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《無名弒2》特工的家庭旅遊,拔刀相助的熱血大叔「電影淺談」

  《無名弒2》   在揭露自己的身分並完結與俄羅斯黑幫的死鬥後,這一位愛家之人卻苦於中年危機的家庭紛亂,一個為事業打拼卻無暇顧及家庭的疲憊,作為一位丈夫、父親與愛家之人的苦難修行。   家庭一直是私密且不斷變化著身分糾結的人生旅途。從孩子到家長,從景仰著一個高大的背影直到自己與他同肩時卻看見過往未見的渺小與脆弱,身分的轉變隨著親子關係、夫妻恩情甚至是父輩的重新洗禮,家庭一直是人生的重責大任與社會的砥柱。   本次的續作不同於前作帶著神秘色彩接入這位看似單純,然而是位硬骨頭的鬥士。他的強大不僅於技巧出眾與技藝高超,甚至說挨打的硬底子才是他展現出無所畏懼的恐怖實力。不屈服不退縮,戰鬥中總以冷靜的態度面對困境,不高傲地濫用暴力,卻也熟知殺戮的本領以寡擊眾成為閻王。   《無名弒》前作中有趣的印象來自於對這位深藏不漏的主角抱持了相當大的想像空間,他的正義感與怒火的觸發點,熟練地拿捏好傷害程度,直到對方也開始玩命而不得不下場奉陪。俄羅斯黑幫為了搞清楚這位無名小卒,卻挖出業界不能說的黑幕,那些替政府處理的黑手套審計員,正是這些特工心狠手辣且使命必達的狠角色。   雖說如此這位對暴力並不誇耀的小角色,因曾經的目標向他懺悔並改邪歸正,讓主角從平凡的縮影中看到自己可能擁有的不同人生。毅然決然脫離這份工作的他雖處理乾淨了自己的背景,只不過這次惹上俄羅斯黑幫的債,還是得靠更大的傢伙來斡旋和談。   這也造就主角得回去幹起審計員,雖然揹起了一大筆債務,只不過這些差事的份量與酬金也能很快讓他還完債務。雖說如此他仍然得加緊工作導致家庭關係疏遠,為了彌補這個一家之主淡忘家務的補償,決心發起一場家庭旅遊回到這位殺手年幼時唯一快樂出遊的記憶地。   在這個美國中部的鄉間小鎮間坐落著一個遊樂主題小鎮,然而看似旅客絡繹不絕的平凡鄉間,不出意外的也是一個麻煩之地。而捲入意外的方式也正是血氣方剛的小衝突衍伸成一個為了維護尊嚴的意氣之爭。   本來退一步海闊天空,但越想越氣之下他以家人之名與當地的地痞打成一團,緊接著被逮捕扭送警局。被地下市長警告一番別惹事後要求他們隔日離開,不服的主角繼續完成他心中的家庭旅遊,而地下市長手下的警長因被這無名小卒的惹事挑釁而決定加碼制裁,讓雙方的衝突升級。   意外的是本地屬於一個走私中樞,本想金盆洗手的地下市長與不甘做小的警長有了忠誠問題,做主的毒梟決意給地下市長一...

《絕區零》年二〈遲吟的浪湧〉熱浪兔兔與龍宮明珠,法厄同的夏日打工度假『遊戲旅誌』

  《絕區零》 〈仲夏遊夢綺譚〉   盛夏、泳裝與怪談,法厄同與怪啖屋第一次的夏日旅遊,以綺夢渡假村為舞台開展的故事。   在驚心動魄的冒險之後,柚葉為了替愛麗絲打氣而籌畫了一場承包渡假村的旅遊打工行程,雖然這筆資金百分之八十八來自於愛麗絲的小金庫。   在先前的事件中,受傷最深的便是愛麗絲,喪父的真相,家族的名譽,一位朋友的致歉,讓這位本只是貴族千金的少女承擔了無比的重責。   父親為了榮譽而赴死的犧牲,家族的名望維繫在少女手中,以及那位改變她眼界的同齡少女,讓她相信勇氣去完成使命。最終達成了那一筆破格的交易,就連經驗老道的達米安也不經讚許。   柚葉雖是個古靈精怪的惡作劇少女,卻也是位心思細膩大開大放的活潑女孩,她的惡作劇有著自成一格的正義感加持,絕非那種為求注目而胡亂行事的搗蛋鬼風格。她眼見愛麗絲在這場事件中承受許多壓力,決心推動這場旅程來鬆弛小兔子容易緊繃的神經。   這就像一場日常回的故事,法厄同兄妹以受邀的形式參與了渡假村活動,也給予了相當多支援當了一回十足顧問的角色,一方面再度拉來雖早與愛麗絲有緣的卡呂冬之子的露西,為了替渡假村不溫不火的衝浪事業灌入燃油飲,其中也算是湊了一段學生時期的往事經歷。   柚葉則是轉頭幫忙了遊艇觀光行程,加入了海上射擊的點子以及鋼鐵女巫格莉絲的隱形無人機支持,途中獲悉了關於海上魅音的怪啖傳聞而展開一場鄉間探訪,回憶起那段逃亡中最後最艱苦的海上時光。   這些故事以不同的面向呈現出人物於日常的性格,非得拚得你死我活的廝殺,而是生活中大小事累積起來的無形壓力,在那些故事下的弦外之音也包含著她們內在心靈的樂章,以一段忘卻然而懷念的意象重現在人生記憶最核心的圖章中。   可以說這些事情唯獨對當事人格外重要,是心靈印記的核心之一,也是構築她一生面對時的心靈支柱。   〈仲夏遊夢綺譚〉的主顧是著重於被怪談襲擊的商業渡假村,這間營運慘澹的渡假村正面臨生存危機,如無法在短期內改善營運就得出售得債主三門企業,為此綺夢渡假村有許多遊樂設施與項目已經因遊客量低迷而被迫縮緊營運,柚葉主導的改善計畫配合法厄同顧問的人脈支援,相繼將水上射擊、海上衝浪,海釣與水族館等項目恢復營運,其中還展現了法厄同的海釣冠軍實力。   兩個延伸項目的射擊與衝浪屬小遊戲提供不同的遊戲體驗,其中兩款小遊戲都有加入自身的小心思,在水上射擊中加入不同性質的射擊...

