跳到主要內容

發表文章

《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》怪盜在夢與悲嘆的日本暑假巡禮「遊戲旅誌」

  《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》   《女神異聞錄5》事件完結後一年,主角群在一次齊聚於咖啡廳,本該只是一場久違重逢的暑假旅程,卻在一張遞來的名片下捲入異世界,怪盜們再度面對異世界中的王,只不過似曾相識的事物有著與之不同的差異。   曾經的殿堂成為了監牢,殿堂核心扭曲的願望也幻化成為聚集民眾的心願,不變的則是心之怪盜將盜取那不配獲得的財寶,將過去奪取單獨的扭曲轉變為奪取眾人所失去的願望。   本作中將先前遊戲的回合制系統徹底翻轉,主打動作遊戲複合怪盜活動的闖關形式。主角群將深入一處處由監獄搭建的地理景物。   從起初的東京澀谷打造有如遊樂舞台的魔幻空間與街景,充斥著暗影徘徊與巡邏的異色空間,在突破每座牢獄塔後進入為王所設下的心之牢籠,奪取其中的扭曲願望擊敗怪誕的王座,釋放被囚禁的願望與人們。   遊戲的進程將隨著怪盜團巡旅日本各地,向北前往仙台、札幌,隨後一舉南進過站京都直入沖繩,在南國島嶼的沙灘與海景後則千里迢迢再度回歸東京,之後轉戰大阪,完成一趟周遊日本的簡易旅程。   過程中有著少年們的青春遠行,還得緊繃神經對抗深藏於異世界的暗影大軍,處置盤據於各地的籠中王座,並為最終一舉揭穿埋藏在幕後的真實意圖。   《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》算是簡化了原作中的社群養成等角色扮演要素,給予一套單一的主線故事。   在省略日常社群後則是快節奏的監獄探索以及劇情推進,畢竟原先長達一年的社群養成,在此處則是為期一個月的日本暑假行,改採這種主線故事架構也符合時間排序,尤其還得快速穿梭日本從北至南的重點名勝場景,屬實已經快馬加鞭的程度。   所以故事的大方向在核心成員間早已熟悉的日常默契外,加入了寄宿第二位的蘇菲亞,以及另有謀圖的警察長谷川善吉,側面映照著心之怪盜團仍處於一個被各方密切關注的對象,不僅是警方,連同與之敵對的陣營也密切注視著這群反抗者。   這群雖然在異世界擁有神通廣大的少年少女,在現實世界中最突出的也僅有雙葉的世界級駭客能力。   這群人青澀且堅定的理念,因夥伴而勇敢無懼的氣勢,一再征服著那群被自身理想壓垮進而扭曲的陰影,有如光照下無處可容的倒影。怪盜在現實中是一群目無法紀然而行俠仗義的俠盜,在異世界則是扮演著英雄般的角色懲奸除惡,並以力征伐,以理說服。   這一套做法有著與當前社會的問題癥結一氣呵成,完成了痛擊罪惡根源,且試圖循循善誘。在這故事中有...

《絕地戰兵2》軌道空降,視死如歸「遊戲旅誌」

  《絕地戰兵2》 再次向你的旗幟致敬!   《絕地戰兵2》承襲至前作的風格,將俯瞰視角的戰場變換為第三人稱的全景視野,此外仍是熟悉的味道,呼叫空投,部署火線,不計犧牲,完成任務。   這是一款擁有著爽快風格兼具折磨性質的射擊遊戲,更多的重點是採取自由完成任務的進行,玩家伴隨著軌道空降至個別星球的荒野,在地面上與人類敵對的外星勢力進行血腥廝殺,火炮與炸藥,槍彈與爆破,呼嘯而過的近地轟炸機與軌道轟炸,讓人有股置身前線被槍林彈雨包圍的重重威脅。   本作也是款相當講究合作與協調的遊戲,在普通以上的難度任務中,敵人會開始從輕裝甲轉變為重型裝甲,這些無法靠一般子彈敲碎的敵人,需要呼叫更強力的火炮轟炸與重型火力侍候,此時多人隊伍就能派上用場,依靠著輪番上陣的火力支援,有人在呼叫支援,有人正在掃蕩敵軍,而有人則負責剷除那些高危險的重點對象。   任務的進行從觀察空投地域,選擇路線並且處理關鍵任務,這些任務各有區別,從殲滅到偵查,堅守與護衛各有其差異,不過統一的則是有洶湧而至的敵軍朝著陣地而來。   任務途中還有敵方哨站可以攻破,以及輔助玩家的火炮陣地可以開啟,以及雷達站可以支援啟動,這些都能提供如火力與偵查方面的強力協助。   遊戲核心在於經過一場又一場的任務,透過積累的資金、點數、獎章等收集資源來換取更便捷的支援後勤。提升等級開放裝備權限,兌換裝備武裝自身,資金點數來交換設置裝備,提高生存與殲敵能力,讓絕地戰兵的對手死無全屍。   本作從視覺的進化,玩法上也出現質量的變化。從最基礎的射擊就能改採第一人稱射擊,讓射擊精準度大幅提升,當然也會影響對周圍環境的判斷力,一不小心小傢伙就從側翼蜂擁而上。   同時走位上有了更多掩蔽與高低差的地形狀況,也可以由高打擊低點,以及過往無法做到的長距離射擊,敵方也不會被侷限在一個俯瞰視野上,每個玩家都獨立的視野,讓個別玩家可以根據自己的狀態,分別行動或是團體合作,一方面可加快任務效率,一方面則是確保任務的完成度。   場域上也有著更多的造物與遮掩,例如植被豐厚的星球有著茂密的林地遮陰,不同於一般曠野型的星球對著大範圍一覽無遺的偵查,連帶還有自帶狀態如寒冬與酷熱等環境狀況的星球,也會有額外的影響導致武裝發生一些固定影響。   本作可以說是尋求更為親臨戰場,一隊特種兵深入敵陣與淪陷區,破壞敵方陣地並且恢復己方的支援,在任務中必須適時配合調遣...

