跳到主要內容

從成就到習性,遊戲旅誌「遊戲談」

 


你對今年的年度最佳遊戲,將會獎落何家呢?

六款遊戲

惡靈古堡4重製版

心靈殺手2

柏德之門3

超級瑪利歐兄弟驚奇

薩爾達傳說王國之淚

漫威蜘蛛人2



你會如何將你對遊戲的熱愛表現出來?




  我自己是將遊戲重整為心得,且隨著經歷累積、想法變遷,認知調適,自己的遊戲心得也逐漸變化,更可以說從這些年書寫心得的差異化,感受到自己這些年來的變動與轉化。

  那是一個會苦思該如何用詞遣字,如何字字斟酌然而盡其所能將心得極大化的樣子,一個摸索著自己該怎麼成就自己喜愛的模樣。想當然最初就是一個依樣畫葫蘆的概念,一個該怎麼獲得公認且喜得大眾喜愛的心得,就像一門公眾傳播的基本課。不過非本科的自研者當然貼近的則是當代興起的網路論壇,更可以說這是一個新時代的起點。

  在二十一世紀初,甚至說是網際網路擴及大眾輿論前,許多的資訊都是由少量的情報中樞流通,遊戲圈早期則以紙本作為媒介,這些以專業為名牌的少量媒體人員創造了早期的資訊主流。隨後從網際網路打開資訊大門後,百家齊鳴的資訊擴張改變了許許多多事物,從結果論可以說紙媒式微,網站興起且在之後更是自媒體的時代。

  一個每個人都有位置講上話的時代,有優點也有缺點,新的時代需要新的適應方式以及變通法則,然而所謂的典範依舊,講出這些資訊的核心問題,也就是每個資訊使用者需要這資訊的核心問題,是讀懂這個時代媒體傳播資訊的內涵。





  那寫作者呢?當然他們也各自具有想必的內涵,自己想提出的疑問以及自己想解答的方式,心得就像在這過程中自問自答的模樣,一個經由個人重新產出一個屬於個人體驗的主觀解釋。這樣的答案並不是當初的自己就懂得,而是隨著時間自問自答的漫長訓練,得出一個符合自己內心的解答。也正是因為這個解答讓自己得到滿足與勇氣,也獲得體諒與見解。

  每個人確實都會產生出各自獨特的論述,我們可以在此選擇,一個是對這答案感到不滿,一個則是對這捫心自問的答案感到諒解,認同並非同意或否定,而是認同一個人做出判斷的價值。雖然這些答案可能參雜一些極端的見解,可以視為這個人對這傳達答案的情緒反應,他個人內在歷練的碎片所呈現的模樣,我該妄自批評這樣的人的經歷嗎?

  當有這樣設身處地的見解時,我已然釋懷。





  那最初琢磨自己的想法到斤斤計較的模樣,以致到現在這個彷彿隨心所欲該如何編排並列,將想法精簡且抓住自己想說出口的為何物,這是一個少數我願意大方談論又專注熱情的領域。現實中有太多事物,說起來不值得我以這樣的心態去面對。是的,可能可以說我對遊戲的熱情多多少少超過自己對生活的熱情,因為自己是如此的失敗。

  僥倖來說,一個有毒的成功論已經成為當今普遍的認知,屬實有幸。我不必被迫揹負一個失敗既無能的人生烙印,而是作為必然的底層豁達而活,作為一個坦白自己且無能為力的人,當然為自己的興趣而活也無妨吧。

  你的心得也包含著你的人生的歷練,雖然這僅只能作為興趣,也僅只是種興趣。當一個人期許的成就、榮耀到自滿,逐漸破碎成一個人滑入苦悶與哀愁的後半場中的慰藉,至少我還不至於討厭自己的興趣,否認自己所做過往的努力,也不必對自己的種種放棄感到懊悔與厭惡,因為這就是自己選擇的人生,習性以及人格。

  真的要感謝的則是家人無聲的體諒,或許這不是甚麼值得的原諒與首肯,只是作為每個人都有做得到與做不到的事。許許多多重大的人生苦難就是強求,然而寄託甚至轉變為詛咒,在心思一心一意的奉獻化為火炬,然後在烈火中屍骨無存,甚至成為將怨懟怒火釋放人間的火種,以作為對自己人生失敗的報復。





