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【遊戲心得】《死靈舞者的地窖》Crypt of the Necrodancer


《死靈舞者的地窖》

Crypt of the Necrodancer


[短文介紹]


  想像著一款“龍與地下城”結合“舞動節奏”的電玩遊戲,創造出的即是《死靈舞者的地窖》這樣以融合未曾想見的元素,漂亮的化為一道指引迷途的燈塔。
  這不是一個從零開始的念頭,而是一個顛覆所見的異類結合,確是如此的出眾與獨特。


  如同“地下城”的機制,隨機組合的迷宮與隨區域強度搭配的怪物組,以及迷宮內隨機出現的道具與商人,有如縮小型態的龍與地下城的版本。


  玩家僅有一人,面對著來勢洶洶的怪物軍團,舉凡史萊姆、骷髏、蝙蝠,到綠龍、紅龍與藍龍。
  往更深的地窖出發,面對著巨魔與哥布林,巫妖與報喪女妖,這些耳熟能詳的地城群魔,將徘徊在通道暗處或是直接向冒險者襲來。


  節奏,是以指定的節拍進行“行動”。

  遊玩的操作相當簡單,除了指定的道具使用按鍵外,無外乎就是四個方向的移動,以進行人物的移動與攻擊。
  在如此單純的模式中,為何令玩家如此著迷?
  這便是本遊戲不只是做出單純的元素融合,也考量了系統上如何使玩家更專注與耗盡心力去努力攻克這層層難關與阻礙。


  遊戲的另一大特點,便是“從新來過”的磨難(地獄)與苦練(苦戀)的過程,玩家能夠獲得的永久強化並不多,且只能適用在一定的挑戰區塊下。
  在連貫全部地城的“全區域”模式中,玩家只有匕首、土鏟與三顆心,代表著最結實的意志將突破重難。

  當然,只用這套初原裝備去打完全場近乎於不可能的任務。
  所以就有了資源(道具)蒐集的需求,而這需求配合上了隨機搭配,並不是某些武器裝備甚至魔法無用,而是它們的使用方式從進階到天差地遠。



  從透視(又分地圖、怪物、寶物等類型)到窗牆的透明戒指,功能之多樣與複合,從玩家獲得的那一刻起,又得重新組合自己所擁有的武裝與戰鬥方式,以應付兇猛如洪水般的群魔亂舞。


  這個節奏,從最初提供了玩家金幣倍率獎勵,並且有效的給與玩家一種暗喻的指示,順著節奏走,你會發現怪物也跟著某種它們的節奏行動,無論攻擊與移動,都在這股魔力之中。

  玩家並非能忽視獎勵而跳過節奏為所欲為,玩家行動的彈性仍然在節奏的一定範圍與幅度內,可以說這樣的節奏行成了一種回合制的概要。
  同時這種回合又是含蓋了地圖全部的“全體行進”,從此可見,玩家是勢單力薄,獨自一人面對群魔亂舞!


  冒險者能怎麼做?

  挖開牆壁製造活路,善用距離出奇不意,把握黃金求取先機,運用魔法突破重圍。
  玩家在道具需求上的考驗,甚至可以決定這趟旅程的功敗垂成(命定),且有時考驗在於抉擇,出現在眼前的指標象徵著犧牲的收穫(有捨有得),不妨試試你的運氣吧!


[本文至此,感謝閱讀]

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