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【宅記】國難背景音,哀愁飛掠眉間

  背景音的哭啼   對我而言當我年邁時,也是少子化業力引爆的新時代。   基本上這大概是一個無解的問題,所以詮釋問題的方式從定義它到了解決它的玄學出口。畢竟一個時代短短三十年,人們從多子多福到無慾無愛,真的是人們改變了嗎?還是說是被改變?   我們都很清楚這是個衰退的時代,越是惦記的過往的輝煌就更難直視當前刺眼的醜惡。薪資停滯物價飛漲,捲動的是一個時代的哀戚與內耗,從一個無力跟上的腳步,到理解這是一場無情的屠戮,直到少數變成多數,被時代遺棄的人成為大多數沉默且憤怒的眼神時,這個時代又為我們帶來了甚麼?

《死亡擱淺2冥灘之上》興趣、挑戰、意義,當我走在末世遞送希望「遊戲旅誌」

  《死亡擱淺2冥灘之上》   一款有趣的作品皆建立在如何引發興趣,塑造挑戰,賦予意義。   《死亡擱淺2》正如其系列將送貨這個概念轉化為遊戲,將一個勞務轉變成正向具有獨特意義的傳奇記事。在時間雨沖刷的荒野中,孤獨的身影與他承擔的使命,從一趟送貨,走上了連結世界的壯舉。

《死亡擱淺2冥灘之上》「遊戲序幕」

  《死亡擱淺2冥灘之上》   些許淡忘的步行旅程再度輕裝上陣,在這個被擱淺體、時間雨、虛爆與開若爾物質包圍的現世,既魔幻又寫實的步行模擬,仍然是創舉的延續以及意念的負重而行。   相同的是在這部作品中講究著移動,尤其是以肉身掛載數十公斤的包裹前往未知的地貌,當然有了預覽的全形圖可供參照,只不過一步一腳印仍舊是走在這片荒漠蔓草的破碎世界中的唯一真理。   這個真理是藉由細膩的地形與負重影響,讓玩家得時時刻刻注意腳步,不要被絆腳而摔得人仰馬翻,下坡滑行的加速度影響,渡河穿越溪流的阻礙難行,風暴與地震帶來視覺震撼與移動險阻,這是個得時時刻刻掌握好現況的旅行。   前方可能有突如其來的天災橫掃,又或是埋伏已久的強盜伏擊經過的獵物,更甚之擱淺體追捕生者的異界執念,稍有不慎引發虛爆造成湮滅,這個世界就又會留下一處深坑,證明此處誕下的虛無。   以不問世事的主角山姆扶養著命運坎坷的小路,作為美利堅聯眾國的脫逃者,以及傳奇送貨員與擱淺體擊殺者,山姆知道這個世界的宿命與險惡實在太過沉重,但就算如此他也無法以一己之力翹動這個世界。   作為棋子、繩子、棍子與兒子,他拯救過這個世界卻也幾乎未曾改變過這個世界,只知道這個世界的末日被暫停,而他則是被詛咒般的存在看著失去在手中的種種苦難在心中鑿出大洞。這樣的人為何又得踏上旅途?為何是他,想必這就是主角的重擔。

