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【讀者文摘】《天命》故事短集〈失重力子〉

〈失重力子〉 「無論你身手多好,只要在戰場待得太久,就不可能安然無恙回來了。至少不會向你當初離開時的樣子。」 ─泰維斯 坐下來,好好想想你現在在幹甚麼吧。 一個巨大的白色球體從虛無之中重建了你、指引你的文明、徹底改造了你們,卻沒告訴你理由何在,是不是?我猜它也沒說,有個具有無敵的宇宙討厭鬼,要來宰掉你和你的愛寵、順便毀掉你的足球俱樂部,但朋友間的小小種族滅絕又算甚麼呢? 或許你根本不在乎。一把武器可不會自己停下來,並思索如果事態變得更複雜該怎麼辦。它只管開火就行了。 還有另一個可能,就是我只是在試圖對你洗腦。畢竟你可是一個穿著披風、拿著槍、騎著機車的英雄啊。你可是會活上一輩子的。誰還有時間去懷疑?去對抗「黯黑力量」吧!好耶! 你知道我認為甚麼才是「黯黑」,意即真的帶著「悽慘」、「對整個宇宙帶來不幸」意味的事物嗎?一個充滿武器化傀儡的宇宙,上演著對抗敵對神祇手下種族的滅絕戰爭。 我讓你感覺不舒服了嗎?真抱歉。我會變得更邪惡的!嚇!吼!

【心得】《GOW Collection》戰神合輯

  曾有人這麼說過,「人類的歷史其實就是一部戰爭史。」   不僅只是戰爭,大從相殺殘害為食為生存而戰,小從憤恨、敵視、批鬥,由人理性中所迸出有利己意識的戰鬥思想,或者由理性的根本中所燃燒的戰鬥怒吼,人本身就被人心的戰鬥所支配著動能與意志。   更有這麼一說,人如果沒有了戰意,那麼那個人就會死。 《God of War》戰爭之神。   處在那個擁有著英雄交戰妖魔,諸神俯瞰人間,人間樂土與戰火交錯的世界,站在那個被弱肉強食的法則包圍的現世,仍然具有著法理也充斥著暴力,但是到頭來還是勝者為王,沾滿著鮮血的拳頭才是可怕的王道。   如果就理解的意向來觀察,我想奎格斯這一位被稱之為斯巴達鬼魂的惡人,沾滿鮮血的手恐怕冒著的汗都是血氣吧。   驅使他的是贖罪,是痛恨自身卻又緊緊抓住那不存在的希望,一位內心卑微卻擁有著偉大血肉的戰士。   在GOW一代當中,引領開頭的是絕望與自我的毀滅,但是跨出那毀滅的一步卻是抱持著堅強的意志,或許是看透或者是一種唯一懂得,能夠辨識清楚的道路,所以他一躍而下……   而遊戲就從這之前的歷險開始。   講起來這款故事包容著神話、使命、人道、野心慾望,代表著偉大的時代以及其中包含的一切,從工藝、技法、精神、思想。   從畫面之中可以看見古希臘的傳統與思維,在戰火中奮戰、從實際催生技藝,奇妙且偉大的工程,這一點也包含的遊戲的擴大以及與神話的研究及融合,講起來雖然畫面資料並不算多見。   但是仔細去觀察思考,以當時的規格能夠有如此的呈現,有著思想與遊戲的結合實在是一件不容易的壯舉,更何況又將一個活在那個時代的人以其血肉,以其神話故事的詮釋組合,套上宛如荷馬史詩的結構,從遊玩到觀看都能夠充實且進一步的拉近與那個被遺忘時代的感覺,信仰到生活都扎實的寫入故事之中,只不過這還是只能僅限於英雄冒險故事的行程之中。 (神之島) (晉見) (神的禮物) (命運的鎖鏈)   這一位英雄與孩童口中的英雄大大不同,那是被血浸染、被屍體包圍,由戰爭之中創造出來的真英雄。最被人所知、具有豪氣與奮戰的各個英雄,其實都也是個血腥的罪人。   轉換的巧妙,與神之間妥善的連接,在開始創造神話的故事之中,身為人的戰士屈於神之...