  我可能就是看到自己無法支配這個環境,懷疑著自身且懷疑著許多事物,膽小且懦弱,在藉由書寫中試圖證明自己,然而寄託自己的精神而成為一種習性,從自己的體驗中獲得滿足,再由滿足經由個人化轉變成見證。

  我的心得,我的見證,這個年末的整歸收納。




留言

這個網誌中的熱門文章

『漫畫初談』《殼中少女》

《殼中少女》 『在剝去她的殼前,你可曾知道,那個殼曾是她的一切。』   《殼中少女》在原作沖方丁的構思及創作下,表現出一個極富科幻風格與視野的想像之作。而本作改編漫畫,便接下將其圖像視覺化的作業,將一位被世界遺棄、靈魂殘破不堪的少女,藉著一場扭轉命運的搏鬥,挖掘出她那尚未展翅的羽翼。   故事的主軸聚焦於少女芭洛特的生命歷程,從死亡邁開步伐的模樣,揭露出這個世界的醜惡與乖僻。無故遭至謀殺的芭洛特,受至委任事件負責官依斯特博士的救援,在少女陷入垂死關頭之際,以其『馬杜克緊急法令- 09 ( MardockScramble-09 )』重獲新生。   然而就算死而復生,那傷痕累累的靈魂仍遭逢扭曲、烏黑且畏懼光芒的型態。是其承受著極大痛苦,漂泊有如碎屑的魂魄。   故事的角度著重於少女芭洛特的意識與行動,她的迷茫與陰沉,是其被傷害後的反抗與否認的面具,但是這條偽裝善意的荼毒道路上,其終點不是救贖,而是剝奪自我的懲罰。   在她尋找著自己的歸屬之時,她放棄的自由、尊嚴、軀體以及性命,只為了一個被需要的理由與肯定她存在的地方。   傀儡就此誕生。   這便是這個故事如此痛心而尖銳的提問之處,她的卑微、無力、痛苦,被濃縮成一顆球體,一個殼膜,一個隔絕心靈痛苦的密室。在如此花樣百出的科幻作品中,細膩的呈現著人類的精神狀態,實為奇妙而豐富的旅程。   不論外顯的形體是多麼眼花撩亂,然而真實令人信服的事物,仍然存在於人心,久留於人類意識深處的歸根。   故事的助手與夥伴,伊斯特博士以及烏夫庫克這位討喜的萬能助手,點綴出深度科幻該有的元素與奇幻魔力。這些協助也並非單純的善意,而是同於政府介入的調查工作以及對犯罪進行偵防、揭露與提供證據的刑事案件。   在芭洛特的謀殺案之前,早已有六位少女遇害以及更大的智慧型犯罪仍在發生,敵人顯而易見又是知名公眾人物,但背後的交易與慘無人道的犯罪手法有如雙面人般的首腦,使其敵人高深莫測。   然而面對著這樣智慧型集團犯罪的背景,最令科幻撞擊火花的則是驚呼不絕的超能大戰。擁有“擬似重力”的雇傭殺手鮑伊爾,冷血無情的樂園創造的怪物,使其這被明文禁止的科學能力廝殺,展現出超乎想像的激鬥與惡戰。   ...