【宅記】人生空洞,消磨此生的遠行

    我相當喜歡這張看似諷刺,實則慰藉的四格漫畫。它闡述了現代人類的動機與渴望,源於那股毫不滿足的空虛。

《絕區零》年二〈雲霞同歸處〉『遊戲旅誌』

  《絕區零》年二「衛非地」 〈雲霞同歸處〉   《絕區零》的故事在後末日的世界中,遊歷最後之城新艾利都的都會故事,跟隨著繩匠法厄同一步步揭曉「零號空洞」與「舊都陷落」的幕後真相。   在年一故事中揭示法厄同原為至舊都陷落明面兇手的赫利俄斯機關的倖存者,卻也被坊間視為惡魔之子的不祥之兆,為追查真兇疑雲並追尋失蹤的導師卡洛斯的蛛絲馬跡,哲與鈴兄妹成為灰色地帶的繩匠,試圖打通各方情報拼湊出遺落的事件真相。   年一故事中先後與狡兔屋(萬事屋)、白祇重工(工業)、維多利亞居家服務(市長特務)、治安局(擔任秘密線人)、卡呂冬之子(外環幫派)、對空洞事務特別行動部對空六課、天琴座(演藝圈)、奧波勒斯小隊(防衛軍小隊)、反舌鳥(怪盜)等一眾勢力結識同盟,對抗著這座城市的黑暗,以及來自空洞崇拜教派「稱頌會」的毒手魔爪。   年一故事聚焦於挖掘出的牲鬼線索,這個本該只能生存於空洞內的侵蝕體怪物能脫離空洞,從原本的以骸進化成牲鬼,而潛伏在治安局內的稱頌會信徒試圖奪取虛狩的武器無尾,目的在於複製與掌控無尾的力量,最終陰謀被識破而內鬼被揭發剷除,但還是讓稱頌會特務計謀得逞。而後牲鬼核心被覬覦,在爭奪過程中揭露牲鬼的製造與不穩定,並且碰觸到典範財團聯合會不堪的陰謀一角。   這是個由眾多人物交織而成的故事,也成為這部故事的核心焦點。雲巋山的到來為我們揭曉舊都陷落的另一個片段,並且稱頌會的勢力伸入澄輝坪這座濱海小鎮,這裡也是輝瓷抗以太侵蝕原料的生產重鎮,以及原料生產原點萊姆尼安空洞的前緣地。   當法厄同的能力覺醒,受市長所託前往雲巋山拜師學藝,宗主儀玄親自接送卻與敵對勢力展開第一波交鋒。在這個受到各方勢力覬覦成為抵抗空洞的生產重鎮,不論是典範財團、防衛軍以及幕後的稱頌會都已將勢力安排於此。   明面上法厄同獲得了導師卡洛絲的線索而試圖在萊姆尼安空洞找尋更進一步的資訊,期間遭遇到空洞礦工的工安災難,萊姆尼安空洞特殊的穢息侵蝕的不僅僅是肉體,連同記憶與精神都一併侵蝕,而為抵禦空洞的侵蝕基本上都會以特效藥來抵禦病徵,然而當地礦工深陷在必須向財團購買藥物,卻又得向財團出售挖掘輝瓷原料的勞動契約,陷入一場終日無法脫身的礦工悲歌。   故事中在雲巋山介入調查工安事故,典範財團輝晶美克與礦工團體之間爆發賠償糾紛,協助礦工的密醫搧風點火加劇勞資雙方的不信任與對抗局勢,密醫卻用來歷不明的藥物操控甚至...

《死亡擱淺》記憶「遊戲足跡」

  《死亡擱淺》記憶   我們每個人對個別一款遊戲的印象都不盡相同,你可能會記得反派的帥氣,或是女主的淒涼,還是某個有著特別共鳴的小支線,無論如何那段回憶都將主觀地成為你對該故事的核心記憶。 我對《死亡擱淺》的核心記憶,則是送行。   生老病死,其中的頭與尾是本人無法親自參與的,而其中兩者則是人生的歷練,苦難的創傷,很難說人們是由歡笑所定義,反倒更可能是由苦難來注定一個人的模樣。但這也並不能否定歡笑,因為它勉勵著我們繼續負重而行,我們就是背負著如此的重擔,望著曙光艱苦的前行。   在該故事的第一個主任務,對死者送行。並不是展現虛爆的那場緊急任務,而是對親人,對那一位你至關重要的人所賦予的死,給予屬於你的賜福。願她的來生好走,願這一生值得如此。

〈佐藤老師有話要說〉「同人誌談」

    同人誌創作原意上是屬於同好性質的業餘創作,其又可分為原創性與改編性,改編性也就是原作改編或另類的二次創作,屬於一種同好向對原作的延伸創作,目的多用以滿足粉絲的獨特需求。   同人誌創作中又涉及普遍級與成人級的傾向,可以把它當作劇中人物更為私密的慾望以及成人尺度的情愛表現。   在某種方向來說,成人向同人誌所牽涉的主題相當廣泛,且不乏涉及侵害人權,或是威逼利誘等議題關聯性剝削等灰色與黑色地帶。   這點對於一個當前倡導兩性平等的公約社會,這些隱密涵蓋私慾的想像範疇表達的便是普遍暗藏在社會縫隙間的冷冽目光,而這樣的凝視也包括了對於人性不局限視野的檢視。 本故事純為虛構!

