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《P的謊言》藍仙子與金屬天使「遊戲旅誌」

  《P的謊言》   一個玩偶被藍仙子賜予了生命,為的是替那木匠完成一個無與倫比的心願,屬於那位父親無可取代的兒子啊。   向〈木偶奇遇記〉致敬的《P的謊言》,從藍色蝴蝶的觸碰,喚醒一個不同凡響的人偶,踏上一趟腥風血雨的冒險。這座克拉特的城市正被人偶之亂的殺戮包圍,這位不明所以的當事者持著武器與鋼鐵義肢,鼓動著胸口中那帶著彈簧與螺絲鳴叫心臟,穿越重重阻礙尋找那位喚醒他的仙子。   《P的謊言》有著扎實的戰鬥以及流暢的探索足跡,在支離破碎的城市巷道間有著滲著機油怒吼的僕役人偶,在遊行的廣場上站立著將屍塊與嚎叫收納其中的大師人偶,這一切就有如地獄的光景,而僅僅只是一個人型人偶又該如何穿越這座地獄之城?   借助著自我素這個驅動著所有人偶的特殊能量,它也強化著主角的力量,讓其人偶的身軀溢滿著自我素那無窮的奇蹟之力。   藍仙子以及城中剩餘著倖存者躲藏在那舊城堡改建的旅館間,借助防衛系統抵禦人偶之亂的威脅,然而對於想進去的主角而言,只允許人類通過的防禦機制迫使著不能撒謊的人偶揭曉著自己的真身,而這具能夠撒謊的人偶,作為主角的這具人偶成為了那異類的存在。   是人類?還是人偶?是情勢所逼還是真心相信,一個問題驅使著下一個問題向著內心逼近,這不單單只是一個個單純答案的問答題,而是隨著事態發展,作為人性的依託與抉擇,所謂的真實與謊言不僅僅是對與錯的正反面,而是做為人的獨特選項。只有人,才必須從真實與謊言中躊躇前行,不是嗎?   《P的謊言》不僅僅只是在戰鬥系統上對類魂這個概念的延伸,也對故事素材的打磨,進而延伸人性、神性甚至於權力、世界以及願望等引申,創造出一個不單單是一場殺戮且夾雜的渴望與瘋癲,在這個破碎的世界面前獻出真實的自我,試圖找尋出自己的道路。   在這條道路上,主角借助自我素提升而強大,武器可拆分刃部與柄部打造出各自合適的攻擊身法與武器技能,以及鋼鐵義肢的軍團能力,做出各具特色的輔助支援。   在探索與發掘中獲取重點的資源,開啟特殊打造的人偶心臟器官,將被限制與封印的能力一一解放,給予更全面的力量應用,表現出更為靈活以及堅韌的軀殼。   遊戲系統中主架構在重點的完美防禦,甚至可以說有些許矯枉過正的風險。敵方的攻勢比以往更為強大,己方的能力被衰弱的更為極限,隨著能力補強以及對敵人更為精湛的應對打擊,才能在猝不及防的戰況中站穩腳步,挺過強大的頭目發起一連串宛如狂風...

《繭 COCOON》造物的狂想足跡「遊戲旅誌」

《繭 COCOON》   一款穿越大千世界的冒險,展現在你面前的是滄海一粟還是浩瀚無垠?   《COCOON》用其精巧的體驗,帶領玩家進入一個光怪離奇的領域,卻又有那麼點熟悉與精巧。那是個層層疊合互相磨合又相互干涉的異相,你可以感受出來,正是藉由科學帶領智慧生物走入一個宏觀的世界,將微觀的意識收縮、放大並誕生這一切,彷彿奇妙就是從這層疊合中迸發的奇蹟。   本作是一款解謎性的冒險遊戲,探索的世界從自然型態的造物到宛如巨大工廠一般,排列著你有意識或無意識體會的事物,在那些機構的深處,一個個無與倫比的造物將你的世界放大到極致,因為你可能正在目睹著一個個世界的疊合,誕生至原子,宏觀至諸如星辰,這個世界好似你搬運那些繁瑣的負重,不過轉眼間你又置身其中,在微觀中成為親臨現場的一份子。   《COCOON》可以說是以遊戲的方式闡述一種神祕主義,在平凡的紅岩地表間,一塊帶鱗宛如巨蛋的事物誕下了一只二足雙翅類人的生物,他將背負起一顆顆世界,跨越領域與維度,從結束到開始,走入一個偉大卻無物目睹的事蹟。   整部遊戲以搬運為主,搬運著那一個個的世界,並且從那些世界的領主手中開啟進一步的權能,發展出穿越下個區域的能力。解鎖謎題,思考缺少的拼圖,從眼前所見思索規律與變化,找尋出一幕幕藏在眼皮底下的答案。   它將世界穿越帶入一個靈活的框架,活用各個世界帶來的權能,如紅岩的結晶、綠藻的虛實、生紫的轉化,以及純白的聚光,這些物質的性質好似某些已知物質世界甚至是虛空銀河中對規則的闡述,它所碰觸的理解,是知識與力量的具現。在此處的觀察就是一種類比,窺探著造物的起點,無名意識於星辰間點綴的無限可能。

