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《第一繼承者》免費制動作射擊,吸引力與購買力在創作與商業上的一試「遊戲序幕」

《第一繼承者》   這個世界並不孤獨,然而世界之外卻充滿敵意。玩家扮演的繼承者,手持各類槍械並以專屬的始基技能前往戰場,迎戰來自次元壁外界的入侵者與巨神,巴格斯的入侵者肆虐著人類的世界,而巨神這些無主的破壞者則是帶來無盡的毀滅。   這是一款第三人稱動作射擊,並且以始基這個角色技能打造個別人物玩法的打寶射擊遊戲。在設計多樣可尋獲與研發的裝備與人物角色,玩家在抵禦巴格斯的入侵行動中,也得一併與巨大的外神,各種類型的破壞神在虛空中進行一場場迎擊戰。   作為主線故事,被稱為鐵之心的先覺者遺產帶來了一勞永逸解決次元壁入侵的關鍵鑰匙,不過敵對的巴格斯也沒有放過這項裝置,雙方便聚焦於爭奪這項遺產,被標示三枚鐵之心的遺產,在其一遺產被繼承者觸發後,啟動了一項引路人的人工智能,而戰局也迎來了轉機。   在殘破的廢墟以及敵方的軍事設施中對抗著源源不絕的巴格斯入侵部隊,收集著那些觸發新夥伴的關鍵鑰匙,並且累積裝備資源研發進階武裝,緩步提升角色實力向著下一個階段的戰場努力奮進。   末世的處境以及人類反抗軍的集團,先覺者留給後世的遺產與引路人,巴格斯的霸業圖謀以及魔導士尋覓真理的路徑,藉由基因觸發的始基能力以及次元壁這個世界與外界區隔的科幻未知,融合著有如魔法的始基以及科技的槍械射擊,而遊戲設計核心則是帶來更多的動機目標,包含更多豐富的角色與強力武裝,在這個免費制遊戲上創造自身的商業利基。   有趣的是第一個故事的核心主旨信任,將一個由只能特定人士觀察與互動的對象視為人類逆轉戰局的契機,分成兩派的繼承者在統一的戰線上繼續前進,首要目的便是奪回遭奪的第一枚鐵之心,它也是引路人這項人工智能程序的根基,以及最重要的次元壁之鑰。   巴格斯隨著逆向研究著鐵之心,渴望著打通次元壁的阻礙並將人類世界的反抗勢力徹底擊潰,指揮官在鐵之心的研究上更加深入理解先覺者的深厚實力,不僅將自身的軍隊在基因工程上向上推升,揭露更多的先覺者秘密也為交戰雙方觸發更多的爭奪與抵抗。   技能主導的角色專屬,配合通用的槍械武裝,這是本作在玩法上不斷推陳出新的關鍵系統。角色專屬的能力使得個別角色都有自身的戰鬥傾向,一如最初的三個入門職業,有著主攻、輔助與防禦這三個面向,後續第一個隨劇情推進獲得的角色,更是以速度這個特長發揮的範圍攻擊刺客,是一個相當講求技巧的動作人物。   在常態的射擊遊戲中還有一項對巨神的迎擊戰設計。那是...