【讀者小屋】有了夢想之後,你有了一個應當堅強的理由

與一篇文章的對談:   有了夢想之後,請記得懷抱初心的那份憧憬與熱情,因為那會是你人生中莫大的禮物。   在《千年女優》這部動畫電影中,女主角不斷追逐著夢想,直到最後的一刻,她如此的坦白,雖然觀眾已然瞭解這段夢想實則不可能的現實,但她還是熱情地懷抱初衷。   因為她愛著那樣充滿熱情、希望,追逐著夢想的那個樣貌。雖然夢想會破碎,雖然現實會讓人挫敗,但是如果能記得當初的夢,那種觸動自己內心的感觸與渴望,或許是一閃即過,或許是白日夢般,但或許它能讓人記得,此生的美好。   這不是一個精神立志的問題,而是回顧當初,抓住初心,遙想起為何自己如此在意這樣的渴望,或許在未來的某一個難受、徬徨的夜晚,你會感覺到可能性是存在的,感覺到站在這裏的自己就是一種肯定與驕傲,感覺到夢想讓生命所有值得。   確實,現代教育很少教人去實現所長,實現抱負與理想,只有分數不斷地堆疊成為教育遊戲中的一枚棋子。真正的學習得在出了學校之後才會擴展開來。真正的難關是看清楚這個世界的樣貌,讓夢想的地圖與現實的地圖結合,才有機會展開一條可行的道路。 《千年女優》『電影淺談』 【本文至此,感謝閱讀】

《殺戮地帶:傭兵》『回顧遊玩』

《殺戮地帶:傭兵》 傭兵,為錢而戰! ※本文以“單機遊玩”概要,系統簡介,系列作關聯。 後段為故事表現回顧(文字方式─描述及補充)   《殺戮地帶:傭兵》重返第二次太陽系外戰爭的時刻,從赫爾蓋斯特侵略作戰(系列作一代事件:貝克達星戰役)與星際戰略聯盟(ISA)於前次戰役後,執行反攻赫爾蓋斯特的制裁作戰(二代事件:赫爾蓋斯特星戰役)。   這兩場戰役隨著地域的改換,目的性質的變調,而仍然相同的是貫穿在戰爭行為中的大量血腥、衝突與暴力,並且建立在雙方為求一戰且不惜一切的本質。在這一場編撰的科幻戰役,出於相同的人類在強烈反抗的企圖下所打造的戰爭行徑。   在紀錄的雙方都擁有著各自的主張與意識形態下,戰爭觀點的狀態隨著主要視點而變化扭曲。   亞倫丹納,一位原聯合殖民地軍(United Colonial Army)旗下的特戰隊員,因故而退役,但殺戮並未隨之離去。因經濟問題而加入傭兵組織,從事他最擅長的技能─殺人。   傭兵組織泛騰泰倫企業,專門提供給星際戰略聯盟一個“特殊”的需求管道。   在正規部隊力有未逮,多是部隊無法調度的關鍵點以及需要極少人數的滲透作戰,或者是正規部隊無法涉及,且牽扯上許多協議或規範之下的作戰行動。該企業提供一個私下、快速、確實的工具,只要價錢公道。   亞倫丹納是傭兵組織旗下的佼佼者,隸屬班諾特這位沙場老將的手下,這批退役的特種部隊成員將接下正規部隊難以擔當的秘密作戰,那是少數人以極其精良的單位與武裝投入作戰,在瞬息變化的戰場上扭轉勝敗。   本系列作挑戰掌機第一人稱射擊(FPS)遊戲作品,在該類型作品中注重於聲光畫面的優勢帶來有如親身體驗戰爭,面對敵軍與溢滿的殺意,見證浩大的衝突場面與呼嘯不止的子彈與炮火聲,成為一介傭兵進入戰地,享受成為勝者的喜悅,以及敗者復仇的渴望。    在聲光畫面上可稱之為PSV頂尖之列。   在遊玩內容上增添了許多新穎的系統,在單機上從本次轉變為任務制度,設置軍火庫本項裝備變更操作(含任務內外),收集情報的搜索條目,任務制度下的多重遊玩性質,增設VAN-GUARD武器系統,強化多元要素以融合本次作品在單機與線上模式與以往不同的新穎體驗。 ...