2023-10

 

《Fate strange Fake》

  《Fate strange Fake》   改編小說的漫畫本作,起源於《Fate/stay night》此作的衍伸作品,甚至可以說是〈Fate〉系列的集合之作。匯聚了願望、英靈、魔術等各種幻想元素聚集一個近現代的社會世界,在被稱為虛偽的聖杯之前,在這走上舞台的不僅於故往的傳說,以及後繼的傳說在此交會。   隨著各方人物、勢力與慾望登場,故事中的個別人士從那純粹到汙濁,盡顯人性的斑斕壯麗。從無人可觸及的極致夢想以至於那簡單到垂手可得的不詳願望,聖杯戰爭交織的便是那些無以數計的幻想,在鬥爭以及權謀,甚至是扣人心弦以至瘋狂扭曲的境地,那些一一鑑別出每個參與者在這能翻轉一切的舞台上,又是如何表演出竭盡全力的自我。   無論那是瘋狂逃竄或是仍在朦朧不清的現實中尋找著自己,在這裡有的參與者以此明志,有的則是懷抱著無與倫比的謀略與野心家,從那些計畫鋪陳直到被打斷的一刻,夢想崩壞的一幕的醜陋也是這齣戲的必經曲目。   七個職位代表著七種想像,雖類別大同小異,但從職位進一步詮釋的英雄彷彿是延伸其自的仿生體,有的傳說有著多變的面貌,而有的傳說卻剛性的獨有一尊。   兼具著娛樂性與可變性的聖杯戰爭,是一段過去與現在具有想像力的交談,雖說這些源於過去傳說的存在,再被賦予座的固定知識後貼切地進入這個與他們格格不入的世界,但他們就彷彿從未離去般穩定地接受著這一切。   這場取於冬木市第五次聖杯戰爭之後的短暫日後,另一群覬覦著聖杯,在美國私自設立一場聖杯儀式的組織,招喚了虛偽與真實兩組的從者,各方勢力的魔術組織從單人到團體,渴望其聖杯的願望實現而蜂擁而至,其中也有著好事者與災禍者等已經在異常存在,甚至不乏那些更加怪誕的怪物秉持著自己的美學加入共舞。   在首集故事中登場未全的眾人,就算每個各別方都有著獨自繁雜的故事。從在御前奪權的宮鬥之爭,或是計畫在第一步便翻車,卻享受著這股異常快感的非人使徒。   組織的交鋒、計畫的延續,涉及著無非個人甚至家庭,愛與恨、願景到傳承,這是一個巨大無比的舞台,殞落與創生在意志的碰撞中激發令人雀躍的境界美。

