跳到主要內容

【遊玩主題】《蘿拉,崛起》揭發沉默歷史與詛咒聖物


《古墓奇兵:崛起》

【遊玩主題】《蘿拉,崛起》揭發沉默歷史與詛咒聖物




  蘿拉‧卡芙特,英國貴族後裔,一位自幼喪母,父親逝於對自身研究的沉迷,成為孤兒的冒險者。尋尋覓覓著自我本身的蘿拉,在一段驚濤駭浪的旅程中,發現了與父親的連結。
  在這樣驚恐與崩潰的險路當中,她的強韌意志帶領她挺過險惡的叢林與駭人的幽谷,但在那之後卻尋獲了命運。

  卡芙特爵士,是對的。有某些事物潛藏在秘密當中,而這些秘密則會驚動整個世界。



  起初,少女不願面對此般荒唐的答覆。自尊敬到質疑,於迷惑轉為信者,她的堅強與信念,是一個奇怪且不可思議的集合體。
  但或許來說,這只是從未解到認識事實,從而與自身的過往再度連結,那是來自於家族與羈絆,回歸於父執之輩的沉重祝福,以及詛咒。



  在電玩遊戲作品的格調中,難以用其上述的感受捕捉其人物的知性與內涵。因為層出不窮的騷亂與震撼,在事件與畫面上的驚擾與衝擊,使其人物有如風箏般不斷地被強風襲來,頑固地受困於當下的處境。



  雖然執線人(拉開風箏的起步)的毅力讓其風箏不墜,但她始終無法掙脫其強風的力量,受之擺布而掙扎其中。
  父親的懸念,黑手的佈局,衝突與謎團,沉默的歷史,蘿拉是在這趟旅程中不斷披荊斬棘的使徒,但最深刻的問題是,她究竟是為何而戰?直到落幕與選擇,她才終有機會,短暫的掙脫這一時的狂風。


  聖三一是這故事中的黑手,也是最為最主要的敵對者與攻擊勢力,然而它的內部也是紛亂不清,尤其是借助下游廠商的雇傭制度,以及獨特的信仰從屬體系,聖三一是個專制且如狂徒般的角色。



  因為它們就跟當初追尋不見痕跡、傳說與神話的卡芙特爵士一樣,相信著不老不死的傳說之物。
  那些事物對於這個世界而言,太超過了。甚麼樣的組織在追尋這種無法無天又無可確認的神秘事物,不是瘋狂,不然就是渴望超越世俗的使徒。

  難道追求此物的狂信者,無法集結在同樣的旗幟(信念)之下嗎?又或者這就是某種封閉、專制且獨尊的祕密結社,信者堅恆信之。
  而直到如今,聖三一僅只是浮出水面,露出了帶著獠牙的血盆大口,但這樣的武力卻仍然敗於一個沒有神功護體的冒險者,以及一群封閉遺世的部落居民?



  不過事實上,他們確實是敗給了傲慢以及不死軍團的不朽神力。來自於他們共同追求的神聖之源的神話力量,這反倒證明了,這確實有其必要去獨佔的必需性。
  如果佔有了這股力量,這已超越了不老不死的純粹性,而是帶來力量的狂妄與征服一切的契機。

  同時也會是世界末日的開始。




  不是那種不死大軍的恐怖威脅,而是來自於不死本身的詛咒,對社會體系的詛咒,對生命、意識與人性的詛咒。
  對於一個無止盡貪求與慾望結合的根本,在無盡的時間前,沒有事物能滿足這張血盆大口。



  蘿拉,經過過一次冒險後體認到的事實,而下一趟接續其事實的冒險,則帶給她選擇的力量。如果沒有這些遺世部落民的苦苦相逼,如果沒有傲慢的聖三一狂徒從中阻饒,如果在這些既有的守護者中盜取了神聖之源,蘿拉能確信自己能給予此物,正確的選擇嗎?

