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《薩爾達傳說 曠野之息》英傑之詩

〈英傑之詩〉   作為勇者的資格?甦醒的光將照耀何方?   《薩爾達傳說 曠野之息》作為薩爾達傳說新篇與沙盒遊戲的一大力作,翻開的不僅是對過去的傳承,也涵蓋著對未來的憧憬。   曠野之息以傳承與翻新變革了這個以道具與創意探索世界的方方面面,最初的道具已經賦予給了勇者,接下來便是成為照耀海拉魯王國的光。   薩爾達傳說是一款有著相當血脈的系列作,幾乎傳承了遊戲主機的時代發展,至最初的像素到如今的擬真,林克仍舊保有著他的愛心,也同時他的雙手將更貼切地觸碰著這片大地。   借助這個世界對物理反應的講求,火炬燃起荒草,雷電直劈金屬,流水的浪濤以及清風須須穿越過綠野,冰雪漸凍的白色大地,火紅的大地血液高漲的枯紅山脈,這個世界變得壯闊而蠻荒,不僅僅是魔物橫行,百年前的災厄也仍在這片土地上遊盪肆虐,而作為曾一度站在戰場上與之對峙的勇者,現在成了白紙一張,但心中不變的勇氣仍鼓動著,那顆勇者之魂。   薩爾達傳說的傳統,或許就是那股面對著未知仍不停歇勇往直前的好奇感。那股好奇與衝動貫徹著勇者之魂,引領著勇者走上命定的降魔之路。   金三角的神話與詛咒,帶來勇者、魔王以及女神轉世的三角。作為主角總是那一位誓不屈服的鬥士,站在力量巔峰的魔王面前,手攜著薩爾達的手(使命)為封印災厄而無止盡的戰鬥下去。   作為與其變革的前世,過往的薩爾達傳說總以道具的應用,創意的解謎以及具有巧思的戰鬥挑戰著玩家的神經。   不過到了這裡看似相同,不過道具的應用則是直接在序章便賦予,炸彈、時停、冰柱、磁力等四大應用能力,以及滑翔傘帶領林克穿越群空,給予了林克探索這片曠野無比珍貴的力量。   想當然最厲害的林克更是利用其力的佼佼者,無論是戰技中的反擊與子彈時間等更高難度須經磨練的技術,更能讓林克成為屠魔之力的尊者,就算欠缺那勇者資格的最後一塊拼圖,大師之劍,也可預見林克真正的力量本就來自那發自內心的誠摯之情(玩家的鬥魂)。   遊戲引導更是化整為零,玩家幾乎可以從漫遊的方式探索這座荒廢的王國。阻礙的大河與山脈,當湊足了器材,添購了裝備以及做好了武裝的備品,正式踏上旅程一睹這個世界的奇妙。   武器系統的耐久讓這款遊戲得打帶跑的搞定裝備,只有毀損的設定讓玩家必須不斷組合新的戰鬥資材,從敵人魔物手中竊取,從寶藏中獲得一時性的高品質裝備,不斷地闖蕩並且累積實力,打通神廟獲取升級,經濟的支持與荒野中一座又一座的驛站成...

《煩惱西遊記》三女一男的菩薩試煉計「漫畫淺談」

 《煩惱西遊記》   這是一位德高望重的僧侶,克服各種煩惱的故事。作為究極版的唐三藏,以其法力無邊卻仍然苦於煩惱,而這本是人之業障之一。   其影響人心並使其痛苦的負面情緒,並可能促使做出悔恨的選擇,本是人心中慾念、苦痛、陰暗之匯聚,煩惱之人卻也是感受著人本心魔業障的體現。   《煩惱西遊記》作為菩薩給予取經的唐僧一場試煉,試煉的本質便是以三位貌美的徒弟跟隨著那僅需一人便能完成此行的唐僧,賜與他無與倫比的苦難與憂愁。   唐僧的心經能化為法力破敵,其處子之身宛若無敵之軀,在內在的優柔煩憂卻使得他綁手綁腳,不斷陷入另一層面,內在渡劫的苦難地獄。   為了堅守純潔而守身如玉,面對著三位被不同心魔所佔據的徒弟,悟空、悟能、悟淨。個性單純直率的孫悟空,被各種欲望擁抱的豬八戒,以及宛若空洞的沙悟淨,在原作故事中女版的她們,帶著截然不同的心境與唐僧踏上這趟煩惱之旅。   故事則是在美豔、性感以及內心苦痛的反差中,演出一趟以倫理、性事以及貞潔環繞的喜劇。   這不是第一個以西遊記作改編的故事題材,同時性別替換也不在是甚麼新奇之事,同時也是一個對西遊記原作模糊的再創文化時代。   故事取其許多原作橋段改編為符合這部故事的荒唐笑點,當然以那燥熱的女孩配上冰潔的男孩,思索著男女之間情愛相稱的故事情境。   三女配一男的橋段宛如逆後宮的舖設,但在男主外冷內熱不斷抽搐煩惱下,三位女孩尚且未完全認清自己情感的釐清。這是一段愛情喜劇,美艷的外表與真摯的情感,雖有點兒戲不過仍表達出人們在情感的皈依上,仍然是在尋找著認識自己、發現自己並且愛上自己的過程後,才終究能愛上他人。   這些的煩惱是彼此認識並熟悉的過程,是不斷摸索彼此或許雙方曾未必是彼此心上人的首選,但互相發現優點並且彼此包容,相愛的過程就是磨去銳角,並且在過渡激情後,能否看見真實的那個人?   我們從自身的缺陷中尋找著能一勞永逸解決問題的方式,不過這或許也只是癡心妄想這有甚麼萬靈丹可以徹底改變我們。問題從身旁的人影響開始,但解決自身問題的選項,或許也是從那些被問題影響進而點醒自己的頓悟中,渡化自己的劫難。

