跳到主要內容

《絕區零》年二〈遲吟的浪湧〉熱浪兔兔與龍宮明珠,法厄同的夏日打工度假『遊戲旅誌』

 

《絕區零》

〈仲夏遊夢綺譚〉





  盛夏、泳裝與怪談,法厄同與怪啖屋第一次的夏日旅遊,以綺夢渡假村為舞台開展的故事。

  在驚心動魄的冒險之後,柚葉為了替愛麗絲打氣而籌畫了一場承包渡假村的旅遊打工行程,雖然這筆資金百分之八十八來自於愛麗絲的小金庫。





  在先前的事件中,受傷最深的便是愛麗絲,喪父的真相,家族的名譽,一位朋友的致歉,讓這位本只是貴族千金的少女承擔了無比的重責。

  父親為了榮譽而赴死的犧牲,家族的名望維繫在少女手中,以及那位改變她眼界的同齡少女,讓她相信勇氣去完成使命。最終達成了那一筆破格的交易,就連經驗老道的達米安也不經讚許。





  柚葉雖是個古靈精怪的惡作劇少女,卻也是位心思細膩大開大放的活潑女孩,她的惡作劇有著自成一格的正義感加持,絕非那種為求注目而胡亂行事的搗蛋鬼風格。她眼見愛麗絲在這場事件中承受許多壓力,決心推動這場旅程來鬆弛小兔子容易緊繃的神經。







  這就像一場日常回的故事,法厄同兄妹以受邀的形式參與了渡假村活動,也給予了相當多支援當了一回十足顧問的角色,一方面再度拉來雖早與愛麗絲有緣的卡呂冬之子的露西,為了替渡假村不溫不火的衝浪事業灌入燃油飲,其中也算是湊了一段學生時期的往事經歷。





  柚葉則是轉頭幫忙了遊艇觀光行程,加入了海上射擊的點子以及鋼鐵女巫格莉絲的隱形無人機支持,途中獲悉了關於海上魅音的怪啖傳聞而展開一場鄉間探訪,回憶起那段逃亡中最後最艱苦的海上時光。





  這些故事以不同的面向呈現出人物於日常的性格,非得拚得你死我活的廝殺,而是生活中大小事累積起來的無形壓力,在那些故事下的弦外之音也包含著她們內在心靈的樂章,以一段忘卻然而懷念的意象重現在人生記憶最核心的圖章中。

  可以說這些事情唯獨對當事人格外重要,是心靈印記的核心之一,也是構築她一生面對時的心靈支柱。







  〈仲夏遊夢綺譚〉的主顧是著重於被怪談襲擊的商業渡假村,這間營運慘澹的渡假村正面臨生存危機,如無法在短期內改善營運就得出售得債主三門企業,為此綺夢渡假村有許多遊樂設施與項目已經因遊客量低迷而被迫縮緊營運,柚葉主導的改善計畫配合法厄同顧問的人脈支援,相繼將水上射擊、海上衝浪,海釣與水族館等項目恢復營運,其中還展現了法厄同的海釣冠軍實力。





  兩個延伸項目的射擊與衝浪屬小遊戲提供不同的遊戲體驗,其中兩款小遊戲都有加入自身的小心思,在水上射擊中加入不同性質的射擊彈藥達成以不同範圍攻擊來破除課題的方式,以及海上衝浪打造出另水上賽車的不同型態。兩者都加入自己的心思與創意主題,也潛移默化地融入到故事劇情之中。





  水上射擊的隱形無人機成為了渡假村怪談危機的線索,其中也暗藏著前企業殞落後殘留的軍工遺產被有心人覬覦,為了搞定阻礙而制定一系列的破壞行動想要扼殺這間渡假村的生存希望。隨著一次又一次瓦解對方的手段與伎倆,雖欠缺著決定性的證據而讓雙方陷入膠著局面。







  在最後一局出乎預料的背叛中,知曉了弄巧成拙老夥計邦布的真心與傻意,以及依靠著鮮少出場的技術支援大神Fairy的關鍵一擊,從邦布的紀錄中取得第一手的襲擊證據,且同步讓原本要挖人入坑的媒體記者通報,反之遭到典範財團的無情切割。





  從營運危機到怪談現蹤,雖破除詭計但對於口碑名聲卻有著難以修復的劣勢,一如造謠一張嘴,闢謠跑斷腿的挨打局面,故事也多對這類商業名譽與市場反映等寫照以民眾聲量方面著墨,使其危機的呈現更為具體。





  當然對於見慣大風大浪場面的人們來說,這些毫無殺傷力的投影鬼怪根本是個笑話,但對一般民眾來說這些面容猙獰的面孔鬼魅就能觸發他們的危機本能,只能說有點像脫敏反應,只要見慣了這些靈異鬼怪與危險時刻,就更不會被嚇破膽而驚慌失措,而這也是愛麗絲當初想給自己鍛鍊精神與脫敏反應的關鍵。