  不老不死有其終極的吸引力,但反而也造就其終極的破壞力。如果死亡會是人類的抑制力,那麼被解開封鎖的人們,會成為甚麼模樣呢?
  又或者獨佔其力量的使徒,會怎麼樣改造其世界,也正如蘿拉選擇的其中一個項目,她能給世界帶來甚麼選擇?



  她在尋往何方?追求的是自己的道路,還是別人(父親)未完的遺念?這時的蘿拉,就像當初在父親懷抱中的孩童,夢想著成為父親的得力助手,而成年後時光飛逝,她憑著機運以及父親遺留下的線索,靠著自己補上了拼圖的最後一塊,完成了傳奇。

  在這個方向中,崛起的故事試圖將諸多的元素融入其中,然而節奏與比重的分配得失,使其故事在某個層面上模糊了焦點,又從某個方向上削弱了故事的運筆與力道。
  在康斯坦汀與安娜姐弟的狂信者故事脈絡中,有其人性也有其衝突,但就是過多複雜的因素,使其難以單一面的看待。



  更甚之安娜的角色沒有空間運作,讓其富有重量的人物,可能可作為穿插蘿拉於冒險之外鏡頭的樣貌,對照著如今滄桑,滿臉倦容與頑強抵抗的模樣,在其中劃出蘿拉多角色身分的形形色色。
  可惜的是加入的短促,揭露的過早,角色的轉換無法到位,轉而變成一個故事工具,塑造其埋伏滲透的角色以及最後將死之人的生命掙扎。

  安娜還是扮演了屬於她的角色,在她與康斯坦汀之間的連結,在與卡芙特爵士之間的情感,在與蘿拉之間矛盾的命題。
  在成為聖三一爪牙以及對抗命運的過程中,面臨不惜一切代價的執念,也突顯了她在多樣角色的雛形上有多少可以發揮的位置。




  比起純粹的蘿拉,安娜的悲劇以及失誤造就了她的失敗。但她仍然開啟了某一部分的對話,試圖提供故事更多元的想像空間,以及人物思考的可能性。當然在一部冒險動作遊戲中,安娜的角色似乎過於繁重,也不太適合這樣適合平面化人物的劇情進展。



  蘿拉的故事,最有趣的莫過於後續故事中出現的大宅探索,那理當不是個祕密的深淵,但仍然可以是個藏著家族秘密的私人、心像世界。
  為了從自己的叔叔手中奪下繼承權,蘿拉必須找到母親的陵墓以證明法定關係,而這段簡短的旅程卻突顯了這個家族奇特的癖好。

  卡芙特爵士恐怕是樂中於理想的探究者,而他與蘿拉母親的際遇以及結合,更帶出了人生的糾結與難解。
  仍然是家族的羈絆,仍舊是渴望與期待的複合。一個讓家族蒙羞的女子,她的開朗與天賦彷彿順著血液傳給了她的孩子,而她殞落的命運卻也帶給了孩子無情的枷鎖。



  閱讀著一封封被埋沒的書信,理解著父母如何相識、相愛並且信守終身,卻也因命運弄人而使人生一夕之間變調。悲劇世間皆然,如何看待它卻也成為人生課題之一。
  這變成了一種詛咒,折磨著卡芙特爵士以及完成他研究的心魔。

  這賦與了在這些偉大事物背後一個私密、人性的解釋,它的動機變得更為純粹而可悲,不在是一個偉大的事物而是一個執念下的悲劇。
  沒有解開這道枷鎖的陰影,仍舊盤據在這座大宅的陰影當中,使其冤魂不散。




  在這故事裏,冤魂總是成為沉默歷史的有力幫手,看看這條道路上沉積著多少的死屍與磨難,在反反覆覆磨難與悲苦中誕生的堅毅與荒唐,使其蘇聯勞動營的陳年往事翻轉回到了台面,並為過去血與淚鋪成的歷史。
  一段聖三一不斷追殺先知以及其信徒,不惜借助蠻族大軍並引發浩劫,但這卻也如痛苦的螺旋一般,激發了先知防衛心態下的不死大軍,以及最終沉淪於權力傲慢下的恐怖地獄。

