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【談敘】感謝至於內心

  如果要說感謝的事物,說不出口的愧疚與遺憾,莫過於父母的養育之恩。孩子想像不到的是,自己有多少父母的影子,是自己未知的。   孩子是父母的愛所誕生的,不論這是激情、感性或是倫理之間的愛,是不可預期的火花還是授予期待的恩惠,也不知道孩子的成長歲月與親生父母之間的關係究竟會如何?   畢竟完整的家庭不是社會普遍所見,棄養與單親家庭,鑰匙孩童與隔代教養,都衍伸著欠缺著愛的養育下,培養出的下一代會如何看待家庭、社會以及人生,這些個課題。   反思至此,個人由衷的感謝這個家以及父母,所做到的努力與犧牲。這些都是如今的自己,所辦不到的事。   感謝的事物有如星辰,不如就感謝命運,感謝人生,感謝那些與自己同甘共苦的夥伴,感謝這一群長久以來支持與肯定自己的友人。   如果不是這個時代,在過往在戰亂中,生命短暫且易於縱容暴力;在貧乏在監牢中,生命顯得苦悶而終生期待回歸於審判的光芒中。   所以這個時代給了人們許多恩惠,是諸多人們辛勤努力下的成果,也有賴於每一位仍持續貢獻於社會的人們,基於自私與無私混雜的情感,撐起這個家園。  感謝那些肯給予鼓勵與關注的友人,我記得你們長久以來給予的肯定,那是對於一位創作者而言值得繼續付出的感謝以及欣慰。   雖然這是一段即為漫長,是屬於人生的創作之旅,未必會有實質的報酬,存在的是一種對人生態度的渴望。或許這是這種渴望,足以造就自己的努力與謹記。   謹記著在這創作的園地中,有你們關照著我的旅途。 【本文至此,感謝閱讀】

『電影初談』《coco》

《 coco 》 皮可斯再度打造一部“普遍級”的驚人劇作 ( 老少咸宜 ) ,有著童話故事的框架,有著人生哲理的奧妙,有著衝突與挫敗,處理著人感性內在與矛盾領悟的糾結提問。 試問,你會為你的渴望付出甚麼樣的代價?人的一生本是與渴望及交換的過程中,不斷折騰,在感性與理性之中搖擺琢磨。沒有人知道一個完美的答案如何寫下來,只能告訴你,你需要的是把握住現在,把握住值得你守護的事物。這個“值得”,不是論功行賞,而是論你用生命守護的理想。 在這部故事中,它想講得是家庭,它想提出的是所愛與懊惱,它表達著人們都會經歷過的難以圓滿的夢。在這個充滿的驕傲與崇拜的理想世界中,有時我們就是很難去關注著令我們感受苦難的當下,細細品味著平凡的滋味。 因為我們總覺得夢會高過現實,理想的實踐能征服無理的困惑與惱人的阻饒,並且從此刻起,實踐夢想就是體現人生,至於走到這一步得付出的代價又是甚麼?何嘗又有多少人去描述過,在那些耀眼光芒下卑微、墜落的人們。 在這部作品中,有著其主軸表現,也有著諸多細節與旁支,在適時的位置襯托著故事的韻味。正如追逐著偉大的過程,那些失敗落難者的模樣清晰可見,在面對衝突的焦慮中,看著刻劃著一個人的所有 ( 夢想 ) 被否定時的爆發以及怒火,與在雙方立場衝突與矛盾中,以理服人或許不是一個最佳的選項。 更有趣的是,故事劇情的安排,是視覺與伏筆的運用上值得體會這需要多少的功夫,掌握著人們多數時候會忽略的要點,假想著某些事情真如自己所想的,還是說自己期望如此呢? 在童話故事般的架構上,《 coco 》表達出了未成年人的焦慮與暴走,或許你能感同身受也正是當下情境的寫照,一個無法被家人理解的感受。渴望追逐夢並不竟然得與家人處在衝突的層面,也如故事尾聲時的內在接納,它只是需要一個緩衝,一個合宜的時機去揭露它的期盼與實際的行動。 在最初的衝突狀況下,也如家庭衝突的一般情境,掌管威權的長輩無法妥善處理後輩的秘密與胡作非為,而後輩的魯莽與衝撞,則是在對焦慮與羞辱的升級抵抗,最終源自於雙方難以溝通與協調的困局。終幕的接納,則回歸於更高層次的理解。當劇烈的反抗後,家長態度的軟化以及後輩自我協調的共識,使其雙方都得到了成長與共容。 雖動機的呈現以其動畫故事走入一趟驚奇之地的冒...

