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《明末:淵虛之羽》明末亂世下的類魂殺伐,因果化仙的夢中尋事「遊戲旅誌」

  《明末:淵虛之羽》   作為一場類魂的延伸,本作以中國明朝末年的蜀地紛亂為背景,講述一名罹患羽化病而失憶的女俠士,踏上一場被慾望擺佈的刻苦旅程。重新解讀魂並且融入不同的元素,類魂已經成為當前一條熱門的遊戲類別。謎樣的冒險,險峻的旅程,愈戰愈勇的挫敗,類魂以一種獨特的求勝慾面向著玩家揭示一場征途。   《明末:淵虛之羽》的賽道加註於歷史的借鏡,明朝末年一段動亂慘烈的時代,位於蜀地於當前的四川地域被大西軍,明朝殘軍彼此進行著一場場殺伐屠戮,這是一段相當血腥宛如惡兆般的時代悲鳴,再加上遊戲虛構的羽化病攪局,帶來了流寇瘟疫肆虐,一整個人間煉獄的慘況上演,而正是一處混亂的舞台,給予謀權者上位的大好機會。   失憶的女俠士跟隨著治病的線索探尋著這座佛源鎮暴亂的慘劇,面對瘟疫失控以及匪徒吃人等喪心病狂之事的蔓延,仍有一些俠客道士出手抵禦卻犧牲無數,不僅匪徒以及羽化病患的殺戮,妖魔也趁隙崛起,喪失心神的殘軍與殺人成魔的大西軍也讓局勢愈發混亂。   這是個多方混亂且讓主角一人投入浪潮的奇妙氛圍,主角無常也在一位昔日夥伴的支援,以及一群謀求共同利益的夥伴支援,其中最深的莫過於不斷提供線索提出羽化病治療希望的玄陽子,這位看似懸壺濟世的道士與主角無常的路徑重合,更可以說主線故事就是在一條挽救希望的迷途中掙扎前行。   古蜀文明的線索拉扯著羽化病背後的徵兆,而這羽化病雖使主角失憶,卻也一併迸發出一股力量為主角所用。虛羽做為遊戲中本作中的一套能量機制,藉由觸發虛羽來進入強化狀態,給予技能啟動甚至是發動術法,這套能量機制屬於本作的戰鬥核心。搭配五種武器且不同的流派技能與武器型態,每個武器都有其適合的戰鬥節奏,發掘並且強化印用便是克敵制勝的核心思維。   這套虛羽機制與強調快速的敵我互動,使其戰鬥有著更流暢的敵我交互與速度激情,摻揉著形似高速動作的遊戲體感,並且在以迴避為主的彈跳中掌握好對手的戰鬥破綻,循序漸進打造出一套專注於敵方缺口並且維持好能量循環機制的戰鬥邏輯,從這層面來說本作的戰鬥系統給予了精采的竭力一擊。   在這個類魂做為遊戲類別已經琳瑯滿目的現況,其中仍有屬於門派宗師的大師一派被視為經典,本作可以說也有著對該魂中作品的一作《血源詛咒》有著元素相近的參照,高速的戰鬥交互與血肉恐怖的故事感觸,配合上以明末的歷史打造的啟發環境,有尋找出獨樹一格的突破口使其印象深刻。