《機器戰警:暴戾都市》血腥警匪與鋼鐵之心「遊戲旅誌」

  《機器戰警:暴戾都市》   作為一部1987年上映電影的遊戲改編,三十多年後看待這部經典電影遊戲化,對於當代觀眾如今垂垂老矣,以及後輩對該作品僅於資料接觸它的新奇與陳舊。   它確實是一款以上個世紀末的警匪動作片包裝著賽博龐克元素的獨特作品。死去的警察被製造成警用產品回到街頭打擊犯罪,然而表面上永不停歇的幫派械鬥,以及檯面下體制性的罪惡貪婪才是這座城市深惡痛絕的現實。   《機器戰警:暴戾都市》延續其電影首集的設定,在底特律這座面臨市府財政破產而出售個別政府機能的時刻,一位以鋼鐵之軀回歸警方第一線的墨菲警員重拾起身為人的片段記憶與人性尊嚴。   然而他還是得面對無身分僅為產品的殘酷事實,警方被迫接受財團的指派與惡劣勞動條件,以及街頭已經逼近內戰等級的幫派火拚,而這還可能是一整個圈地陰謀的環節內容。   該遊戲以其復古的型態有如忠實地復原機器戰警笨重緩慢的身姿,呈現他在電影中的刻劃是這部作品有趣也現實的魅力。   敵人站樁式的火力壓制,對抗的是能在槍林彈雨中輕鬆自如的防彈警察。在這款第一人稱射擊遊戲中,防彈確實是一種暗諷現實,拿來比較著出生入死的警員誰不希望能抵擋致命一擊,雖說如此看著幫派分子搬出班用機槍的重火力對著防彈板猛射,明眼人也清楚得暫避鋒芒。   雖說敵人不算機敏,不過機制上也有弄出花招來應對機器戰警宛如街頭坦克般的橫掃之力。除了班用機槍這等軍用火力外,埋設的地雷,穿甲狙擊甚至是故障的警備殺人機械輪番上陣,這種局面早已不是小小的社區警察才能應付的重火力。   在這座罪惡之城可見警員全副武裝不敢怠慢,卻又因為財政赤字而被財團收編,為公眾服務的系統淪為財團的看門犬,同時財團暗地裡為了推廣自身的警備機器人系統又刻意排擠警方的勞動條件與設備系統,甚至安插監督來讓警方綁手綁腳。   機器戰警也曾為自己介於財團的產品以及警員的人格而被迫承受罵名,直到自己贏回獨屬自身的尊嚴才有資格拿回那個死去之人的名字。   在此同時本故事以電影首集後改編的型式提出了屬於當代的靈魂拷問,雖然墨菲警員以殉職員警的身分被改造成機器戰警,只不過他也是奇蹟般獲得機械飛升的生命個體,那殘存的記憶與融合機械指令的意識併發的新生人格,他的第二次機會也面臨著種種考驗與磨難。   本次改編帶入了一場屍體竊取案以及一名狡猾的謎之頭目,原本調查著警員失蹤的線索連上了幫派殺人竊屍的異常案件,同時新來...

【成漫】性別的魔法,不可思議的開關

    成人漫畫簡而言之便是十八禁的漫畫作品,在一般向漫畫中的十八禁也是包含了裸露以及露骨的暴力,只不過對於性器官與交合等內容有所限制,多半一般向還是會對內容進行掩飾,而成人漫畫則是著重於此點。   許多成漫作品就如同當代成人影視一致,是以釋放此類慾望為出發點的作品,作品劇情多半是推升其激情、慾望等動機與情境,用更快的篇幅帶入慾望爆發的景象。   不得不說此類作品雖有時是為了端上主菜而用簡潔的劇情來驅動情境,而有些作品則能夠同時雙向驅動,而不是淪為分隔畫面的鏡頭。   並且這些為了襯托情慾的故事也有著相當多的分類主題,從基本的純愛到犯罪情境,只能說後者一直暴露出控制欲望在兩性關係中的一個本能慾望,當然控制欲望也還可分為施虐與受虐等更深化的境界,只能說這領域之深也是令人驚嘆。   本故事純為虛構! 〈愛逞強的TS娘〉   TS娘源於性轉換「Trans Sexual Fantasy」創作中的性別變換,此類型的作品以性別置換的方式探索性別模板下的傳統與自由的多極觀點。會以多極看待,可以當作所謂的性別卻是是一種既存的固定型態,只有在極少數的狀態下人類會具有雙性徵的異變,不然主要在自然法則下,男性與女性的既存事實是社會固有的文化與行為學的基本假定。   人們在性別的假設上有著相當深刻的默認意識,從性格到特質都有區分兩者,而同時也會因特立獨行而被冠上相反的性徵代名詞,如男人婆與娘娘腔這類的轉換用詞。   社會對性別的二元化以及當代造成社會改變風氣的性別突破運動使其之有著開創與顛覆的意味。不過在成人創作上,性轉故事倒是流露出一股真情流露的魔幻氣味,當然在性轉換主題中也有以附身等主題達成轉換,但此類更多的更是竊取身分等非主觀認同的性別議題,而更像是另類的奇幻惡徒。   性轉換並非沒有在主流故事上展現過,也有過經典的遇水男女變的輕鬆喜劇,在愛戀與冒險故事中包裝著性別認同的先行探討。所以說性別在構成自我認同要素中不可或缺,而不符合這層認同概念的異變則通常被當作開玩笑的主題,摻有冷嘲暗諷的涵義。   在這短篇中,個性外向與內向的兩位差異朋友,在經歷異性戀愛的問題後,不甘自己遭到羞辱而打算伺機報復,卻購入來入不明的神祕物品導致他變成了女性,原本只是想當作惡作劇一場的玩笑,卻像是激情深溫甚至是那套神秘物品的催情效果下,兩位同性好友變成了異性戀的奇妙組合。   或多或少暗喻著基於性別與...