迷宮飯中的魅惑飯「同人誌談」

  同人誌創作原意上是屬於同好性質的業餘創作,其又可分為原創性與改編性,改編性也就是原作改編或另類的二次創作,屬於一種同好向對原作的延伸創作,目的多用以滿足粉絲的獨特需求。   同人誌創作中又涉及普遍級與成人級的傾向,可以把它當作劇中人物更為私密的慾望以及成人尺度的情愛表現。   《迷宮飯》作品同人改編〈瑪露希爾飯〉可以說將半精靈瑪露希爾傻氣呆萌的一面盡情展現,連貫到地下城中出現成人尺度的詛咒道具,包含魅惑與詛咒道具一齊,因緣巧合之下瑪露希爾中了這低級陷阱,這幾乎可以說是惡趣味形式的詛咒懲罰,使著這隊伍中的吐槽角色陷入進退不得的危險地步。   這件以宛如情色裝扮的性感比基尼,在瑪露希爾的衣物遭到怪物毀壞的當下,成了緊急的遮羞與迴避團隊視野的方式,但總是在關鍵時刻大意,瑪露希爾雖擁有充足的魔法知識,卻又時常被情緒激發而忘了對地下城的防範之心。   類似半推半就之下忘了對出處不明的裝備有所警覺,著裝後又似乎被魅惑這個地下城魔術中充滿趣味的陷阱耍得團團轉,不過趁著魅惑的恍神以及性衝動的影響,瑪露希爾也趁著自己的藉口所託,完成了一場激情愛意與充實快感的解咒儀式。   說來魅惑真的是這類劍與魔法的奇幻故事中,獨特又令人陶醉的迷幻手法。激發人們對愛戀的潛意識,打破束縛跨越平常不敢逾越的分際,魅惑以愛為原點,多數時刻就像催化劑一般將人的狂野激情釋放,愛意是如此濃烈,激情則是難以抗拒,遍及皮膚深入心扉的接納感,愛讓人敞開心房,毫無顧忌地投入其中。   在《迷宮飯》當中,瑪露希爾可以說是隊伍中擔當魔法知識的支柱,不過側面來看她則是對地下城了解不深,對魔物出於本能感到畏懼,對於隊伍中萊歐斯的魔物飲食行為更是在最初懷抱激烈反抗意識的抗議者,但在天時地利人和下,她也只能在核心目的上放棄這件事的堅持。   不過很有趣的是,在這萊歐斯的原隊伍中,僅有修洛單戀法琳可以說是明確的欽慕關係,其他人多半以契約與團隊合作為主,本身就是一個專業的武裝團隊,只不過面對的是野獸與魔物,不如軍隊的紀律而是展現出特殊職人的敏感度,讓地下城的故事總是以其複雜但專精的人事物匯聚發展。   〈瑪露希爾飯〉則是瑪露希爾在團隊修整之時,瑪露希爾拉開了萊歐斯向他一人委託詛咒的解咒儀式,隨著魅惑比基尼的層層封鎖在一次次愛撫與快感的滲透下,那件緊黏皮膚的暴露服裝才開始一一解開。原本只是為了解開這羞恥的服裝,卻將瑪露希爾推向更加羞...