《心靈之眼》科幻影集的偽開放冒險「遊戲旅誌」

  《心靈之眼》   失憶的特種士兵,科技超群的先進工廠,神經質的首富與天才,一個偉大且未知的造物,以及一整個圍繞其中的圖謀與算計,相當有一部影集的樂趣氣氛。   《心靈之眼》仿造著一部開放式沙盒遊戲的規格,實則卻是難以用有限的資源推砌這樣的巨資作品,明顯來說這是款偽開放的線性射擊遊戲,無法企及的開放地圖遊戲的內容物,以及諸多技術性尚未打磨好的狀態,至少故事引起的懸疑性與想像力達到一場刺激的動作冒險。   就像投入池中石子的漣漪,作為失去關鍵作戰記憶甚至連帶多年服役記憶的士兵雅各,託朋友關係加入了先進工廠席瓦爾企業,但目的更是為了追查生體植入物『心靈之眼』這項科技對他造成傷害後遺症的真相。   同時間關於企業間諜,企業保安與主角的個人內鬼行為,導致身分上的矛盾糾結鋪成一個奇妙的化學反應。   私慾的主角以及圍繞著他為核心的故事展開,這一切彷若隨著他的到來而啟動機關。新一波的機密竊取與打擊行動引爆這座科技新城的烽火連城。甚至說席瓦爾的無人安保系統已經拓展到整座城市,在這座建立在紅沙黃土中的未來新城似乎暗藏著眾多不為人知的勾當與謀略。   這是一款相當標準的第三人稱射擊,可說基本也說尚缺需要更吸引目光的遊戲方向。無人機控制或許是一個耳目一新的新玩具,只可惜提供了一個方向不過尚缺打磨得當,許多功能與都停留在一些已有框架上的現成作為,只能說在這個偽裝的開放式沙盒外顯得空洞,場景塑造立體,對於一座科技新城來說有著不俗的道路設計與都市架構。   靠著故事中許多時刻都是東奔西走,城南城北的通勤奔馳,還有新穎的載人四旋翼載具,描繪了一個新時代前衛都市的科技願景   當然這一切也並非光鮮亮麗,掌控紅岩市的市長有著諸多巧妙操作政治利益的政客氛圍,而主角雅各的老闆席爾瓦的科技巨富席爾瓦,就像個典型自戀又神經質的敏銳天才,在他的宏圖偉業中也少不了他的孤僻自傲。   說來這也是個角色鮮明雖有些刻板,至少有趣且怪癖的配角。以及正常但顯得苦勞的主管,勢利的駭客但講求義氣的犯傻,還有那些精通科技但不懂人性的天才怪胎,在一部影集中有著一定分量承擔這個冒險故事走向的人物特點。   當然有些許問題都是當前人物性格上造成的嫌隙與誤解,但這就對彼此立場的批判假設。隨著故事進行開誠布公,雅各的入職本是遭到暗中觀察的線索,而雅各苦追的心靈之眼甚至一開始就曾目睹過實物,而企業間諜的背後則是從民間的反科技匪...

《絕區零》年二〈遲吟的浪湧〉雙生的福禍相伴,怪啖屋的高中偵探團『遊戲旅誌

  《絕區零》   舊都陷落的傷痕仍隱隱作痛,十一年後人們在新艾利都的旗幟下繼續生活,生存於零號空洞的俯視之下。   零號空洞的眾多伴生空洞中萊姆尼安空洞因生產輝瓷這項抗空洞侵蝕的原料而備受關注,在舊都陷落後民防一職的雲巋山退出,防衛軍則因損失慘重與輿論指責而保守行事,澄輝坪這座瓷輝生產地則交由典範財團當中的輝晶美克企業一手掌控。   這些的故事從人物之間的吐露以及認同、態度與生活中找尋線索,所謂的背景並不只是一塊標記,而是一種信條與潛規矩,在這樣的一個後末日的故事中仍舊維持運轉的大都會,底下的民眾被訓練與教育與空洞一同生活,雖仍有憤怒與無奈,但所謂的日常便是如此,空洞從一種未知的災害轉變成習以為常的末日石碑,謹記其危害卻又受其俯視而難以抬頭。   這樣的日常與非日常建構出的幻想,是《絕區零》對於著一場改變事件的大災難,以及維繫日常的平凡與險惡做出的故事美學,有著上世紀事物的懷舊之情,但也明白或多或少事物隨之沖刷從新奇到懷舊的典範,細說來看這個世紀之初的世代轉移也如同某種情感與習慣的災變,帶給人類一次蛻變或是陷落?   《絕區零》的故事聚焦於都市下的人物百態,這一次〈遲吟的浪湧〉則交由一群高中生「怪啖屋」,這群同好會調查靈異事件揭發事故真相的孩子,憑藉著真心熱忱與對不公不義的憤怒,踏入黑暗的地底與權勢、利益交鋒,目擊他們的勇氣在幸運之子眷顧下,撥雲見日喚回希望。   在前篇故事中法厄同入門見習雲巋山弟子,並與雲巋山一同擊潰稱頌會的生人獻祭,只不過事件尚未落寞,謎團未見釐清,各方勢力開始布局這個動盪的紛爭之地,澄輝坪成為了典範財團、防衛軍、市政府等新艾利勢力的交手現場,作為主辦人面對稱頌會的襲擊舉行了安全調查團,為求瓷輝生產的安全能得到穩固。   主辦人輝晶美克邀請了自己的東家與眾多都市權力者,基於各方的利益與立場也從出席安全會議的人員名單可見其態度與對事件的處置輕重。   防衛軍派出了非軍職的研究顧問伊瑟爾德,說明了不過度涉入的立場,而典範財團的到來也加固了輝晶美克之間的樞紐,至於市政府一方則無回應。殊不知達米安眼前的雲巋山見習弟子正是市長派來的個人特務。   這些權謀算計與台上台下的陽動陰謀組合成本篇故事的額外樂趣,故事的主角尚未登場,然而檯面下卻是風起雲湧。   當然在這故事中絕非完全單獨立場的人物,與法厄同兄妹閒聊的達米安雖為輝晶美克負責人之一,但其前...