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《燕雲十六聲》北宋武俠的時代誌,大展拳腳的俠義爭鋒「遊戲旅誌」

  《燕雲十六聲》   《燕雲十六聲》取材於燕雲十六州這個時代與地理稱謂,在後唐的藩鎮割據時期,後晉政權為攏絡北方契丹而將燕雲十六州割讓,至此影響往後數百年對此地的爭奪控制。   遊戲以北宋開國時期內憂外患的時空背景下,建構出一個屬於武俠的時代劇,那是個充斥著權謀詭計的局勢,古道熱腸的俠客,愛國憂心的忠臣與戰亂飢荒的百姓。   《燕雲十六聲》的遊戲架構顯得新穎且複雜,它包含著沙盒式開放探索的角色扮演,也融合著合作機制與抽卡時裝等擴充與延伸性質的遊戲方向,這使得本作擁有著單機遊戲的奇妙,配合上連線合作的機制以及面向打賞制的收費循環,組建出一套屬於本作的優勢學與劣勢向。   該作確實在沉浸探索上下足功夫,單機遊玩上的廣闊世界與武俠筆書下蕩氣迴腸的故事觸人心弦,連線機制擴展了單機遊戲在黏著度上的弱勢,並替增進武藝有了更好發揮的空間,並且面向打賞形式的收費循環留給了玩家因喜愛而支持的肯定道路。   《燕雲十六聲》在序幕中展現了一段驚心動魄的追捕逃亡,而這是為了鋪墊一位身世未解的主角之初。隨著追捕的謎團石沉大海,十六年過去襁褓中的嬰孩長成了渴望前往世界的熱血之人,一副想將俠義施展拳腳的雛鳥,在不羨仙這塊避世之地初嘗世間的險惡。   在一路以角色扮演循序漸進拓展遊戲流程與系統導引下,這整套系統可說又有一股大型多人角色扮演的想像,有著一套資源獲取與控制的基準,並且遊戲內大量人物可從生活到打鬥互動,將一套武俠風的角色扮演建構的所向披靡。   戰鬥系統也有著當代見招反擊的卸勢給予精湛的互動搏擊,小至原野盜匪之間的群毆,大至頭目級匪王的一對一廝殺,戰鬥系統展現出其意境與快意,並且融入東方幻想的玄幻與武藝,在這天馬行空的武俠大道上大展拳腳。   作為一位成長於東方文化的玩家,在這個將中國歷史之中一段烽火連天的時代下描述著俠義之心的角色扮演,無不感到憧憬與好奇。中式幻想的武俠有著輕功、內力與玄幻等想像題材,而江湖這個承攬著一切恩仇快意與腥風血雨的社會,故事也不忘塑造出許許多多人物與事故來發展這個時代的真性情。   故事開篇的兩大章節,清河與開封描述其備受呵護的武俠夢主角,仍不知其江湖險惡但略見山雨欲來風滿樓的預兆,一陣惡火燒去了清純留下灰燼的悔悟,江湖夢從渴望變成背負,正如江湖內的人遙想著離去,江湖外的人總想著跳入。一語成讖的傷痛成為成年禮忘不卻的一絲紅塵。   開封的故事則給了青...