《決勝時刻:黑色行動 冷戰》劇情戰役,惡棍的聖人之死與狂徒焰火「遊戲旅誌」

《決勝時刻:黑色行動 冷戰》劇情戰役   扮演中情局的非法小隊,他們不只是間諜,也是刺殺獵人,針對於那些將矛頭對準西方世界的潛在威脅分子。這場恐怖威脅是來自兩大陣營之間的代理戰爭與間諜情報戰,目標是找出對手的間隙與弱點,以最迅雷不及掩耳的打擊徹底擊潰對方防線。   在這場牽連代號綠燈行動中的關鍵反間諜作戰中,承襲著〈黑色行動〉故事系列的鋌而走險與敵我矛盾,可以說雙方在這場世紀霸權的爭奪賽中只有獵物與獵人的關係定位。   二十世紀八零年代的風格氣息,來自柏林圍牆的對壘,以及伊朗美國大使館人質事件,整體而言七零與八零年代的在雙方陣營劍拔弩張但又鬥而不破的壓抑氛圍下,那也是一個反戰與和平宣揚的獨特年代。   這些圍繞著冷戰最重要的武裝便是核武,隨著對手代號柏修斯的間諜沉寂多年後再度現蹤,阿德勒為首的中情局小隊受令於雷根總統,進行一場全面的黑色行動。   玩家身分會穿插於鈴這一位玩家化身的新成員,可以選定出身細節與背景並提供相關技能加成,另一面則由梅森這位隊伍好手交接於其他不同戰線的任務,玩家的主觀視點將落在這兩位武裝人員身上。   隨著伊朗人質事件的延燒,中情局幹員從相關人等手中截獲一起危險級別更加龐大的攻擊行動,但這項行動的內幕卻也是西方為首的美國自己種下的惡果。綠燈行動中以防範冷戰中的蘇聯鋼鐵洪流攻勢,美國有意以核武地雷的反擊措施,將整個歐洲部屬成一個核武火藥庫。雖說是不得已之舉但也確實是以美國利益優先而先手的下下之策。   如今埋藏在柏林的核武地雷被間諜盜取獲得,這一枚美國製核武的失蹤,帶給中情局極大壓力以及迫在眉睫的追捕幕後黑手,以防一場難以承擔後果的核武熱戰摧毀世界。   《黑色行動冷戰》的特長便是加入大開大闔的軍事衝突以外,秘密行動與暗殺獵捕。數名精銳幹員在欠缺情報與火力的狀況下,深入敵後進行搜敵與破壞,甚至必要時必須截獲情報以及俘虜要員,在宛如不可能任務情境中,還有那些特別布置的舞台讓玩家扮演深入敵營核心的潛入特工,進行一場致命打擊。   此外還有配合主題採取密碼破譯的支線任務,只要掌握在主線任務中獲取的情報線索,再加上一點巧思與分析便能完成相關任務的解密,一併也影響結尾故事上的事件說明,提升整體任務串連一起的效應危機。   故事不僅將玩家帶入八零年代,也對映著美國當代仍處於越戰傷痛的時代烙印,並且在這樣痛苦不堪的往事重遊中埋設一筆特別的地雷,這段劇情演出很...

《腦筋急轉彎2》青春期新思維,矛盾的可能與活出人生的眼界「電影淺談」

  《腦筋急轉彎 2 》 熟悉的人格情緒與陌生的人格情緒碰撞,名為青春期的二度成長將讓人心驚膽跳。   《腦筋急轉彎 2 》仍是一部適合孩童,但更適合成年人理解的一部作品。因為對於人們來說,情緒或許總是陌生的。   不論是在車陣中偶發的憤怒,挫折中的憂傷,抑或是無法面對自己的焦躁煩悶,這些情感從一開始具備開導人格,直到變得困惑難以理解,為何這些情感總是使內心變得破碎難堪,而這些情緒的意義究竟何在?   剛經歷青春期之初的少女,在一方面內分泌的湧現導致神經敏感性變化下,新的情感情緒也伺機浮現。   做為新的情緒人格,同時其形象也正如其實的各位新訪客,代表焦慮的阿焦,頹廢懶散的阿廢,害臊內向的阿羞,慕名稱羨的阿慕,以及一位過早登場的念舊嬤。可以說這幾位新情緒也是原先情緒的延伸以及綜合。   在這些新來的角色中最大放異彩的便是一登場就直衝控制台的阿焦,對比其他幾位屬於配合的位置,這位主打完全承當了這場青春期歷練的精神,在各種感 受過於放大且難以壓抑的狀態中,也演變成人生中最難以應對的一段經歷。   不過故事不僅僅在這些新角色身上,還有樂樂一夥在原先處理情緒上的方式,他們直接地將那些難堪的記憶拋諸腦後,那些記憶並不是進入消逝與遺忘,而是被彈射進入一處宛如被取消的空間。但可以說這並不是消失,而是被歸為否定。   除此之外還有一個核心記憶構建出的人格特質──我是好人,從過去諸多的記憶中匯流成一個人格結晶,那象徵著一個人的處事方針,從待友與行事都積極與此方向前行,而樂樂也對此感到開心與肯定。   直到青春期的警報大響,腦內神經的重整修改,作為主控的情緒們也被迫得面對全新的課題與難題。如果說這問題在哪?   全新的環境以及有得有捨的選項接踵而至,就像當年曾一度因適應不良而過度內隱憤怒,直到做出離家出走的荒誕選擇,最後才被淚水釋放,重歸初心。   新的情感重心將過去的事物推擠限縮,家庭被擠到角落,新的學校生活與人生課題讓她興奮雀躍,只不過很快新的難題就揭曉在面前。   好友的預期別離以及爭取新校生活的門檻,使她內在被迫再度經歷一次上下擠壓,只是這一次她不是退縮,而是呈現一種積極面對以致走火入魔的境界。   不過這一次不是樂樂與憂憂的走失,而是先前情緒一次性的失效,在腦內上演著一場謀反大戲。阿焦抓住機會將前任情緒們放逐,而她則有著一個偉大的任務,要幫助主角萊莉完成這一次的難關。...

