《第一繼承者》 這個世界並不孤獨,然而世界之外卻充滿敵意。玩家扮演的繼承者,手持各類槍械並以專屬的始基技能前往戰場,迎戰來自次元壁外界的入侵者與巨神,巴格斯的入侵者肆虐著人類的世界,而巨神這些無主的破壞者則是帶來無盡的毀滅。 這是一款第三人稱動作射擊,並且以始基這個角色技能打造個別人物玩法的打寶射擊遊戲。在設計多樣可尋獲與研發的裝備與人物角色,玩家在抵禦巴格斯的入侵行動中,也得一併與巨大的外神,各種類型的破壞神在虛空中進行一場場迎擊戰。 作為主線故事,被稱為鐵之心的先覺者遺產帶來了一勞永逸解決次元壁入侵的關鍵鑰匙,不過敵對的巴格斯也沒有放過這項裝置,雙方便聚焦於爭奪這項遺產,被標示三枚鐵之心的遺產,在其一遺產被繼承者觸發後,啟動了一項引路人的人工智能,而戰局也迎來了轉機。 在殘破的廢墟以及敵方的軍事設施中對抗著源源不絕的巴格斯入侵部隊,收集著那些觸發新夥伴的關鍵鑰匙,並且累積裝備資源研發進階武裝,緩步提升角色實力向著下一個階段的戰場努力奮進。 末世的處境以及人類反抗軍的集團,先覺者留給後世的遺產與引路人,巴格斯的霸業圖謀以及魔導士尋覓真理的路徑,藉由基因觸發的始基能力以及次元壁這個世界與外界區隔的科幻未知,融合著有如魔法的始基以及科技的槍械射擊,而遊戲設計核心則是帶來更多的動機目標,包含更多豐富的角色與強力武裝,在這個免費制遊戲上創造自身的商業利基。 有趣的是第一個故事的核心主旨信任,將一個由只能特定人士觀察與互動的對象視為人類逆轉戰局的契機,分成兩派的繼承者在統一的戰線上繼續前進,首要目的便是奪回遭奪的第一枚鐵之心,它也是引路人這項人工智能程序的根基,以及最重要的次元壁之鑰。 巴格斯隨著逆向研究著鐵之心,渴望著打通次元壁的阻礙並將人類世界的反抗勢力徹底擊潰,指揮官在鐵之心的研究上更加深入理解先覺者的深厚實力,不僅將自身的軍隊在基因工程上向上推升,揭露更多的先覺者秘密也為交戰雙方觸發更多的爭奪與抵抗。 技能主導的角色專屬,配合通用的槍械武裝,這是本作在玩法上不斷推陳出新的關鍵系統。角色專屬的能力使得個別角色都有自身的戰鬥傾向,一如最初的三個入門職業,有著主攻、輔助與防禦這三個面向,後續第一個隨劇情推進獲得的角色,更是以速度這個特長發揮的範圍攻擊刺客,是一個相當講求技巧的動作人物。 在常態的射擊遊戲中還有一項對巨神的迎擊戰設計。那是...