跳到主要內容

發表文章

《Stray》浪貓與無貓之城「遊戲旅誌」

 浪貓與無貓之城 ※如果你有密集恐懼症,請不要輕易嘗試。 摔入漆黑深淵的橘貓,甦醒於一個或許牠未曾見過的世界,一座城市,一座被垃圾堆滿的窄巷和瀰漫腐敗氣息的水泥叢林,這不同於陽光下的綠意與寧靜,吵雜旋轉的風扇聲、垃圾堆中稀疏竄動的聲響,以及螢幕上閃爍的圖樣,牠了解嗎?牠來到了一座人類的城市,一座無人的城市。 浪貓《stray》將扮演一隻橘貓,在意外中闖入黑暗深淵中的人類都市。彷彿亂張建築的水泥叢林間傳達著不絕於耳的馬達與葉片聲響,這是個在黑暗中尋找光亮的故事,成為浪貓試圖解開這座城市殘酷的謎團。 扮演的過程中將設身處地的成為一隻橘貓的視角,移動並且橫行。偶爾的打鬧與翻箱倒櫃、抓擾物品以及踩踏鍵盤,似乎在那剎那活靈活現地演活這些小霸王無視秩序的樣貌,不過在這逗鬧中仍然有著正經事需要這位外界者的幫助。 享受著當一回貓的自由自在,同時也體驗著一隻後人類時代的橘貓,該如何逃出這陰冷的廢墟?隨著漫無目的地前進,一臺監視鏡頭擺動著焦距對上了這位稀客,詭譎氣氛瀰漫在這無人的空巷中,破損的機械與殘缺的鋼鐵軀殼,緩緩將橘貓引入一個純粹的生命陷阱。一排排大眼珠露出的兇光,彷彿行走的巨型跳蚤朝著貓身襲來。 這座城市的凶險在不斷奔馳中難以甩開不斷湧向的怪物裂嘴,直到最後一刻甩開了如浪潮般的獸群,才意會到此地不宜久留。 在某個房舍的一角,一路上不斷提出救援請求的訊息出現在螢幕上,浪貓慵懶地解開了埋設在此的線索,釋放了一位自稱人工智慧的失憶智能,在「B12」的共同目標協力下,它懷抱著為了解放城市而提供一條逃出此地的出口。 《stray》浪貓,在城市一角遇見了智慧體,彷彿帶著螢幕頭的人形機械懷抱著人似的感情“恐懼”躲避著浪貓的步步進逼。這是一款富含想像且以其平順直白的內容,表達眼前呈現的景致,以及背後埋藏的事實。 柔軟的先祖已經離去,剛硬的我們成為這座城市的後繼者。機械人透露著這座城市底窟的模樣,被稱為貧民窟且受到上層“中城”壓迫的他們,承襲著過去在世的人們習以為常的樣貌,這些人工智慧雖然展開了自我意識,但他們如幼兒般模仿著過去,可以從詭譎中感覺到些許哀愁。 如今通往上方的道路已被封閉,被稱為菌克的威脅圍繞在底層貧民窟,來自中城的封鎖與傾倒廢棄物讓底層居民無處可逃,勢力建立起來,壓迫仍在持續,而浪貓則將在這幾方勢力中提供協助,躲避威脅並且解開謎題。 本作在探索與動作解謎上獲得精彩的融合,...

