《毀滅戰士:黑暗紀元》 作為《毀滅戰士》重啟版的前傳,這是一個在既定未來之前譜寫一段絕望的空白頁,然而結局則在絕望封印與開腸剖肚之間選擇了一個神擋殺神的經典結局,孰優孰劣各有利弊。畢竟重啟版已經為當時的故事描寫了一段被封印的惡魔剋星謎團,重述這段經歷或許也未必能表現盡善,反倒是越戰越勇也是一套精彩的連續技。 黑暗紀元的故事回到努爾之環,在祭司尚未叛變前,努爾之環的世界仍與魅客天使合作抗擊地獄的恐怖大軍,在當前魅客天使尚未完全發覺毀滅戰士的真身,僅只是將他視為一頭殺穿地獄大軍的猛獸,並且直撲屍山血海而來。 激烈快節奏的射擊與全場遊走的決鬥場,無須換彈的狂風暴雨,以及新增的鏈盾武器,打造出一套射擊遊戲中的防禦與彈反操作。為此重啟版中精簡了前作中對於空戰的位移性能,反而將之媲美為一台陸戰坦克的射擊機器,加上精準彈反克制對手的出招打出破綻,以一套動作遊戲接招反擊的思路融合進入第一人稱射擊的經典作品中。 遊戲仍維持其經典,搜索打擊並且毀滅,雖然仍有一點惋惜在於處決技被精簡,恐怕是考量與彈反作戰的節奏衝突,總之讓原先重啟版開創風潮的處決技削弱仍屬可惜。至於彈反操作確實替原先的射擊迴避加入了正面作戰在抗敵與回擊中找出新思路,甚至可以說眾多後期菁英都需要彈反來削弱對手甚至製造喘息空間,讓這系統成為戰鬥的主要核心。 遊戲節奏上也不停送上新式火力來讓毀滅戰士能有五花八門的制裁裝備痛擊惡魔,而這部分也如系列經典,高威力霰彈,實彈機槍與能量武器,頭骨連射機與鎖鏈球則提供一些不一樣的射擊思路,以擊殺觸發強化效果與蓄力重擊等不同操作擴張射擊戰鬥的操作空間,當然經典的連射遊走或是近距離的致命轟擊也有不錯的效果。 遊戲章節中也不時穿插騎獸空戰以及陸戰泰坦這兩種調劑玩法的戰鬥內容,這兩套主要仍以彈反這個核心機制擴充,需要利用關鍵時刻反擊來破防以及蓄力,戰鬥場景也更為寬闊奇特。例如騎獸空戰中也有穿隧飛行與疾飛追擊,而在泰坦上則是以一種搏擊的方式與惡魔泰坦展開角鬥。這些偏向支持性質擴充遊戲觀感來拉升對遊戲豐富度的刺激體驗。 《毀滅戰士:黑暗紀元》應該說仍承襲那套殺穿一切的狂暴思路,雖最初被控制,被友方懼怕且敬畏,但作為王牌仍具有毀天滅地的戰場主宰地位。而後更甚至接觸不同次元的毀滅級別存在,在誤入陷阱抵死不從下,抱持著一身骸骨從亡者國度再度殺穿回到現世,...