《香格里拉‧開拓異境》遊戲、玩家、迷因,第一話「動畫初談」

《香格里拉‧開拓異境》   作為網路小說改編漫畫,並由此再編動畫化,《香格里拉‧開拓異境:糞作獵人挑戰神作》有著相當濃厚的玩家氣息,從那初篇彷彿脫離了扮演的常規操作,以一個蒙面拳擊手的模樣擊敗魔王,順便在送另一個魔王下去的吐槽操作,猛然有種活見鬼的神奇操作。   這就是玩家日常,越是想要硬套一個思路來讓玩家扮演與操作,但總會有某些奇行種玩家的非正規操作,在不借助外掛等破壞規則的遊戲進行下,玩出另一套被玩家群體追捧的神仙樣板。   就是在這樣一套製作者運作遊戲的規範,以及與另一群由玩家扮演但未必全吃這樣準則的人物互動,創造出遊戲的面相以及龐大的遊戲群體。玩家對遊戲有著不全然是創作者相同的觀點,而是以玩家的認知套路延伸,發展並且擴充成一種迷因,而在這樣的群體互動中看到了遊戲社群對遊戲截然不同的立場和認知習慣。   糞作、神作以至於某些慣稱到暱稱,有多少是社群的慣用語以及深化成為文化迷因,遊戲群體與載體已經在這個時代成為新的文化傳承體,這還是這個世紀新建立而成的文化脈絡。   有多少未知與已知的事物在此處發芽茁壯。自單機遊戲到網路遊戲,甚至往後正在逐漸成形的潛入式、沉浸式的虛擬實境,那不僅是一種未知的幻想,也已經是多少新穎科技亟欲嘗試並踏入的領域。   到至今如此,本作中的虛擬實境雖然還只是幻想,許多文化因子承襲至目前的遊戲社群與文化,或許到實踐的時刻也可能是現今的模樣,種下的種子已經成熟茁壯,沉浸式遊戲也會將遊戲體驗帶入一個前所未見的新領域。   不過在本作中,沉浸式虛擬實境不是先例,而是常態,在此建立的是一個豐富的遊戲群體,《香格里拉》的主角群將以及遊戲經歷橫跨過數個作品,雖主舞台在〈香格里拉〉這款網路遊戲身上,但如果要講述一個玩家的歷練與經驗,當然就得泛用於整體上,〈香格里拉〉是他過程中的一部分,也是這部故事去冒險、挑戰的新天地。   上述就是在講述這個故事是如何進入現實,而非由現實進入虛幻,類似某種穿越。   在本作故事中它仍包含著社群的互動,尤其是頂尖的三位主角,被戲稱為職業玩家、業餘玩家以及外道玩家這三個各自有著出類拔萃的遊戲操作與價值態度。   有一說一是那種頂尖至頂的玩家,而他們的頂級體驗也是無與倫比的經驗,一般來說一般玩家也不會像他們這樣玩得那麼炙熱,不論是職業玩家以此謀生,或是外道玩家將那不容於世俗規範的趣味,以遊戲進行的方式展現出那別出心裁的狂野,以...

《香格里拉‧開拓異境》鳥面高手的顏藝之旅「漫畫淺談」

《香格里拉‧開拓異境》 你對糞作的想法是什麼?   應該是指無法獲得樂趣吧?尤其是有違一般人認知常理,遊戲系統至設定錯誤百出,甚至一款遊戲難以獲得平常的評價,總之淪落為一款屎般的境界。 你對神作的意象又是甚麼?   是否又指這款遊戲能包容普羅大眾的認同與樂趣?在眾多人信仰般讓這款娛樂遊戲獲得了如同神般景仰的地位,它能撫慰眾生給予熱忱與趣味,包容人們給予日常之外的驚喜與滿足。   作為一位以糞作獵人自稱的主角陽務樂郎,簡稱玩家自我通稱桑樂的高端玩家,他在遊玩性與遊戲性明顯欠缺打磨甚至粗糙爛製的遊戲中找到這類糞作的獨特魅力。而他精心挑選的糞作,也非一無是處的地雷,反倒是在某種反指標殿堂中能獲得讓人稱奇的遊戲奇葩作。   例如在格鬥對戰中能誘導引發程式錯誤卻能有效打擊對手的動作遊戲,以及在一款明顯於設定性欠缺,能讓玩家恨得牙癢癢的遊戲進程,這類不受大多數人待見的冷門糞作,還是有另類刺激樂趣的所在。   正如在進入神作香格里拉之前,主角所通關結束的糞作,以其不可理喻的拖油瓶夥伴製造出一連串惱怒的事件,以及基本上友方無腦,敵方精明如鬼般的操作,可以說直接勸退大多數玩家的闖關。   在這裡的糞作,或許可以說並不是惡性錯誤導致遊戲無法通關,反倒是設計問題產生遊玩與樂趣性缺陷等感官問題,被人們厭惡的遊戲作品。   那為何談論這麼多?便是這位主角的出身,他一如一部網路遊戲輕小說的出發,但涉入更多的遊戲體驗與綜合的開拓者要素。   甚至說遊戲不僅僅建立在一款未知的神作上,也搭建在這位主角生平在眾多遊戲中磨練與摸索出的遊戲通關本事。   耐心、智慧與包容,讓他得以免疫多數糞作的缺失並重新領悟通關的要訣與樂趣性,部分時間將是擺在他通關要領上過關斬將的實打實的戰功,以及在這款香格里拉大型多人連線遊戲中自然而然的人際與社群層面,一如在現實不敢搭話的注視者,想從遊戲中構築信賴與夥伴關係等遊戲社交體驗。   此外,當然重點在於主角對於樂趣與熱忱的建立,一個創立一年從未開始起步的世界劇情,搭建在這劇本上的是獨一無二的事件,是前無古人後無來者的開拓者荒野,是最強七大種的遊戲死鬥,以及一連串秘辛、傳聞與幸運建立起來的個人遊玩體驗。   主角用著大多數人都不會進行的遊戲套路進行的攻略,同樣的他經年磨練的技術支持著他的特立獨行以及創造傳說的野心。而遊戲主體仍埋藏許許多多未知的事件探索也加深著這遊戲觀的探索樂...