『漫畫初選』《人形之國》

『漫畫初選』《人形之國》   《人形之國》擁有著與《銀河騎士傳》數個相同的存在事物,是可視為相似的世界背景,然而談論世界背景,那則是浩瀚無垠的宇宙中的一粒沙,接近無限的未知。   在《人形之國》中,不同於《銀河騎士傳》對抗未知的外星物種,而是面對有如古代,帝國與復仇者之間的腥風血雨。一位鬥士踏上血腥的征途,只為報親人的血仇。   《人形之國》設計於一個人工星體的世界,雖尚未明瞭整個環境與來龍去脈,畢竟這本是探索性故事的醍醐味,一點一滴的揭露故事背景,瞭解為何如此的發生至今,而後有感而發於一個假設與未知的探索詢問。   在如此科幻的故事理念中,人物則是仿如古代,形似那沒有秩序只有荒蕪與暴力的白雪之地。那裏有著自地底管線傳輸於地表的水與電,而其他的生物圈與生態循環則依附在這冰冷與鋼鐵交錯的孤寂之地,一個人工結構的行星表面。   他們說,人們曾經在地底下生活,而後被趕到了地面上,如難民一般。這層未解的糾結,將會持續的影響著故事發展,也來自於地表與地底的勢力糾葛。   暴力的慘忍與戰爭行為的寫實,是故事作畫內容的一貫強力訴求,且在順理成章與悲慘落魄中,其故事走向沒有侷限與偏頗於任何一面,就是一個追求著現實,訴求著故事的發展與人物塑造成長的呈現。   人形,是主角擺脫人類成為轉生者,化作兵器的開端。擁有著常人無法匹敵的力量,近乎無堅不摧銳不可檔的地步。唯有人形才能有效抵抗人形,當然戰爭的概念是不會允許這樣致高的存在。反制兵器的鋪張與一盾一矛的情節,給予了力量與進化的可能性注入動能。之後人類的慾望與想像近乎到了無限之處。   人形,是自律機械並且藉由高可塑形胞衣的加持,以及運用海格斯粒子的能量,給予一個意志屬於它的正義。在這個如此獨特且幻想的國度,他們的行動使人好奇將會導向何種結果?   這都是一個剛開始的故事,在作者於《銀河騎士傳》豐富的表現後,回到如今一個屬於一人的復仇之道的路上,在帝國與地底之國兩者之間,在血仇與地表人民的選擇前,或許在更前面等待著的是,殘酷的生存與搏鬥,一個擺在搶奪勝遺物的矛盾賽局中。   如此的矛盾,如果帝國過於追擊,使主角迫而使用聖遺物反擊,帝國將失去它的目標;如果帝國疏於防範,則主角將用其聖遺物完成復仇。一來一往之間,又會擦出...