  在經歷了這一連串事件後,最後的海灘音樂節卻因為工作人員驚慌失措退場而陷入窘境,面對最後一個項目的大危機,法厄同兄妹還是先尊重柚葉與愛麗絲的判斷後給予支援,簡單的一通電話代表著背後人脈的強大實力,出門靠朋友果真是無庸置疑。





  這個音樂節展現了《絕區零》故事中另一個有趣的面向,也就是結緣與夥伴的真諦。在戰鬥時出手靠狠,在休憩時大家的真性情才更加逗趣,不同性格與意象的代理人有時團聚在一起,在某些興趣上志同道合,以及性格與取向上得到共識,偶爾這麼一聚一鬧讓這現場歡騰無比,也見證這段友誼依舊長存。雖戰力下滑可能退出前線,但友誼與樂趣不變,甚至可能鬧上加鬧更加歡樂。












  《絕區零》能這樣表現當代都會人的生活熱情,甚至填補了那份空虛無奈,在這個空洞危機在前而仍在熱愛生活的麗都寫照,將小市民的故事縮影以及幕後人物的大故事安排進去,我們體驗著這個都會生活的一角,同時也是這份生活的其中一員。







留言

這個網誌中的熱門文章

『漫畫初談』《殼中少女》

《殼中少女》 『在剝去她的殼前,你可曾知道,那個殼曾是她的一切。』   《殼中少女》在原作沖方丁的構思及創作下,表現出一個極富科幻風格與視野的想像之作。而本作改編漫畫,便接下將其圖像視覺化的作業,將一位被世界遺棄、靈魂殘破不堪的少女,藉著一場扭轉命運的搏鬥,挖掘出她那尚未展翅的羽翼。   故事的主軸聚焦於少女芭洛特的生命歷程,從死亡邁開步伐的模樣,揭露出這個世界的醜惡與乖僻。無故遭至謀殺的芭洛特,受至委任事件負責官依斯特博士的救援,在少女陷入垂死關頭之際,以其『馬杜克緊急法令- 09 ( MardockScramble-09 )』重獲新生。   然而就算死而復生,那傷痕累累的靈魂仍遭逢扭曲、烏黑且畏懼光芒的型態。是其承受著極大痛苦,漂泊有如碎屑的魂魄。   故事的角度著重於少女芭洛特的意識與行動,她的迷茫與陰沉,是其被傷害後的反抗與否認的面具,但是這條偽裝善意的荼毒道路上,其終點不是救贖,而是剝奪自我的懲罰。   在她尋找著自己的歸屬之時,她放棄的自由、尊嚴、軀體以及性命,只為了一個被需要的理由與肯定她存在的地方。   傀儡就此誕生。   這便是這個故事如此痛心而尖銳的提問之處,她的卑微、無力、痛苦,被濃縮成一顆球體,一個殼膜,一個隔絕心靈痛苦的密室。在如此花樣百出的科幻作品中,細膩的呈現著人類的精神狀態,實為奇妙而豐富的旅程。   不論外顯的形體是多麼眼花撩亂,然而真實令人信服的事物,仍然存在於人心,久留於人類意識深處的歸根。   故事的助手與夥伴,伊斯特博士以及烏夫庫克這位討喜的萬能助手,點綴出深度科幻該有的元素與奇幻魔力。這些協助也並非單純的善意,而是同於政府介入的調查工作以及對犯罪進行偵防、揭露與提供證據的刑事案件。   在芭洛特的謀殺案之前,早已有六位少女遇害以及更大的智慧型犯罪仍在發生,敵人顯而易見又是知名公眾人物,但背後的交易與慘無人道的犯罪手法有如雙面人般的首腦,使其敵人高深莫測。   然而面對著這樣智慧型集團犯罪的背景,最令科幻撞擊火花的則是驚呼不絕的超能大戰。擁有“擬似重力”的雇傭殺手鮑伊爾,冷血無情的樂園創造的怪物,使其這被明文禁止的科學能力廝殺,展現出超乎想像的激鬥與惡戰。   ...