《我獨自升級》「動畫淺談」

  《我獨自升級》 我利用著系統,系統利用著我。   在現代社會中突如其來冒出的異次元入侵,入侵的「傳送門」打開了一個又一個「地下城」,怪物盤據其中且伺機入侵人間,同時人類當中有部分人覺醒獲得異能,並肩負起保護人世「獵人」的重責大任。   這是一個人類與異次元共存數年後,在這全然不同卻又如此熟悉的弱肉強食法則,造就出一個屬於獵人與現代共存的奇特現象。   主角因其家計問題毅然決然投入這個簽下生死契約的「獵人」一職,但他僅僅是一個覺醒為最低階力量的貧弱存在,然而他的故事將在一場試煉中,誕生鮮血的餽贈。   乍看之下,這是個反向穿越的故事,突如其來的事物攪亂了現代社會,但隨著時間又被徹底吸收成為其中一個因子。傳送門、地下城、獵人,在現代軍事力量無法有效介入下,他們自成循環成為探索未知秘境的先鋒,相信他們隨著探索,越會感受到這個機制是被一個未知的現象所創造的非自然環節。   存在著敵意的各類怪獸與陷阱,自成一格的頭目機制,還有獨特的能源系統可以被人類加以操作與利用,雖然人們並不通曉這個入侵的核心究竟為何,但就像人類習慣將技術加以淬鍊成為可用的科技,默默地替人類社會注入一股必須的能量。   人類則適應著新的形態以及覺醒下的獵人,不過他們就好比階級制度下的印記,覺醒當下的力量幾乎恆定,稀少的例外無法打破常規,不過就算覺醒並沒有獲得強大力量的加持,但對於能加入這個世界新系統的門票來說也確實有幸。   主角因其家計關係得選擇低層的勞工,或者試圖在另一片陌生的領域中打著險惡的勞務。對這些低層人口來說,他們只是跳進另一個恐怖與封閉的環境,爭取那些以命相搏的酬勞,那些與主角一同進入危險領域的普通人,多半也有著身不由己的苦衷。      當好似這群苦命人又挺過一個危險可控的勞動後,一扇未曾見過的門在眼前出現,未知的警訊卻被他們拋諸腦後。   他們沒有設想過那些超過自身範疇的風險,以為所謂的地下城早已被人類有系統的控制住,不過就好似這些年的相安無事讓人心生出莫名的安全感,誘使著他們進入一場致命的試煉當中。    可以說《我獨自升級》比起對於未知境地的刻畫,它是一部藉由破壞來再次描寫這個現代的故事,一個破壞現代規則卻又融入其中的異次元入侵,主角在一場死亡探險中被系統選上,被譽為「弱者的勇氣」給予了他「玩家」的存在。那一刻起,他不單是人類覺醒成獵人,而是一個更加未知的存在。   「玩家...