【遊戲旅誌】『天命2』解構抽象:故事「冥王詛咒」

『遊戲旅誌』《天命2》篇章一:「冥王詛咒」 『你在那深淵中,看見了甚麼?』   遭之放逐的歐西里斯,在他的愛徒愛蔻拉的暗中調查下,收到了來自水星的線索。在那人稱無處可逃的無盡森林中,在水星的燈塔之下,在威寇斯摧殘下的水星表面,那裏是揭示道路的指標。   歐西里斯的故事,冥王詛咒的旅程,在埃及古神話的薰陶下,這一位有著神祇之名的傳奇守護者。   一如神話中的經歷與過程,遭之死亡隨後復活,在仇恨未結之前持續統治著冥土,那就是歐西里斯的命運。審判死者靈魂的神祇歐西里斯,也有著另一個奇妙的名諱「世界邊緣之王」(Neb-ertcher)。   透過威寇斯的對一切事物的企圖,它首要染指了水星,成為它們偉大計畫的一部分,那就是末日機器,一具行星規模模擬萬物的現實引擎。除了光能,那個它唯一無法模擬、染指的力量。   這一切都是在一個萬物歸於死亡的終焉前,一段試圖反抗的失落預言。正如預先抵抗,作為先知與守護者,他以一人之身迎戰著無以記數的機械意志。在這意志之後有一個主宰,全視之眼,它是這塊聖地的管理者,而除掉它將會抹去此一可能性的誕生。   這是一個具有抽象意識的詢問,如果某種意志主導將現實導入黑暗的可能性,並且試圖實現此一可能,是否去挖掘阻止這種可能性的方式,是一個對尚未發生事情的提前阻撓。但如果尚未發生,就只是純屬可能。   在這科幻故事的表述中,強大的機械意志種族,藉由“轉化”來擴張它的領域與力量。同時它也是神經網絡的揭示者,利用想像與拆解可能性的方式,提前規劃出完美無缺的計畫,然而實踐它。   一切都是如果,但是可以把如果化為現實的力量,將會是如此令人顫慄且恐懼,因為一切的可能性都被抹殺。   在這故事的進展中,主角狙殺著主導者,藉著嚮導穿越可能性誕生的模擬空間,不斷運轉的巨大現實引擎,將生命榨乾使土地荒蕪,並且持續吞食著烈日的能量,使它足以茁壯。   然而要讓單一的可能性化為現實,提前的模擬只是試圖提前解決問題的方式,現實的安排與計畫,讓處於現實中的其他領地各有其功能,連動著這個巨大、緊密且單一的種族意志。   而此同時,就是這種分散功能也成為逐一狙擊的弱點。然而這有如智力思考般,提前預防對手的棋,安排防禦著...

『漫畫初談』《Dimension W - 維度戰記》

《Dimension W -  維度戰記》   一個嶄新的世界,藉由“可能性”觸發的科幻奇談。   《維度戰記》其故事建構於一枚可以改變世界的裝置“線圈”(次元間電磁誘導裝置)出現,它一舉改變了始終受至於能源供給問題的貧困世界。一個乍看之下更為美好的未來。然而一個化不可能為可能的劃時代裝置,其背後潛藏著一道尚未被開封的巨大黑盒。   或許有如潘朵拉的寶盒一樣,只是這一次人類取巧拿走了裏頭的希望,把黑暗一手扔進了無底的深淵中。人們如此確信著。   正如關鍵鑰匙落在必要的人手中,每個人的位置都能看出所屬的角色,而故事則是引導其闡述的層面與方向,並且藉由旁敲側擊的角度,帶著對意識本質的疑問,或多或少闡述其精巧的人心故事。   正因為主角的強大而讓故事的力道稍微弱化。這是一部實則退役英雄與可能性的鑰匙之間擦出火花的科幻故事。退役的英雄仍然在崗位上奮戰,但戰鬥的理由已轉變,落魄但仍然帶著銳利的牙。是那麼一位作風剛硬但俠心仁義的好漢。   可能性的鑰匙,則是一位尚未被發掘人心的人造人少女。她被寄予厚望,受製造者也是線圈生父所信賴。   然而就算是拯救了世界的聖者,仍會被這世界的陰影所害,被巧利、忌妒與恐懼所刺傷。一名擁有傑出地位與改變世界力量的導師,在蒙受背叛的絕望中他遁入陰影,而他則如所有潛藏在陰影中的黑手一樣,是核心的謎團也是最後的關鍵。   線圈連結著的無窮能源之源,是那被稱為W次元的未知領域。人們只被告知如此,卻無視其危險與禁忌,其表面上圍繞在非法線圈與回收業者之間的紛爭,隨著線圈的本質所提出的疑問而展露出故事令人驚奇與緊張的意涵。   一個被無盡取用的可能性的次元,那是活著的事物所影響變動率的累積與發生次元,而新世界則靠著它過著強欲般的亮麗新生。而就如資源無止盡的抽取將導致匱乏,不過在人們的歷史上則可以顯現出一種事實,那就是人類對無知是無所忌憚的,對於慾望則如無限之泉般。   欲求開啟的未來,但過度的掠奪,將反之摧毀未來。   這樣的循環有如不斷在故事內的章節中逐一複述。不過所屬的面向則各有其偏差,一如可能性的偏導與對主體事物如多面體解像般,我們看著的是對於未來懷抱的想像。   對此也包含著複雜的意識與情感,...

