《 黑暗靈魂 》 Dark Souls 身為「不死人」的命運鬥士啊,你的目的只有一個。 突破艱苦的考驗,跨越生死的界線,以一己之力奮戰這個被詛咒的世界,讓詛咒得以終結。 本作的血脈延續於「惡魔之魂」的概念思想與遊玩系統,具有挑戰性的內容與充實的戰鬥歷程,以角色扮演的遊玩型態為主,玩家得以一步步塑造出一位符合心中理想的代理戰士,不凡一般的士兵、騎士、魔法師、僧侶、盜賊、弓箭手等西方中古世紀劍與魔法的世界。 故事的型態以基礎漸進為主,在完成角色設定之後進入遊戲世界,前頭以故事背景作為基礎認識,之後主角的定位則是設在共同意志的形式上,並沒有讓每位角色的出身投入各自的故事背景,而是塑造出從此起點出來,在這之前僅為空白的靈魂。 與前作類似(惡魔之魂則是為了尋求力量而誤入險境),主角一開始則是身不由己的受困牢獄,起因於被詛咒的靈魂(不死人),被送往了北方的邊境監獄(北方不死院),期望所有的不死人都會困在這裡並且在世界末日的那一天腐朽毀滅。 本作獨特的世界觀與傳說歷史,隱藏背後的動機與玩家們奮勇向前的理由,將是本作不斷戰鬥進而由心生出自由探索的深隧魅力。 巧妙的構思將思考邏輯與遊戲方式做為一套完善的運用連結。遊戲內不乏許多功能的物件擁有了獨特的名稱與不可思議的功能,例如本作一定要瞭解的「篝火」就如同玩家的中繼站,它內部的功能十分複雜,但又並非難以理解。還有「血痕」與「記號」等連線功能可以參解。 本作一大特點的構思,在於讓玩家對於「結束遊戲」的概念不再只是遊戲流程上的一種回溯,不再是一種錯誤的進行狀況,而是融合成為一套哲學。 一種在錯誤中記取教訓,學會為錯誤付出懲罰,學會為避免犯錯而堅強心靈,在反覆不斷遭遇的難關與挫敗之中,學習成功的典範,完成摸索學習的精神,在探索與投入的興奮雀躍中領悟痛苦與獎賞之間密切的關係,本作的遊戲精神就在於每一位冒險者進入那個世界,然後發掘它,並且決定這個世界的命運! 此外解除了存檔與讀檔之間的時間流失,概念上遊戲時間正好是玩家反覆在挑戰與挫折中累計的時間,完完整整的紀錄下來不再是一個額外時間壓縮的歷...