《卡利斯托協議》木衛四生化危機
如果《絕命異次元》初代以一句話帶過,「太空中,沒人聽得見你的慘叫!」
《卡利斯托協議》則是水生火熱中走入地獄,狂怒般的監牢,冰封的煉獄以及人性的瘋狂。瘋狂本指你無論如何都無法承受的思辨,漠視與狡辯,欺瞞與愧疚,這是一段人性的故事。
如此對比,《絕命異次元》是神性的故事,而《卡利斯托協議》則是人性的故事。
《卡利斯托協議》帶來的不同於精神續作般的存在,然而是在元素上獲得延伸,而在故事上探詢既有的問答,且在遊戲性上走向電影式的精簡與爽快。依舊的資源控管,更強調暴力與肢體打擊的憤怒。
讓這樣一款作品似乎不這麼地壓抑,反倒是許多時候在與敵人戰鬥中得到明確的目的,將對手毀滅藉由棍棒打擊與槍械爆破,確實走向驚悚而非恐怖。
奔跑在戰鬥與生存上,有著生動暢快的戰鬥效應,也有僵直而難以喘息的頭目壓迫,雖說如此這樣的遊戲規模精簡的更像一部電影,一部冒險動作片。
直觀可以從即時存檔看出端倪。傳統的存檔點有助一段稍微漫長但節奏得宜的地圖管理與生存戰略控制。不過在《卡利斯托協議》的即時制下,像是過門即存,彷彿在告訴玩家更快速的接上那場你敗北的戰鬥,並且磨練技巧得到昇華。
恢復制度的耗時便可看出並不想在戰鬥中進行血量的控管,補給品更像是戰鬥結束後的甜點,用以對下一場戰鬥的補給與間段。
這一切都在導向一個更接近快速上手與攻擊的視覺式冒險,戰鬥駕輕就熟,打擊得心應手,戰鬥系統簡便且並更應對於環境的作用,大量布置的尖刺牆面讓抓握系統除去進戰與射擊外的第三套戰鬥模式。
《卡利斯托協議》的簡化,可以說是迎合輕潮流的遊戲方針,視覺的專注與元素的延伸是作為遊戲更大程度發揮與賞析的項目,只可惜這必然將遊玩性下放,讓這場冒險似乎有種曇花一現的嘆息感。
可以說自身並不反對這樣的傾向,畢竟在此刻放上對比與標準的,是人們想要抓住一個未知存在的必然性。
在此同時,不是所有遊戲都適合同一個框架,不是所有遊戲都得走上相同的範疇與模型。輕便化之餘,自身的感觸的也意會到自己不再強盛,似乎也不再那麼容易承受遊戲的重量。
一個更重於視覺感官體驗的遊戲是有其迎合的族群,一個愛上血腥暴力與背後冷漠殘酷的故事,在男子承認自己的選擇鑄下錯誤的同時,不再否認面對自己的本質,似乎也是基於遊戲本體的殘酷玩笑。
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