『遊戲旅誌』《Unravel》毛線小精靈

《Unravel》毛線小精靈   《Unravel》意旨一種矛盾的概念,非糾結之物。也正如玩家所操作的毛線團“亞尼(Yarny)”,它既是一條毛線組成,也同時是一個藉著編織組合而成的毛線玩偶。   故事在於它尋訪著編織之手的記憶,重訪那記憶中的一景一物,同時尋覓著編織者於人生的旅途中,所愛的真諦。   整部作品仔細端詳,便可見一種抽象思想的重組,藉由毛線的單一組合成人的形體,彷彿正如時間的單一流逝最後則組成了獨立自主的個人,回過頭來,也就是毛線與亞尼之間的關係。   如果用這種解釋意象,就更能清楚的看到在這條旅程的道路上,我們尋覓的是一種重遊與回憶,藉由線連結線,結抓住結,亞尼依靠著智慧與不懈,克服重重阻礙與難關,尋回主人珍貴的記憶。   那些是不可放手之事物,不論是欣喜、雀躍、憤慨或愛戴,以及最終面臨的離別及不捨,它充分表達的是生命中重要的表徵,是一個人每個人生階段獨特成長的經驗,並藉此造就為個性與思考想法。   亞尼的路途並非一帆風順,它從最初的庭院出發,眼見的是兒時的玩具與沙坑,是圍牆後一個安全的小庭院,也是幼年時的編織者感受最安穩、充滿愛意的小小園地。   從記憶的重述中,可見亞尼不斷接觸並釋放著記憶的光暈。那些片刻是獨具意義的時刻,是編織者內心深處的夢與現實的交會處,也是記憶成為時光機器,帶著人們重遊此時此地。   既往的旅程也一一代表著編織者的歲月,踏青郊遊上山下海,擁有著非常豐富的田野時光與大自然接觸的親密時刻,對照於玩家藉著遊戲界面觀看著那林木與海濤,別有一番滋味。   正如故事背景設於北斯堪地那維亞,那個擁有著豐富自然景象的世界,藉著那樣的景色觸發著人們對於大自然的嚮往,也是另一股巧思及含意。   如果只是到了這裏,那麼整體的經驗就會是一段探索的美好歲月。然而正如上述所言,這是一段人生旅程的故事,編織者那雙老邁的雙手,敘述的世界也開始走向一種主動自發的狀態。   在宛如全家出遊的回憶照中,女孩開心的倩影久留照片中,而後的人生則與那天真無邪的孩童有著不一樣反抗的痕跡。   其中一幕走向了山河變色的山谷與開發工地,清澈溪水被汙濁的排放物蓋過,重型機械停留在漆黑的工地現場...