【宅記】傳說的惡兆

    抹煞你對這些未知事物的興奮,是來自麻木與倦怠。你寧可一死百了,卻仍拖著這副空虛的軀殼日復一日,迴盪在瘋狂的前奏中。   遙想著登上石村號冰冷甲板的那一刻,驅車前往沉默之丘夢回當年的遺憾,以及在那些手無寸鐵與鬼哭狼嚎的夜裡,心驚膽跳的傳說不絕於耳。人類最深的情感來自恐懼,恐懼則來自於未知,最深處的恐懼則來自無可名狀的未知。或多或少在多少的問號、猜想與抽象之間,怪誕就滲入心思直握心門,隨著它的敲響而讓人頭皮發麻渾身顫抖。   然而對於純理性觀點來看,某些無以名狀的未知以其現實中骯髒、血肉與陰暗蒙蔽你的心靈,投射出的是你對恐懼的抽象,傷害你的只是胡思亂想的迷惘。當代藝術中的恐懼以其現實抽象來彰顯一種可見可觀但理解扭曲的莫名其妙來形容,而我們被它玩弄於鼓掌,或許僅因為我們不願去理解它那抽象、扭曲且病態的現實驚悚。   在這個每個勞碌人都經歷的現實驚悚中,窮比鬼還要嚇人。鬼怪的存在只剩下能被霰彈打爆,還是轉身逃竄兩種寫照。靈異抽象到血肉狂嚎,這些故事這些題材都在故事中與遊戲類型中幻化為具體的型態,它們雖是故事中的幽魂與電子的鬼魂,我們依據書籍與遊戲的規則與它們打交道。   試著喚醒那份沉睡已久的激情,抒發那股無以名狀的爆發衝動,忘卻當下生活的煩憂,理解一道故事中我該如何自處,我又該如何前進,脫離了現實進入虛幻,在傳說之間重新品味自己存活的激情韻味。雖是一股稍縱即逝的主宰感,但這一點加溫也能讓自己重拾一些生活的魅力以及趣味興奮。   我想最終讓人徹底崩潰的恐懼,是我們對未知的徹底麻木,一併失去的是對生命的熱愛與生活的啟許,對未知的懼怕也同樣兼容著對未知的欣喜,我們期待著那個一切會變得更加美好的希望,並以此踏上旅途。   在那些恐懼的旅途中,我們無時無刻想像著征服恐懼,然後保全自身,奪回希望並且殺穿黑暗。當然有些故事是一種輪迴與因果,強調的是內在精神的轉變與意識的蛻變,而有的故事則能在悲劇中重拾人性的光輝,在最黑暗的一刻我們擁抱烈焰,而這時的未知則將轉變為祝福,因必然的結果而勇敢無懼。