《完全征服》科幻諾曼地

 〈完全征服〉   白金工作室於2010年發售之作品,與之同期的還有《魔兵驚天錄》這款魔女狩獵天使的動作遊戲。   《完全征服》可以說是一款相當具有挑戰心態的第三人稱射擊遊戲,尤其放眼於日本業界,射擊遊戲並非日本業界熱門,但白金工作室仍然將一款極富特徵與射擊要素的動作遊戲表現出來,雖說如今魔女狩獵天使已經即將推出三代,而當初本作預留的伏筆則仍音訊全無,可以說有著不同的命運的兩者。   《完全征服》極富剛硬性格的爆破、軍勢以及科幻感,對於子彈時間已經不算陌生的當下,將子彈時間做為主打並帶入一款穿越火線直闖太空殖民衛星的射擊動作遊戲,內容有著許多豪爽的衝鋒陷陣與英勇事蹟,與金屬罐頭的駁火和陸戰隊弟兄的同進同出,氣氛十分緊湊,幾乎在交火與行進間穿插,象徵著大敵當前的危急時刻。   受到敵人控制的殖民衛星,恐怖的大範圍毀滅兵器,敵對勢力與源源不絕的叛軍,伴隨著死不足惜的勇士們,在這款稱足了英雄癮頭的遊戲中,僅僅以最後的簡短口述表現了對於這些傷亡的哀愁興嘆,可想而知享受著這場戰爭遊戲的過程中,毀滅彷彿是煙火,死亡只是流星,我們快馬加鞭地穿越這片死陰之地。   主角為先進武裝實驗的測試要角,一方面也是為了營救受困的研究人員,另一方面也是將這套系統帶入戰爭實測。子彈時間配合奔馳與先進武裝導引,讓主角能吸收武器強化機能,搭配噴射奔馳以及緩速效果的子彈時間,這樣一個能穿梭槍林彈雨的英雄就完美登場。   沒有血條,依靠著全是裝甲能量提供噴射與子彈時間兩套機能運作,並且在能量耗盡前能承受一次瀕死傷害,藉由觸發瀕死也能啟動最後一次的子彈時間,以作為回擊或逃跑的必要應對。在這之後的裝甲強制冷卻,是最後的生與死交界。強制冷卻可視為虛弱狀態,當下只要在一擊重傷,就是英雄變成墓碑的時刻。   遊戲靠著這樣的回復機制與戰鬥機制的融合,相當貼切地釋出這樣屬於戰鬥裝甲的英雄時刻。生於裝甲的英雄,死也在裝甲破滅的時刻。感覺上玩家的操作就是在這條線上來回奔波,接敵並且射擊,在槍林彈雨中學著躲避火線,予以回擊並且擊破要角,因為這些鐵皮罐頭中總是有許多厲害的角色,很可能一發能量砲就能擊破主角的英雄光環。   同時機甲的武裝系統靠著重複疊加槍械來獲得升級,也包含了破片手榴彈與電磁干擾手榴彈。其武器系統從基礎的步槍、機槍以及火箭彈,還有進身用的霰彈槍與電鋸切割器,電鋸切割器有時還能代替近距離攻擊,讓原本的是...

《骷髏龍的寶貝女兒》「漫畫淺談」

 《骷髏龍的寶貝女兒》 魔女與龍   跨種族的親子,即將壽終的老龍與他那不甘寂寞的天才養女,原本僅只是無心的舉手之勞,卻讓老龍又與這個世界繫上難解的緣分。   經歷漫長歲月而即將離世的老龍涅姆,以及才剛要經歷人生卻無故遭到拋棄的孤兒伊芙,原本只是老龍在他預備的葬生地等待著辭世之日,卻偶遇了遭拋棄的五歲幼女伊芙,正因緣分而決定將這最後時間轉而照料伊芙的老龍,不經意地讓他原該與世斷絕的因緣,又延續了一條邁向後世死後的因緣。   原本告死離世的龍,在幾乎靜止的時空中被一雙小手強行帶回現世,出乎涅姆意料的是竟是死靈招喚,並且施法者還是他最後的養女伊芙。出於驚愕與將錯就錯,涅姆以骷髏龍的姿態選擇繼續照料幼女伊芙,而此時的伊芙也已經非同小可。   出於責任,涅姆得想辦法讓伊芙回歸人類社會,並且引導她的力量在往後在世上生存的能力,人脈、金錢以及健康,骷髏龍涅姆如此告誡著伊芙,莫忘教誨並且帶領她走出邊境,走入世界。   可愛討喜的伊芙,帶點頑固以及直率的笑顏,她是天賦異稟的魔法師,卻也是遭到拋棄的孤兒。機緣帶給她一位善心的養父,而這份愛也伴隨著龍血,連結兩位的因緣塑造成強大的羈絆。   嚴肅而睿智的涅姆,這個名字是伊芙給他的稱呼。老邁的龍等待著將死之日,卻又被養女的不捨給拉回俗世。這或許就是命定,看著老龍的養女在那危險力量的背後,骷髏龍想到了自己的其他孩兒,這或許會是一個給來日不多但重獲機會的涅姆,一個好好將自己的責任延續與託付給適當選擇的機會。   魔女與龍一同踏上了旅程,在他們面前不是覬覦力量的挑戰者,而是生活中的種種挑戰,人脈、金錢與健康,骷髏龍告誡他的養女,在人類社會甚至是世界上共通的規則,不脫關係、權利與體魄,在群體中建立連結,在群體中積累力量,並且在往後的生命中鍛鍊自我,期許女孩有一天能無懼於世間的挑戰,那便是活著的艱難以及活著的智慧。   幼女伊芙帶著難以令人理解的力量,卻又獲得勞務掮客的尤爾支援,在尤爾油腔滑調處處充滿利益算計的嘴臉,實際上他卻是擁有著自己一套的生活哲學,雖然貪財卻取之有道,雖然機靈的讓人覺得市儈卻不失信任,畢竟他總是在必要的時刻擔當群體的潤滑劑,他的古靈精怪但實則仍屬老實的老派手法,雖被骷髏龍涅姆警惕,不過還是願意將伊芙回歸社會的任務交給這樣熟門熟路的勞務掮客。   或許這組人馬就是與一般常人如此異常,尤爾打著伊芙魔女的名號,到處接攬生意看...