【遊玩心得】《DOOM》 毀滅戰士 「死之信仰」

DOOM 毀滅戰士 「你將會永世行走在黑暗的境界,挺身對抗邪惡,無所謂他人恐懼。願你報復的渴求從未熄滅,劍血永不乾涸,願我們永遠不再需要你。」 ─ 科睿恩篇節 17 〈暴力〉   露骨的暴力,無節制的死亡,溢滿的瘋狂,弱肉強食的食物鏈。這就是披甲上陣的執政官與他的主人, DOOM ,凌駕地獄與毀滅的戰士,屬於他們的凱歌。   這就是重現經典的一途,將高速射擊與血肉橫飛的刺激與膽顫,釋放在眼前、手中與耳內。   低鳴的重金屬搖滾,拳拳到肉的破壞力道,以及撕裂血肉無關道德準則的豪邁作風。   他回到了火星,重返地獄,他知道惡魔回歸了,他也準備好賞給惡魔們一記子彈全餐與屠宰者的輓歌。   《毀滅戰士》露骨的暴力與緊湊不歇的射擊快感,可說在這掩體式射擊與追逐獵捕式的當代競技上,重遊了第一人稱射擊的原型。   幾乎是不停歇的奔走、射擊以及複雜的多重地形,讓每一場對抗惡魔的大戰沒有半刻歇息的機會。   它們會不斷的逼進,撕裂與狂囂,近距離的強襲與遠距離不停歇的子彈風暴,讓戰鬥大呼過癮也讓玩家疲於奔命。   確實,遊戲的機制不在是回復式而是定量式,沒有守株待兔的喘息空間,只有硬拼到底的決心與膽識。   大口徑的砲管與有如狡兔般的靈敏身手,子彈毫不留情的朝著惡魔噴飛。   《毀滅戰士》比較起一款正統的射擊遊戲更有如原先遊戲常設的角色扮演,有著強化符文與挑戰要素,更豐富的遊玩系統與自由定義空間,讓本作這款傳奇的系列作能獲得足以扭轉劣勢的新生。   暴力,正如其名,是在殘酷上綻放的艷麗紅花。藉由打殘惡魔並且進行徒手擊殺,五花八門的肢體技蹂躪著柔軟、鮮紅色的肉團。   拔下獠牙與利爪,讓它與其主享受最後一次的貼身衝擊,或是攻入你所見人形肢體的脆弱處,逆折關節,戳壓眼目,踩壓軀幹。   可想見滿溢著液體的噴泉狂喜般的奔放,而你就沐浴其中,陶醉不已。   或者早無感覺,因為暴力有著麻木的本質,並非暴力的結果讓人陶醉,而是暴力釋放的狂怒令人欣喜。那就是活著、感受著、凌駕著,將生之物打回碎裂的團塊。   你又是為了甚麼而感到喜悅?看著暴力的交響曲,殘虐著這個世界。惡魔肆虐而生者無幾,不是為了救人而是為了與純粹的惡交鋒,...

【電影心得】《絕地救援》

《絕地救援》   我要怎麼告訴他的父母,你兒子還活著,但是他死定了?   或許我們能預測、防範的事物總有其極限,但是生命呢?意志呢?一種堅信以及希望的內在力量呢?   去除了那些外在科技與專業知識後,能讓這位太空人在距離最近的救援距離,二十二億公里的天文距離外,地球到火星的漫漫長路,等待他的是絕望中的幽默與智慧,至少他必須得這樣才能生存下去。   故事從何開始,一個難以預料的發展,一個孤立無援的處境,一個與時間賽跑的生存競賽。   太空探察火星小組之一的植物學家馬克,在撤離行動中於沙塵暴中失散,失去生命儀器跡象被判定死亡的馬克,遭火星小組遺留在火星地表上。   這是一個艱難的決定,沙塵暴中逐漸因風力而失去軸心固定的火箭,如果軸心偏移過劇將導致地面小組全體無法撤離。作為領隊,她奉命下達撤離。   這項短期定居任務並非旨在長期生存而是僅供研究居住火星的資料與人員探勘,所攜資源相當有限,且也只是一個短期來回的地面調查,整期計畫耗費巨時的部分則是四年一期的地球與火星之間的運行軌道。   長達數個月的禁閉生活,這就是太空人面對遙遠星系探勘與移民前的艱難考驗。火星是人類移往新世界的第一站,卻也是不得不突破的極限。   在天文航行引擎未能做到突破性進展的狀況下,長時間宇宙航行勢必得是宇宙探索的必要之呃。   植物學家馬克的不幸遇難,可說帶給美國航太總署另一場打擊。不論是後來發現他的倖存,或者是在地面小組撤離後給予地球的報告,情況都十分不樂觀。   人們總是會記得這場偉大冒險中犧牲的性命,不論是可預估或是不可測之後果,輿論大眾將這天底下最聰明的人們塑造了一個神話,而打破神話就有如打破禁忌一樣,就勢必遭受處罰。   那幾乎就像為期數年的冷凍與沉靜,直到人們又能再度滿懷希望,忘卻上一次的傷痛再度出發。很不巧的是,這就是航太總署得面臨的外在壓力。   回到第一線的植物學家馬克,他的專業知識帶給他生存最欠缺的物資,糧食的生產。   靠著機運與科學知識,他弄出了馬鈴薯農場與栽培用的灌溉用水,與此同時他得想盡辦法向航太總署取得聯繫,因為糧食生產只是應急用途,如果最終沒有發出求救訊息,那一切都將枉然。  ...