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《失落星船:馬拉松》殘酷搜打撤,生存絞殺的異星疾行「遊戲旅誌」

 

《失落星船:馬拉松》





  這是一款令人又愛又恨的生存戰。


  這必須建立在這場戰鬥存在的意義,一場高昂的賭局,鹿死誰手買定離手。一場二十五分鐘的賽局,從進入到脫出,從降落到摧毀,賽局被充滿著不安定的因素,必須時刻保持專注與威脅,敵人帶著獵殺的姿態撲來,獵物有如狡兔般遊走潛伏陰影。


  這是一款更重於生存的第一人稱射擊,賽局內有著攻擊巡邏隊也有著敵對疾行者,前者有著猛烈的火力與扎實的列隊,後者則神出鬼沒,有時成群結隊而有時孤狼遊走,你的槍聲可能是戰鬥的號角,是敵人開胃菜的午餐鈴。




  在你上手前,這一切多麼的陌生且挫敗強烈。巡邏隊擁有著堅強的火力與防護,也懂得遊走躲避,甚至呼叫支援進行包抄,當然這還僅限於固定邏輯與靈活的攻擊手段,但這些都比不上老練的敵對疾行者更難預料。







  敵對疾行者的一舉一動,實際上就是你接下來剛如何行動的指南。他會分析戰況,聽音判位,知曉此地設施的通道走向與戰鬥概況,敵對未知的交火存在著某些可預測的局面,以及另一隊疾行者登場時的攪局該如何刺激利益。




  彈藥總是匱乏,護盾抵擋不住永不停歇的風暴,血量則是被毒氣侵蝕,你走的每一步都可能充滿風險與未知,前方或許是一片戰場後兩敗俱傷的收割場,又或許是一場埋伏的伏擊地,可能是地雷的詭計,或是一個暴露自身風險的開闊地。





  這場賭局賭上令人驚起的勝負,有時不在乎從賭桌上搶贏多少,更重要的是從這場比賽中知曉多少,哪裡是欠缺而失敗的概念,哪些是必須且牢記的法則,而就算遵循著這些指導守則,勝負的概念仍指向著好運為你開啟的道路。




  運氣會總結你道路的出口,你的技藝與判斷會尋覓出路,在這迷宮中掙扎且迸發著戰鬥意識,開啟戰鬥或逃脫的生存技藝。你的資源不會場場充足,有限的資源與謹慎的態度為你囤積資源升級武裝,準備前往下一個更為殘酷的戰場。





  賽局有著開始進入的固定隊伍,以及不斷增援巡邏的攻擊巡邏隊,以及不定時加入單人孤狼的摸金校尉,一次次將這整個賽局攪亂,將不可控的風險以及一次性的生存因素打造成搜打撤的戰鬥美學。




  無與倫比的射擊手感與戰鬥導向的搜打撤精隨,這是一款標榜著著重戰鬥且以賭注賽局的形式完成一個地域性的生存獵殺,有著超脫競技場匹配的公平性與舒暢性,在這裡則是風險與機運的賭場,你不知曉你的對手是高階獵手還是資源拾荒,你不清楚前方的槍聲是威脅還是好運,只能給經驗判斷自己生存的準則。





  當前的四張地圖包含其中的終局地圖,是第一賽季的最高競技場,各隊疾行者獻上自己的資源與所學,相互廝殺並力拼到最後的寶庫,與之內藏的謎團決一死戰。生存的哲學也包含著如何夾縫求生,如何積攢資源並減少損失,明白自身的實力到哪並試著一步步朝著前方靠近。







  《失落星船:馬拉松》不是一款面向大眾的作品,是一款精心製作為那些謀求刺激的狩獵者開啟的賽局。然而成敗皆因此,遊戲必須能繼續吸收廣大的遊戲群眾才能讓遊戲生態完整與豐富,而不是走向內捲廝殺的絞肉場,最終將多數玩家逼退後讓遊戲終結,可想見的未來這款遊戲想做大就勢必得挑戰自己的準則,思考如何正反相衡下維持核心又能創造贏面?



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