  隨著地上的人們為了追逐神聖之源而相互廝殺,地下的不死大軍早已跨過了層層堆疊的死屍,且讓自己成為不死的詛咒體,是守護者也是地獄的看門狗。
  看著他們故步自封於冷凍冰封的世界中,就有如最深一層的地獄,在裏面受盡折磨卻無法逃脫的奴隸。



  被自身信念侵蝕至極的傀儡,但仍然具有發動戰爭摧毀任何膽敢進犯的侵略者。幾乎沒有任何活人能敵,因為既然殺不死,又如何擊敗呢?


  死亡是一種解放的人性,就人世而論,任何事物都迴避不了回歸塵土的圓寂。它帶來了平衡,也賦予了新生,使其生命欣欣向榮成長不息,唯有此道才能確保世間萬物不至於阻塞與歪斜,不至於墮入毀滅至萬劫不復之地步。

  因為再怎麼樣,死亡會結束,也會帶來。





  基特城與神聖之源的冒險故事,開啟了許多前人所不知的歷史典故與時代刻印。大量使用了許多資訊與印證,補其這段沉默歷史的發展與脈絡,點清著在諸多歷史中的特色。
  一群群被歷史埋沒的人們,藉著殘存的拼圖以讓後人試圖理解過往的人們是如何處理他們時代的大事。

  這點也將如我們帶給後世的人們,如何看待我們,有如何理解我們所處環境的難關與答覆。



  這是一段豐富且驚心動魄的旅程,且型態與前作更為慎密。更加複雜的敵對勢力,以及亦敵亦友的遺世之民所展現的智慧與堅韌,讓故事的衝突變得更為活躍。
  而前中後各段落的狀態變化以及事件鋪陳,也屬環環相扣,以其適當的角度切入這趟冒險之中,看著蘿拉大展身手,急中生智且臨危不亂,她的信念與堅毅仍舊是個奇怪的複合體,恰似她別無選擇,但是需要選擇,這個角色才會展露出她的真性情,以及讓讀者與玩家更能體會與喜愛這角色的定義。