《明末:淵虛之羽》明末亂世下的類魂殺伐,因果化仙的夢中尋事「遊戲旅誌」

  《明末:淵虛之羽》   作為一場類魂的延伸,本作以中國明朝末年的蜀地紛亂為背景,講述一名罹患羽化病而失憶的女俠士,踏上一場被慾望擺佈的刻苦旅程。重新解讀魂並且融入不同的元素,類魂已經成為當前一條熱門的遊戲類別。謎樣的冒險,險峻的旅程,愈戰愈勇的挫敗,類魂以一種獨特的求勝慾面向著玩家揭示一場征途。   《明末:淵虛之羽》的賽道加註於歷史的借鏡,明朝末年一段動亂慘烈的時代,位於蜀地於當前的四川地域被大西軍,明朝殘軍彼此進行著一場場殺伐屠戮,這是一段相當血腥宛如惡兆般的時代悲鳴,再加上遊戲虛構的羽化病攪局,帶來了流寇瘟疫肆虐,一整個人間煉獄的慘況上演,而正是一處混亂的舞台,給予謀權者上位的大好機會。   失憶的女俠士跟隨著治病的線索探尋著這座佛源鎮暴亂的慘劇,面對瘟疫失控以及匪徒吃人等喪心病狂之事的蔓延,仍有一些俠客道士出手抵禦卻犧牲無數,不僅匪徒以及羽化病患的殺戮,妖魔也趁隙崛起,喪失心神的殘軍與殺人成魔的大西軍也讓局勢愈發混亂。   這是個多方混亂且讓主角一人投入浪潮的奇妙氛圍,主角無常也在一位昔日夥伴的支援,以及一群謀求共同利益的夥伴支援,其中最深的莫過於不斷提供線索提出羽化病治療希望的玄陽子,這位看似懸壺濟世的道士與主角無常的路徑重合,更可以說主線故事就是在一條挽救希望的迷途中掙扎前行。   古蜀文明的線索拉扯著羽化病背後的徵兆,而這羽化病雖使主角失憶,卻也一併迸發出一股力量為主角所用。虛羽做為遊戲中本作中的一套能量機制,藉由觸發虛羽來進入強化狀態,給予技能啟動甚至是發動術法,這套能量機制屬於本作的戰鬥核心。搭配五種武器且不同的流派技能與武器型態,每個武器都有其適合的戰鬥節奏,發掘並且強化印用便是克敵制勝的核心思維。   這套虛羽機制與強調快速的敵我互動,使其戰鬥有著更流暢的敵我交互與速度激情,摻揉著形似高速動作的遊戲體感,並且在以迴避為主的彈跳中掌握好對手的戰鬥破綻,循序漸進打造出一套專注於敵方缺口並且維持好能量循環機制的戰鬥邏輯,從這層面來說本作的戰鬥系統給予了精采的竭力一擊。   在這個類魂做為遊戲類別已經琳瑯滿目的現況,其中仍有屬於門派宗師的大師一派被視為經典,本作可以說也有著對該魂中作品的一作《血源詛咒》有著元素相近的參照,高速的戰鬥交互與血肉恐怖的故事感觸,配合上以明末的歷史打造的啟發環境,有尋找出獨樹一格的突破口使其印象深刻。

《心靈之眼》科幻影集的偽開放冒險「遊戲旅誌」

  《心靈之眼》   失憶的特種士兵,科技超群的先進工廠,神經質的首富與天才,一個偉大且未知的造物,以及一整個圍繞其中的圖謀與算計,相當有一部影集的樂趣氣氛。   《心靈之眼》仿造著一部開放式沙盒遊戲的規格,實則卻是難以用有限的資源推砌這樣的巨資作品,明顯來說這是款偽開放的線性射擊遊戲,無法企及的開放地圖遊戲的內容物,以及諸多技術性尚未打磨好的狀態,至少故事引起的懸疑性與想像力達到一場刺激的動作冒險。   就像投入池中石子的漣漪,作為失去關鍵作戰記憶甚至連帶多年服役記憶的士兵雅各,託朋友關係加入了先進工廠席瓦爾企業,但目的更是為了追查生體植入物『心靈之眼』這項科技對他造成傷害後遺症的真相。   同時間關於企業間諜,企業保安與主角的個人內鬼行為,導致身分上的矛盾糾結鋪成一個奇妙的化學反應。   私慾的主角以及圍繞著他為核心的故事展開,這一切彷若隨著他的到來而啟動機關。新一波的機密竊取與打擊行動引爆這座科技新城的烽火連城。甚至說席瓦爾的無人安保系統已經拓展到整座城市,在這座建立在紅沙黃土中的未來新城似乎暗藏著眾多不為人知的勾當與謀略。   這是一款相當標準的第三人稱射擊,可說基本也說尚缺需要更吸引目光的遊戲方向。無人機控制或許是一個耳目一新的新玩具,只可惜提供了一個方向不過尚缺打磨得當,許多功能與都停留在一些已有框架上的現成作為,只能說在這個偽裝的開放式沙盒外顯得空洞,場景塑造立體,對於一座科技新城來說有著不俗的道路設計與都市架構。   靠著故事中許多時刻都是東奔西走,城南城北的通勤奔馳,還有新穎的載人四旋翼載具,描繪了一個新時代前衛都市的科技願景   當然這一切也並非光鮮亮麗,掌控紅岩市的市長有著諸多巧妙操作政治利益的政客氛圍,而主角雅各的老闆席爾瓦的科技巨富席爾瓦,就像個典型自戀又神經質的敏銳天才,在他的宏圖偉業中也少不了他的孤僻自傲。   說來這也是個角色鮮明雖有些刻板,至少有趣且怪癖的配角。以及正常但顯得苦勞的主管,勢利的駭客但講求義氣的犯傻,還有那些精通科技但不懂人性的天才怪胎,在一部影集中有著一定分量承擔這個冒險故事走向的人物特點。   當然有些許問題都是當前人物性格上造成的嫌隙與誤解,但這就對彼此立場的批判假設。隨著故事進行開誠布公,雅各的入職本是遭到暗中觀察的線索,而雅各苦追的心靈之眼甚至一開始就曾目睹過實物,而企業間諜的背後則是從民間的反科技匪...