【成漫】《魔王大人終究逃不了的》

  《魔王大人終究逃不了得》   既是魔王,也是女性,在不同立場的故事中展開自己在愛慾情場中那被貫穿心靈的一擊。   在成漫中個別獨立的章回故事,以不同的元素構築其相同的身分──魔王,那位強大無比的女子不論是力量或是才智的出類拔萃,對上那些個以不同形式與心態,與她在情愛上一決雌雄的男性。角色扮演的元素以及相近遊戲攻略的要素,用不同的方式對情愛進攻,不論是作弊手段或是直球對決,男歡女愛仍是故事中的核心主旨。   每一位成漫作者在畫面鏡頭的表達皆呈現其想像的空間。不同於真人影視鏡頭的現實呈現,漫畫的鏡頭更具想像與體位虛構,能更直接暴露出身軀的體現以及直擊情感的流露。作者交介主打的豐腴飽滿而仍能展現出肢體的勻稱,表情的多邊以及肢體鏡頭的活躍都是該作者作品的特色表徵。   魔王的四部短篇,內涵的元素也是當代輕小說浮現的幾個奇幻作品的不同要件,從萬能的手機,刷角色的抽卡機制,以及魔王與勇者之間的特殊情感,再加上逆穿越的魔王現代篇,近看容易找到那些玩梗的創作主題,當然這一次則是情慾的直球對決。   在魔王一鼓作氣摧毀來犯的大軍後,神秘的異世界男子操作起神秘的板狀物品,那是現代的智慧手機,卻在穿越後擁有了控制照相對象的強大能力。控制系都是常見的情色作品元素,把控著原先無所不能的對象,牢牢地將她從身體打擊到心理層面。不時還透露一點男性的自卑心態,把這場由男方主控的遊戲發揮到極致。   一點一點撬開女魔王的銅牆鐵壁,又不像是時間系搞得有如偷雞摸狗之事,一邊女魔王完全無法應對這位異世界勇者,在力量之後則是嬌羞害臊的模樣,當然這也與手機的異能控制有所關係,不只控制身體也將情感等參數也一併掌控,再加上勇者的直接打擊讓女魔王破防,達成了蠻力征服的男性野心。 〈用情色手機攻略魔王〉   相似的以異世界穿越為主,這一次則是男勇者利用轉生系統中的夥伴抽卡挑戰的死亡極限。在不斷死亡與轉生復活機制下完成了夢幻的開局,卻是直接將原本要擊敗的對手叫到面前。這時的夥伴系統中也有著控制,只不過這一次男勇者則是享受著自己的勝利。   奴隸式的言語控制,剝下女魔王如刺蝟般的武裝,並在肉慾的衝擊中表現出女性的嬌柔害臊,畢竟在這當下沒有武力的威脅,男方的恣意玩弄徹底讓女子領悟到被征服的情慾快感,強硬面具下的女子被世界的意志與男人的雙重玩弄下表現出順服,但這位異世界勇者在勝利之後,面對的則是立場的轉換,以及被這...