《潛龍諜影 V:幻痛》 『遊戲旅誌』 V,屬於這個故事的符號。 它是“勝利”(Victor),也可能是“空虛”(Visionary),既是“復仇”(Vengeance)轉念下造就“尊敬”(Veneration),需要“校驗”(Verify)的旅程。 自始至終即為“毒蛇”(Viper )。“Venom Snake”,是他的代號。 《潛龍諜影V 幻痛》「Metal Gear Solid V: The Phantom Pain」是作為整部系列作的一個重要樞紐。它承前啟後,敘述著一代英雄,最後走向醜惡的世界公敵的道路。 「大頭目」(Big Boss)在數字系列中成為不斷與體制對抗的世外桃源的靈魂領袖,而弔詭的則是,另一方面成為世界體制之影的「愛國者們」則以其前驅「暗號」的公制將「大頭目」設定為系統暗號。 這兩者之間既互為敵對卻又相互認同,雙方難以紓解的因果循環,本是自「食蛇者」行動後所種下的理想與信念的分野所致。 在那件事情後,一個人看見了以體制內對抗不公的道路,而另一人則是目睹體制吞食意志的苦果,而選擇自逐於體制,成為流放者的庇護所。他們的信念與理想皆來自於同樣的一位精神導師,卻因其視野與見解的差異而導致其分道揚鑣。 但他們雙方終究沒有將彼此視為必須剷除後患的對象,又或者彼此苦苦相逼之下,就如蛇藏身於暗處,他們都是善於躲藏、匿蹤與埋伏的專業人士,他們的一生或許都錯失了前嫌盡釋的良機。 彼此都在雙方的影子暗處,尋找著存在的意圖。 《幻痛》是其系列首度採行開放世界地圖的模式,繼《和平先驅》的任務制度沿用與後勤、開發資源之設計,許多的遊玩框架都可視為《和平先驅》的規格提升。 母基地的建設,任務內捕獲人員、載具、武裝以及資源收集與呼叫增援等遊玩方式,改良了既有系列在線性關卡上的遊玩象徵與局限地域的框架。 環境的突破被視為《幻痛》的一大創舉,也令這部匿蹤潛入動作遊戲發展出更新穎與多元的遊玩角度。 每一次的提升與變化,使其延續的系列作,在不斷前進的狀態下皆擁有其獨佔想法之地位,也使其作品能個別得到經典之聲譽。 然而如此注重作品細膩與深度的工法,隨著本作因故變動,而使...