【遊玩心得】《DOOM》 毀滅戰士 「死之信仰」

DOOM 毀滅戰士 「你將會永世行走在黑暗的境界,挺身對抗邪惡,無所謂他人恐懼。願你報復的渴求從未熄滅,劍血永不乾涸,願我們永遠不再需要你。」 ─ 科睿恩篇節 17 〈暴力〉   露骨的暴力,無節制的死亡,溢滿的瘋狂,弱肉強食的食物鏈。這就是披甲上陣的執政官與他的主人, DOOM ,凌駕地獄與毀滅的戰士,屬於他們的凱歌。   這就是重現經典的一途,將高速射擊與血肉橫飛的刺激與膽顫,釋放在眼前、手中與耳內。   低鳴的重金屬搖滾,拳拳到肉的破壞力道,以及撕裂血肉無關道德準則的豪邁作風。   他回到了火星,重返地獄,他知道惡魔回歸了,他也準備好賞給惡魔們一記子彈全餐與屠宰者的輓歌。   《毀滅戰士》露骨的暴力與緊湊不歇的射擊快感,可說在這掩體式射擊與追逐獵捕式的當代競技上,重遊了第一人稱射擊的原型。   幾乎是不停歇的奔走、射擊以及複雜的多重地形,讓每一場對抗惡魔的大戰沒有半刻歇息的機會。   它們會不斷的逼進,撕裂與狂囂,近距離的強襲與遠距離不停歇的子彈風暴,讓戰鬥大呼過癮也讓玩家疲於奔命。   確實,遊戲的機制不在是回復式而是定量式,沒有守株待兔的喘息空間,只有硬拼到底的決心與膽識。   大口徑的砲管與有如狡兔般的靈敏身手,子彈毫不留情的朝著惡魔噴飛。   《毀滅戰士》比較起一款正統的射擊遊戲更有如原先遊戲常設的角色扮演,有著強化符文與挑戰要素,更豐富的遊玩系統與自由定義空間,讓本作這款傳奇的系列作能獲得足以扭轉劣勢的新生。   暴力,正如其名,是在殘酷上綻放的艷麗紅花。藉由打殘惡魔並且進行徒手擊殺,五花八門的肢體技蹂躪著柔軟、鮮紅色的肉團。   拔下獠牙與利爪,讓它與其主享受最後一次的貼身衝擊,或是攻入你所見人形肢體的脆弱處,逆折關節,戳壓眼目,踩壓軀幹。   可想見滿溢著液體的噴泉狂喜般的奔放,而你就沐浴其中,陶醉不已。   或者早無感覺,因為暴力有著麻木的本質,並非暴力的結果讓人陶醉,而是暴力釋放的狂怒令人欣喜。那就是活著、感受著、凌駕著,將生之物打回碎裂的團塊。   你又是為了甚麼而感到喜悅?看著暴力的交響曲,殘虐著這個世界。惡魔肆虐而生者無幾,不是為了救人而是為了與純粹的惡交鋒,...

【電影心得】《絕地救援》

《絕地救援》   我要怎麼告訴他的父母,你兒子還活著,但是他死定了?   或許我們能預測、防範的事物總有其極限,但是生命呢?意志呢?一種堅信以及希望的內在力量呢?   去除了那些外在科技與專業知識後,能讓這位太空人在距離最近的救援距離,二十二億公里的天文距離外,地球到火星的漫漫長路,等待他的是絕望中的幽默與智慧,至少他必須得這樣才能生存下去。   故事從何開始,一個難以預料的發展,一個孤立無援的處境,一個與時間賽跑的生存競賽。   太空探察火星小組之一的植物學家馬克,在撤離行動中於沙塵暴中失散,失去生命儀器跡象被判定死亡的馬克,遭火星小組遺留在火星地表上。   這是一個艱難的決定,沙塵暴中逐漸因風力而失去軸心固定的火箭,如果軸心偏移過劇將導致地面小組全體無法撤離。作為領隊,她奉命下達撤離。   這項短期定居任務並非旨在長期生存而是僅供研究居住火星的資料與人員探勘,所攜資源相當有限,且也只是一個短期來回的地面調查,整期計畫耗費巨時的部分則是四年一期的地球與火星之間的運行軌道。   長達數個月的禁閉生活,這就是太空人面對遙遠星系探勘與移民前的艱難考驗。火星是人類移往新世界的第一站,卻也是不得不突破的極限。   在天文航行引擎未能做到突破性進展的狀況下,長時間宇宙航行勢必得是宇宙探索的必要之呃。   植物學家馬克的不幸遇難,可說帶給美國航太總署另一場打擊。不論是後來發現他的倖存,或者是在地面小組撤離後給予地球的報告,情況都十分不樂觀。   人們總是會記得這場偉大冒險中犧牲的性命,不論是可預估或是不可測之後果,輿論大眾將這天底下最聰明的人們塑造了一個神話,而打破神話就有如打破禁忌一樣,就勢必遭受處罰。   那幾乎就像為期數年的冷凍與沉靜,直到人們又能再度滿懷希望,忘卻上一次的傷痛再度出發。很不巧的是,這就是航太總署得面臨的外在壓力。   回到第一線的植物學家馬克,他的專業知識帶給他生存最欠缺的物資,糧食的生產。   靠著機運與科學知識,他弄出了馬鈴薯農場與栽培用的灌溉用水,與此同時他得想盡辦法向航太總署取得聯繫,因為糧食生產只是應急用途,如果最終沒有發出求救訊息,那一切都將枉然。  ...