《絕區零》年一落幕,惡魔之子的祈願「遊戲旅誌」

  〈將眼淚與過往一同埋葬〉後篇   《絕區零》1.7版確實為第一年劇情告一個段落,並成為一周年慶前的點綴。回過來說,這個最後的段落是個平緩的過渡,也是繼1.4版故事對空六課的第一年故事高潮後進行整體故事的鋪陳與連結。   它將當初的伏筆以更周延的方式談論著目前首要的敵對勢力稱頌會的形式,可以說它還是一個充滿謎團的人類之敵集團,但也是這樣的敵對,也顯現出在末日之前,人類向毀滅祈願的悲慘模樣。   在對空六課後的故事,一部分是歌姬耀嘉音的世界觀故事,接續的反舌鳥深入挖掘稱頌會的組織型態,其中薇薇安更是曾為稱頌會分支的預言者,為他的養父篩選合適的選拔者。   這樣的經歷使薇薇安十分痛苦並逃避這一切,而後在被這個世界深深拒絕與傷害後,原本身處絕望深淵的她見到了向她降下救生索的希望。   薇薇安是一位在這個網際網路連結世界中展現出人們的惡意,以及稀缺善意所幻化的淚滴。她在陌生人(法厄同)的救贖後成為了一名信仰者,抱持著一種虛幻但純粹的美好而繼續向前,後而成為打工女王的她甚至與反舌鳥的領袖雨果同行,誓言替弱者發聲,使惡人喪膽,作為義賊替天行俠仗義。   反舌鳥的義賊表徵帶來了一場惡對惡的對決,雨果上演著一場欺騙台下眾人的神偷把戲,而薇薇安則與我們一同被蒙在鼓裡,然而她的堅強與無畏對比著她對自己稱頌會過往的軟弱與怯懦,最糟糕的不是被蒙在鼓裡的愚昧,而是違背自己意願的怯懦使她屈服、悲痛甚至鑄下大錯。   這樣的過去也近似於雨果的過往,這兩位都擁有著令人不安的苦難童年。雨果的過往在權勢鬥爭中成長,惡意與憎恨的浸染都成為荼毒心靈的裂口,最糟的是不只是自己的屈服討饒於不義不公,反而是目睹不擇手段的瘋狂連同他的良善一同抹去,在權貴宅邸的噩夢生活中令他意識到自己的根為何?苦難也來自於自身對此無盡的抗拒對立。   兩人的過往造就自身的延續,只不過他們也藉由意志去頑抗這個惡劣的命運。雨果逃脫束縛後雖過著生活拮据流浪的日子,但也幸運遇上了恩師與摯友,曾有過一段志同道合為共同目的與理想奮戰的美好,這也成為反舌鳥的前身。   然而就像無法徹底斷絕命運的糾纏,雨果與自身血脈的詛咒最終使摯友成為勁敵(口頭上),在這個充滿苦難與宿命的輪迴中,雨果的掙扎有如戲劇般盛大著展現在每一位悲嘆著自身命運不公的觀眾前。他是可以藉此詛咒與憎惡這整個世間,但顯然他也想嘲弄甚至抵抗這股命運的逼迫。   雨果與他如今...