  至今為止,發展出她在艱難環境中的求生鬥志,並且揭露了她的背景與出生,背負以及可能達成的壯舉,至此後將會是她選擇的機會。


【本文至此,感謝閱讀】

留言

這個網誌中的熱門文章

《Hi-Fi RUSH》搖滾手對決機械帝國,以音浪震撼人心「遊戲旅誌」

《完美音浪》   一款節奏動作遊戲,用其愉快興奮的心情打擊黑心企業帝國,在帶勁的節奏與聲樂中奮勇向前,以音符劈開罪惡帝國的腐朽之心。   《完美音浪》用其戲謔、胡鬧的風格諷刺著資本主義的腐敗,在一整個園區內機械保安的追捕中,時不時上演著這裡的機械員工也處在一個被廢棄、汰換以及嚴重過勞的苛刻待遇,同樣地還有許多詼諧暗諷等標的讓人忍不住自嘲,在這個巨大帝國的陰影中有多少荒誕離奇的事蹟,把這個金屬骨幹的奇蹟之地摔落成一台貪婪且盲目的多頭拼裝車。   不過回過頭來看主角阿茶也算是個跟隨著自己節奏奔馳的狂妄青年,從最初的職業一欄填寫著煞有其事的搖滾巨星,他就像一個懷抱著虛妄夢想的常人,但那股樂觀與積極性讓他擁有著自性溢滿,逢事迎刃而解的明亮眼神,他就像這樂團的主唱與吉他手,用他的方式在舞台上高歌嗨翻全場。   在視覺與音效上完全應對著這整個隨著音浪起舞的廣大世界,隨著增強計畫被誤植入的音樂播放器掀起的旋律,由磁力控制棒組裝成的廢鐵吉他痛擊著前來阻攔的保安機器人,這個胡鬧中帶著正經,動感中使人雀躍,情境中總能戳中人會心一笑的幽默,這是《完美音浪》彈奏起的樂團魔力。   故事一方面有著一個淺顯易懂卻又古怪胡鬧的表達方式。生產主管高喊著不良品廢棄而追殺主角,研發主管則是在理想與現實之間折翼,保安主管則是莫名對這公司的保安機制相當不放心,尤其是那電子郵件的通告;宣傳主管醉心於公關印象,可說是引狼入室的典範;至於財務主管則真的如披著羊皮的狼,實力不容小覷。   這些戰鬥都不一定用著其正經的方式進行正面對決,故事中許多進展都圍繞在隨著變化而跟進的計畫當中,故事也是一步緊接著一步面對著前路不明,憑藉運氣與機智不斷僥倖脫險,說來就是有股主角光環的大放異彩。   伴隨著這批雜牌軍組成有如樂團的特攻隊,他們從聞到陰謀味道的駭客小薄荷出發,伴隨著機械貓808,以及前研究主管馬可龍與他的心理分析機器人,最後則是被火爆開除的前主管,開啟這段報私仇的打擊黑心企業。   主角阿茶本是因為阿姆斯壯計畫的人體增強試驗而來,卻成為了光譜計畫的暗中受害者。一個擁有單向傳輸心靈控制的龐大人工智能,范德雷企業的陰謀則是依靠這套系統來打造一個坐擁龐大利益的企業。   那還真是直誇的黑心與腐敗。沒有更深層次的計謀,更偏向單純直接的利益機器,簡單來說就是毫無進取的利益奴隸。講來這可能是更直接的嘲諷吧。   《完美音浪》以其...

【漫畫初談】《怪怪守護神》

《怪怪守護神》 つぐもも   初看,那是一部作畫精緻的作品,以其少年漫畫的格局展開,而後演變成了近乎十八禁作品,實質令人感到汗顏。   粗線條的厚實作畫,豐富的角色顏藝,以及具有衝擊力的戰鬥畫面,提供男性服務的必殺特寫等諸類內容,可說集結著一部廣受青春期少年喜愛作品元素為一身。   其內涵以日本傳統信仰當中的八百萬神明為主,各式物品接受其持有者長期灌注的思念,蛻變成為守護神靈,以此神格守護其持有者。   在少年漫畫,免不了以其實際及熱血戰鬥的特長,來囊括少年們好奇與幻想的風格。雖及於此,關於主角個性的表達與鍛練的過程也仍有其扎實與可看性,也難免,在少年與少女之間青春與曖昧關係下,好友以上情人未滿的后宮模式,也想必招來許多忌妒與強運的感受。   在讀者免不其難投射觀點成為主角的同時,享受著大享豔福的時刻,主角的性格緩緩浮現,一筆道來這位主角在後宮模式中的堅持與哀愁,也是往後故事不斷塑造角色特質的一項重要的表達。   感情線幾乎是讓故事相當逗趣、幽默又能讓想像充滿桃紅色的視覺旅程,真的是逼其心底慾望暴發的一部驚異作品。   付喪神與付喪鬼,同樣是受到人類思想寄託物品而成的神靈或妖怪,付喪神其為上述所稱的守護神靈,需要長期灌輸思念,受其祝福而神格化的神靈或精靈。   那麼,付喪鬼也同樣是受其人類思想滲透,卻是以其強欲與邪念聚合的妖魔鬼怪,受其本能驅使而展開破壞性的衝動行徑。   這便是一開始展開乃為同源的爭鬥,身為人就得與慾望與理念相互拉扯糾結,在難以釐清誰優誰劣的狀態下,衝動的暴走需要以其理智進行克制,同時間惡魔的呢喃卻試圖喚醒人類心底的醜陋與壓抑。   過程中數度展開的身為降靈大將一職重擔的主角,便是在關係人類內心糾纏的思念下,轉化為實際形體的付喪鬼與之戰鬥。   戰鬥中不乏精神的招喚,受限於能力極限而得另行展開富含靈巧變化的戰術應用,而作為主角的付喪神的本體為“布”,非一般常見的兵器類,著實使本部作品的戰鬥表達超越一般層次。   布的靈巧乃於一針一線編織而成,同樣的它將擁有萬變的性質能給予使用上的高度運用。雖無法散成線的型態,但在本部作品中,不缺其不斷變化的有趣巧思,甚至從槌子到布狀分身,以及螺旋錐與模仿...

