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《漁帆暗湧》「遊戲淺談」

 


《漁帆暗湧》


  孤身一人遙望異界星海。在大海上,在暗潮中,在抖動的甲板上,孤寂圍繞。





  《漁帆暗湧》作為一款模擬海釣船的海洋探勘遊戲,玩家作為一位受海港小鎮應徵的垂釣船員,在赴任的航程上觸礁沉沒。遭救起卻得從一艘拼裝船開始重回大海,失去眾多裝備同時人生地不熟的一人,開始探勘這片日與夜截然不同的異界大海。





  遊戲主要以操作海釣船為主,藉由停靠港口來進行販售、維修、開發以及交談等人際活動。離港後則是遊戲的核心操作,一邊探勘漁業資源點來進行海釣,避免觸礁等碰撞毀損船隻,以及隨著裝備開發與安裝提供新的操作,強化的船隻設備來讓探勘海洋的航程獲得保障。







  遊戲擁有日夜交替系統,並且是以實際行動做為時間流逝,所以如果停船且非進行漁獲等行動,時間是停止狀態。時間不僅影響日夜的漁業資源點的差異,同時夜晚的未知才是危險的魔域入口。





  可以感覺到,這片大海帶著不懷好意的獠牙,總是伺機尾隨加以謀害那些不懂得敬重這片大海的入侵者。大海的波濤起伏,浪花滾滾以及烏雲密布下落大雨,遠方的夕陽映照著異色且無邊的汪洋,隨即轉換成暗藏惡意的黑色鏡面,底下透出的光點則往往是噩夢群現的眼眸。





  整體而言藝術氣氛展現了自然壯闊的白浪與藍海,瞬息而變的雲朵以及浪花翻滾,魚群聚集在海面下的某個不經意的點,但明眼人則能很快地辨別出漁獲的方向。到了夜晚,氣氛隨即轉變,除了炙熱燈光照射外皆為魔域,伸手不見五指的黑暗如濃稠的布幔纏繞在船隻上,只靠著燈光扯開那黑暗籠罩的無形重量。





  日與夜的變化搭配著幾個主要探勘區域的特色,一如海灣峽谷的峭壁與尖石,在珊瑚礁的點綴兩面夜空中蔓延一方的黑暗觸腳,甚至會開進蜿蜒的紅樹林潮間帶,在狹隘的航道與樹枝無止盡的顫抖摩擦聲中,彷彿聲音的牢籠也一併壓抑著船隻運轉的馬達聲。






  《漁帆暗湧》一方面塑造的環境兩面性很好的將空間分隔,依靠著時間翻轉那魔性與恐懼,在日光下一片風平浪靜,在星光包圍中,捲起的是彷彿帶著意識的氣旋與隱藏著身形的魔影。隨著故事的推進,大海中的威脅也逐漸增多且是直接撲向主角。






  本作可說作的可圈可點的便是設備的使用性以及經營要素的有效性。在夜晚中的船燈得注意開關,霧笛的有時會避險但也可以招來危險,而拖網與蟹籠的開啟與擺放,也不同於海釣之外更多的漁獲收入來源,遊戲不僅與海洋的漁業要素結合相當密切,且資源系統也整合了開發與打撈,船隻設備升級得仰賴廢棄船隻的沉沒物資,讓海釣與打撈成為兩大主要行程。





  故事的異常性,從第一尾樣貌異常的漁獲上了甲板,看那海洋生物一眼便可知這片海洋出了大事。隨著霧氣升起,詭異的礁岩與暗影中潛伏的船隻,這片海中冒出一件件不尋常的怪事。在海洋上探勘並沒有很大的察覺空間,遊戲給予了更大的模糊與彈性地帶,並且以其視覺性將這些可操作互動的事件帶到這片汪洋當中,很多事情是不經一事不長一智。總是靠著嘗試才能獲得經驗。





  最終,船主在神祕的收藏家鼓舞下向著這片大海深處收集那被埋藏不見人影的遺物,那些被禁錮的事物隨著破出海洋重見天日,也一併將深海的黑暗宣洩到日光的海面上,讓這一切攪入未知渾沌的魔性之海下。





  在這片海中朝著一個方向總能看見人類為了保護這片大海所作的努力,那矗立在地圖正中央的燈塔總是指引著返航的方向,堅毅的高塔與射穿黑暗的火炷帶來了劃破恐懼的利刃,但人們也無法知曉這道光芒能守護這片海洋到何時?





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