道中的老鼠。
帶著諷刺與獨到的思考想像,遊戲經歷的段落有些雜亂而分散,或許也是涵蓋的表現廣泛且能主掌的演繹空間有限所至。
如另一個向著逝著冥禱的希望之子,與具備絕對生存知識與態度的鼠人,另一部分則是原本倖存者團隊的夥伴,在各自短暫的片段中演出自己想表達的話語。
這只是一個大範疇下的一個既定模型(套路)的固定表現,然而在結合場地景致,得宜的解題與動態反應,以及遊玩氣氛的渲染下,仍產生其獨特吸引人之處。
那光線,那昏暗的視野,那遍佈的致命陷阱,以及人心產生的光與暗,激烈的交織出火光。
這不是一個相當吸引眾人目光的作品,也不是個遊玩性質極佳的作品。它是想講述一段故事,一段光仍然存在於死亡當中的故事。
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