《碧藍幻想Relink》「遊戲旅誌」

  《碧藍幻想Relink》   這可以說是獻給《碧藍幻想》社群的一份巨作,將其魅力進一步擴張,讓騎空團的各位能大展身手盡情揮灑,也是讓未曾踏入《碧藍幻想》的人們引領入門,一場淺顯易懂,緊張快速與滿懷羈絆的冒險故事。   本作就如同原作的篇章之一,講述其騎空團前往西方之空遭遇一群立場對立的組織,進而發展成為勢力的對抗,牽連起整個世界的安寧,與之星晶獸、星之民等攸關世界根源的危機碰撞,在此威脅中試圖守護重要之物的存在。   王道的故事與淺顯直白的流程,故事開展快速且遭遇跌宕起伏,可以說故事就像水到渠成般一氣呵成,該有的關鍵協助,回心轉意的武者羈絆,以及那從根源上的對立,必須剷除的惡以及承接一切的勇敢之心。就好比是獻給純粹之心的勇者,屬於他們不斷延續下去的勇氣詩篇,在絕望交關時高喊著希望的口號,巴哈姆特。   《碧藍幻想Relink》以其四人隊伍的戰鬥方式,在一場緊接一場強大且具魄力的頭目戰鬥中喚醒屬於它的暢快與緊湊。氣勢萬鈞的呈現可以說是本作的亮點,具有壓迫力的對手與不容小覷的攻擊,攻擊迴避以直觀的方式帶入節奏,也有與之合奏的閃避與防禦來點綴走位的戰鬥需求。   這不是一款簡單的招式碰撞,需要依靠隊伍並與之形成連結羈絆,在大絕連續快攻與呼喊下完成一輪猛攻,對手也同樣也有他的專屬回合,在此起彼落的招式碰撞以及化招破陣中打出自己的節奏。   可以說重點在於這是一款具有節奏的戰鬥進行,雙方有著如回合對戰的關係,又能以強而有力的動作型態接招施放,化作一次次暢快凌厲的進擊。對方也能在積蓄能量後進入狂怒模式,展開一輪又一輪猛烈且氣勢萬鈞的爆發。   一邊戰鬥一邊進行迴避與干預,可施展攻擊來使對方提早無力化,也能在個別角色的技能招式中組合成一套適合自身的連擊與攻擊節奏,與之配合的三位角色也能構築出適合的陣型,採納支援與防禦的後衛,以及專司進攻的前鋒,在技能與裝備上開展出專屬於自身的騎空團戰將。   故事主線可以說將一整個舞台展現出來,遭遇的敵對勢力與頭目一一羅列,且應對其場地在延伸的戰鬥變化中強調環境配合,雖說多半是躲避因地制宜的場地攻擊,也在破招之餘給予玩家有效的反擊時刻。   頭目的機制不會顯得單一,數個頭目都有其核心的戰鬥要點必須攻克,好好挖掘出決勝點也是讓戰況得以維持下去的基礎。戰敗除了某些核心大招必須攻破外,團隊的復活機制給得相當完善,讓團隊覆滅是在一層又一層的保...

《蜂刑者》女王殺手,毒瘤處刑者「電影淺談」

  《蜂刑者》   作為共情的動機,它或許不是那種讓觀眾對主角共感的核心目標,卻是一部同化與宣洩性質下共情的故事。   這是一部在忍受著現代的惡,詐騙集團猖狂而普通人士往往被詐騙弄得身敗名裂,但對於詐騙者而言,僅僅只是業績的指標。   《蜂刑者》的故事簡單透明,也就是一位特殊機構的退役人員,在他的鄰居與房東因詐騙而自殺後,他要替這場血案尋找一個罪魁禍首。   這名特工透過組織找到了詐騙機房,擊敗保全放火燒了一切,而機房負責人上報受災以及攻擊對象後,被要求去處理威脅,進而演變成一場火上加油的行走血案。   另一方面,自殺房東的女兒身任調查局幹員,則以另一個面向調查著詐騙案、對詐騙集團進行攻擊的罪嫌(主角),以及對於背後的詐騙網絡進行釋疑的說明行為。   一方面享受著這位緝凶者追擊著那些沒有膽量看著受害者眼神的騙徒,另一方面在調查局幹員在這一連串血案與牽連起的線索網絡中,找到了過去未曾發現過的事實真相,而詐騙集團所偽裝的科技公司則是請出了自己的保鑣,曾任情報局要員的看門狗,在熟知對方實力以及搬來一批又一批實力堅挺且無法大意的武裝部隊,在這場貓追老鼠的戲碼中正面對決大開殺戒。   故事有其幽默與情感糾結的段落屬於不錯的點綴,當然故事重點仍在於那種知己知彼而仍火力全開的戰鬥,以及那些現代猖狂卻無膽的詐騙鼠輩卻肆虐著這個世界,還有在那背後盤據於政商高層的黑幕,純粹來看是個極爽快且對許多影射於現代的不滿給予宣洩的暴力片。   在這故事中就好比有著各種類型的人士,尤其是專精戰鬥的同行人透露的不是輕挑而是敬業,反過來說從事詐騙的鼠黨則是一副看不起他人的數位流氓,有如一種嗜金鼠疫對著任何疏於防範卻又必須與數位世界進行活動的普通人,展開對這些受害者的無情吞噬。   有趣的是,描述其受害者的精簡要害讓人痛心,一如故事最初的受害者則是因其愛孫的照片可能因電腦檔案受損消失而痛心,卻因此誤信詐騙者的遠端操作將畢身積蓄以及慈善款項給通通丟失。   隨著故事角色開始交集,而主角也回歸老本行,執行所謂的〈蜂刑者〉這個組織的本命工作。它即是一個隸屬於政府內卻又無法管控的特殊單位,一個被隱喻為蜂巢中的女王殺手,一個由任一組織成員獨自判斷特定威脅是否會摧毀蜂巢,而自行裁決的特工。   蜂刑者被那些耳聞者認定最危險的狂徒,他們是超然獨立的存在,且擁有如怪物一般的身手及威脅程度,而那些要與之對抗者無不...