美國夢碎與不夜惡城《電馭叛客2077》

 美國夢碎與不夜惡城 〈不朽乍現〉   《電馭叛客2077》根據於《電馭叛客》該誕生於1988年二十世紀末的桌上角色扮演遊戲改編而來。可想而知本就二十世紀末對下個世紀橫跨百年的想像,至今已越將近半百,而故事內容則啟發了人們對於高端科技與低端生活結合下的賽博龐克性質的反烏托邦故事。   在這款作品中,玩家將自定義一位自稱為V的雇傭兵,從游牧民、街頑與企業人士這三個背景故事進入這個冒險舞台中。這三個背景故事將在部分對話中補充玩家的身分來歷,但不影響玩家做出自己的判斷,同時這些背景故事也有相當程度與世界觀融合。   在這個取材至加州的自治都市,經歷過眾多紛爭與戰禍,其中不乏政府自中央與地方的角力以及企業的私人軍隊戰爭,每一道傷痕都讓這座國度在光鮮亮麗的外衣下埋藏著怵目驚心的烙印。稱為自治都市卻像是跨國企業的金雞母,然而仍可見系統的腐敗與缺陷,以及深陷其中難以逃離的貧窮階級,他們自成一戶並且在這亂世中試圖存活下去,就跟過往歷史雷同。   人們被這殘酷的現實所吸引,在極具吸引力的尖端科技與無窮未來的想像下,現實是血淋淋的剝皮挖骨,人體改造的植入物在地下黑市中橫行,幫派鬥爭蔓延街道,吃人不吐骨頭的企業享受著這個世間的美酒,將惡毒的殘渣倒入彷彿下水道般的現實社會中。   《電馭叛客2077》自最初的街頭駁火宣傳中透露著人體也能成為武器,而武裝警備則各個仿若軍隊般,他們的火力媲美第三世界的小規模戰爭,但這裡是美國,是世界之巔的明日世界,但在黑夜與街頭封鎖的掩蓋下,暗藏著鮮血以及殺戮。這是一種預兆,一種人們正在經歷的一場破敗,一場戰爭正在捲入人們並且來到街頭門前,而人們則成待宰的羔羊,畏縮在牆角發抖驚恐。   這種試想將人腦媒介接上網際網路,同時改造植入物也不僅修改了外貌,也將人體一併改裝成能容納各種儀器與微型武裝的個人行走軍火。自顧不暇的街頭鼓舞著人們擁槍自重,美國憲法第二修正案加深了武裝衝突的火力,在自我防衛與侵門踏戶之間的灰色領域,讓人們意識到這個世界將永無寧日。   這是一款科幻式的冒險故事,有著驚心動魄且危機四伏的街頭冒險,信任與被害幾乎在指尖翻轉,而一個最親密而陌生的凶險正在腦中成型,在祝福與憎惡中主人翁走過了伙伴們鮮血踏成的紅毯,在接續的旅途中望見過往道路的印痕,而在前進的路上則逐漸地無法認得那個曾經熟悉的面孔,在鏡面後翻轉的自我,究竟是踏上了何種道路?   凶...