《漁帆暗湧》「遊戲淺談」

  《漁帆暗湧》   孤身一人遙望異界星海。在大海上,在暗潮中,在抖動的甲板上,孤寂圍繞。   《漁帆暗湧》作為一款模擬海釣船的海洋探勘遊戲,玩家作為一位受海港小鎮應徵的垂釣船員,在赴任的航程上觸礁沉沒。遭救起卻得從一艘拼裝船開始重回大海,失去眾多裝備同時人生地不熟的一人,開始探勘這片日與夜截然不同的異界大海。   遊戲主要以操作海釣船為主,藉由停靠港口來進行販售、維修、開發以及交談等人際活動。離港後則是遊戲的核心操作,一邊探勘漁業資源點來進行海釣,避免觸礁等碰撞毀損船隻,以及隨著裝備開發與安裝提供新的操作,強化的船隻設備來讓探勘海洋的航程獲得保障。   遊戲擁有日夜交替系統,並且是以實際行動做為時間流逝,所以如果停船且非進行漁獲等行動,時間是停止狀態。時間不僅影響日夜的漁業資源點的差異,同時夜晚的未知才是危險的魔域入口。   可以感覺到,這片大海帶著不懷好意的獠牙,總是伺機尾隨加以謀害那些不懂得敬重這片大海的入侵者。大海的波濤起伏,浪花滾滾以及烏雲密布下落大雨,遠方的夕陽映照著異色且無邊的汪洋,隨即轉換成暗藏惡意的黑色鏡面,底下透出的光點則往往是噩夢群現的眼眸。   整體而言藝術氣氛展現了自然壯闊的白浪與藍海,瞬息而變的雲朵以及浪花翻滾,魚群聚集在海面下的某個不經意的點,但明眼人則能很快地辨別出漁獲的方向。到了夜晚,氣氛隨即轉變,除了炙熱燈光照射外皆為魔域,伸手不見五指的黑暗如濃稠的布幔纏繞在船隻上,只靠著燈光扯開那黑暗籠罩的無形重量。   日與夜的變化搭配著幾個主要探勘區域的特色,一如海灣峽谷的峭壁與尖石,在珊瑚礁的點綴兩面夜空中蔓延一方的黑暗觸腳,甚至會開進蜿蜒的紅樹林潮間帶,在狹隘的航道與樹枝無止盡的顫抖摩擦聲中,彷彿聲音的牢籠也一併壓抑著船隻運轉的馬達聲。   《漁帆暗湧》一方面塑造的環境兩面性很好的將空間分隔,依靠著時間翻轉那魔性與恐懼,在日光下一片風平浪靜,在星光包圍中,捲起的是彷彿帶著意識的氣旋與隱藏著身形的魔影。隨著故事的推進,大海中的威脅也逐漸增多且是直接撲向主角。   本作可說作的可圈可點的便是設備的使用性以及經營要素的有效性。在夜晚中的船燈得注意開關,霧笛的有時會避險但也可以招來危險,而拖網與蟹籠的開啟與擺放,也不同於海釣之外更多的漁獲收入來源,遊戲不僅與海洋的漁業要素結合相當密切,且資源系統也整合了開發與打撈,船隻設備升級得仰賴廢棄...

《膽大黨》「漫畫淺談」

  《膽大黨》   從相互試膽開始結識的少年少女,以超能力連結上覬覦力量的牛鬼蛇神,只是普通高中生卻得直面靈異的邪魅與瘋狂的外星智能。   做為表面平凡無奇的高中生,鏡面一轉卻是在與鏡象外的異常進行著生死搏鬥,而那正是平常社會外無限延伸的陰影,一個將這座行星包覆起來的力量魔域。   《膽大黨》以其詼諧的笑料與嚴苛的戰鬥互補,在智鬥與取長補短的超能戰鬥中,仍能以最不安定的運氣來扭轉乾坤,可說兩人總能在最險峻的時刻化險為夷。   隨著力量覺醒與支配魔力,少女依靠著本能不斷地打開她在異能上持續增進的潛能,少年則從被邪魅附身的險境中反轉支配這股附身的魔力,從而兩人在能力互補的狀態中,一次次戰勝那看似毫不講理的陷阱與絕境。   在運用這些光怪離奇且危機重重的超自然現象,故事將其納入在同一個次元並且使其進行力量的拼鬥。當你能正面直擊你的恐懼之物時,那它還是恐懼的本質嗎?   在一次次搏鬥與較勁後,對於那超自然力量的理解取代了恐懼的本質,便是未知的領域。藉由熟悉對方也能有著同樣的感觸,就算看似外表毫不講理卻仍然有著能夠相同共感的意識,逐漸化解那對於超自然神秘力量的忌憚與焦慮,雖然這並不是全貌,但這些孩子逐步從戰鬥生還中獲取生存的意志,同時又與青少年的惆悵、焦慮產生了平實無華但直白的青春。   隨著幾位同學的加入,一併被迫進入這場得以命相搏的異能大戰中,彷彿被詛咒般卻以各自不同的情感支撐著他們在這以力量做支配的異界,一次次賭上自己性命的生死鬥。   他們的膽量驚人、毅力充沛,不服輸的勇氣與迎刃而解的樂觀,讓這群人確實是一位位藝高人膽大的未成年者,用那尚未被定型的心臟撞擊這個被迫接受現狀的殘酷現實。