2022-02

 

《半獸人英雄物語》忖度列傳

 《半獸人英雄物語》忖度列傳 簡單的故事,在豐富的連結中大放異彩。   可以說這僅只是這位半獸人英雄冒險的第一站,雖然目標失利而仍無一絲懈怠。只是這一次這位英雄的戰場不是他早已熟悉的血染戰場,而是一場關係繁衍的求偶冒險。   這確實是一場意義非凡的大冒險,背負著英雄名號但卻也遭受束縛,因為英雄應當是英雄,而不該展現出弱小的一面。   處男是英雄的脆弱面,在半獸人種族中,不離戰鬥與女人的蠻橫部族,另一面卻也是個充滿榮譽與忠誠的部族,在戰鬥中衝鋒陷陣,在掠奪獎賞時大方犒賞,而優秀的女性更是這個以支配並奴役女性且習以為常的雄性至上種族中的上等獎勵,部族中司空見慣男性氣概習俗,而對於落入他們魔爪中的女性則是痛苦深淵。   不過在一場同盟與聯合的漫長種族戰爭,幾乎滅族的噩夢事實降臨下,半獸人的聯合戰敗並且簽定了協議,在大陸上半獸人對女性的非法行為被嚴厲禁止,這無疑是對種族習俗的極大否認,但對於戰勝的同盟方的要求卻不敢不從,畢竟是在戰敗後的存亡之際。   在這樣的背景下,一個必須從新摸索正式對待女性之道的半獸人英雄,走出了自己的祖國,跳脫使自己受辱的風險並且積極尋找更合適的求偶對象,以肉體的處男以及心態上的處男踏上一場大冒險。 忖度:揣測他人心情。意旨揣測並顧慮對方狀況之意。   《半獸人英雄物語》無疑是部相當趣味性的作品,並且在首篇故事中適切地以多角色的描述,彼此搭建起各自的認知,一名角色對個別人物的態度、認知與作為,細膩的揣測出多種模糊的輪廓,在多方重疊幻化出一個角色分支而生的龐大形象。   這些現象正如現實社會中的人們,不僅僅是個人對自己帶起的面具,他人也會在揣測中將他所見的人戴上各自想像出來的角色面具。而在這種多層套入的角色形象中,又有多少是當事人真實的模樣,又有多少是演出效果、逢場作戲又或者是奇遇以及偶然下造就的一時之選。   這便是一篇簡短但精采出眾的故事,在回憶、認知並且重新塑造下,每個角色對彼此又再次進行的塑造,只是有時這種塑造是在無意識下,多半是為求慎重或是個人主觀態度中擴散而成的觀點。   在流言蜚語、名聲偉業等各種認知渲染下,人們對於自己認知的事物本身就是其真實的一部分縮影,有時更是個人情緒認知中的特定寫照,這不乏混雜著憎惡、恐懼等負面意識,此外也有正面的意象如敬佩、偉大等意識,而且這些認知從大眾相傳到親眼目睹,距離的遠近以及信任的強弱都會產生不同...