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《聖獸之王》半即時戰棋,英雄旅軍團記「遊戲序章」

 


《聖獸之王》序章




  在長達五小時的序章冒險中,一場以小隊制的半即時制地圖戰鬥映入眼簾,遊戲中的移動地圖與實際戰場相同,一樣的道路、森林與橋樑,村莊與堡壘,對等著空間下進行戰鬥的小隊採取的是主動技能與被動技能雙套的自動模式進行戰鬥,作為玩家操作的則是隊伍的職業配置、前後排的方位調整,戰前的道具與支援配合,戰後的隊伍偕同與耐力調控,有諸多的系統調整著這個半即時制的策略戰鬥,控制著廣大戰場的生死相搏。







  《聖獸之王》的序章基本上演出了這整套系統的多方元素,從移動、進攻與恢復,場地上的據點特性與輔助功能,職業搭配以及相互克制的關係,其中也包含了更深入的職業特性與技能加持,部分技能也能從裝備與升級中獲取。
  隨著初期較為單純的點對點的攻防,隨之重頭戲的長城行軍開始考驗控場的走向,而整款遊戲也開始玩出緊湊且豐富變化的戰況。




  本作的重點便是以進軍的方式表現出策略遊戲的趣味,簡化了隊伍戰鬥中的指令選取,這部分交由自動戰鬥為主,大幅加快部隊之間的對抗,且這些對抗都是以一輪式的交鋒作結,戰鬥後會直接退出雙方,並非以你死我活的死鬥做唯一準則。
  這種感覺就像在即時制的地圖行軍中加入回合制的隊伍戰鬥,更多的調控手段與快速的戰鬥體驗,策略方向仍有留一手給玩家操作。




  隊伍戰鬥的策略面主要是條件式指令觸發的自動作戰,在初期因技能較少不易做出變化,但可以調整成針對衰弱的敵方攻擊等有利條件,部分職業的預設指令也有套入這些篩選機制,這些內容可以說是序章之後,隊伍以及人員壯大之後進行更進一步微調的重要手段。






  循序漸進的過程中,玩家可以從最初的脫逃看出前後各三位,小隊最高六人的隊伍制,相較遊戲正式開場的二人隊伍之間,有著相當大的進步空間。
  這部分的升級則是以聲望提升為主,會依序開放小隊人數上限以及小隊數上限等形式來擴充整體陣容。此外也不用擔心自身陣容相形弱勢,在序章中也有輔助的第三方自動部隊加入己方,形成雙方陣勢抗衡的力拼狀態。




  在進展中還有除團隊成員外的雇傭兵可以加入隊伍,同樣消耗著勳章來換取各式職業,這些職業也除了職業的相剋性質外,地圖場地上的操作也有做出變化,例如原本擁有距離優勢的弓兵無法自主採取遠距離攻擊,但能協同其他部隊的進攻採取輔助射擊,這點也包含了後續的遠程法師的攻擊與治療士的遠程治療。




  在這些協同攻擊中,包含了一定距離內的相互部隊能調換戰鬥方,以及消耗英勇值來啟動職業技能,從基礎的恢復輔助,以及先前提到弓兵的遠程攻擊,這些英勇值成為了地圖戰略中的關鍵要點,這些英勇值也包含了隊伍出陣的消耗,以及擊敗敵方與佔領要地後能獲得一定量的獲取。




  部隊還有一項隊長特性,隊長特性有的相當直觀,例如獅鷲獸能無視地形阻礙飛行,而有一些則是輔助,例如部分傷害減傷等實際上不容小覷的效果,隊伍職業的克制展現出他搭配隊形的有趣與豐富度。
  戰鬥有著前期的隊伍調控以及進攻時的部隊協調,部隊中還有所謂的移動速度,這與戰鬥中先後攻擊的速度又有區別,簡單說多騎兵的騎兵隊伍可以展開其高速進攻的地圖性質,在地圖戰略中不可或缺的重要棋子。






  說來本作的核心策略模擬性質可謂十分強勁,核心的職業甚至可從圖鑑中略可推算達八十種,雖撇除部分特殊職業限定外,估略四分之三的常態兵種還是有相當強大的隊伍調控性。
  以及序章還尚未能獲得的進階技能與部分職業特性,或許可以看到隨章節一步步推進,每個章節都還能有未知的火花等著迸發。




  另一邊則回歸故事,王道的基調路線,闡述亡國王子潛伏十年後,與自己的導師暨前騎士團長開始解放軍的復國之戰。乍看之下故事開始的敵方先攻似乎是遭到對方知曉其計畫而上前阻饒,實則對於那位已經奪得天下的皇帝而言,解放軍並沒有讓他放在心上。




  皇帝巨大的野心在這序章尾聲,解決了他完成宏圖霸業的最後阻礙,而這序章也在彼此期望向未來發展的機遇中持續前進。王子手中握有的獨角獸之戒揭示著不僅是王族繼承者的使命,甚至是一項被世間埋藏的光輝職責。




  對比與皇帝的直面對決,經歷此戰可見其背後蘊含的力量幾乎難以匹敵,就與皇帝一人拼鬥也可謂九死一生的死鬥,與序章中遭遇到的各種戰鬥層級落差極大,戰勝的僥倖與隨之而來殘酷的落敗可謂顯而易見。至此聖獸之王的故事投射進全世界的命運當中。




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