《臥龍:蒼天殞落》
製作〈仁王〉動作遊戲系列團隊改編至〈三國演義〉的玄怪三國故事,耳熟能詳的東漢末年三國群雄鬥爭,在亂世中脫穎而出的豪傑、梟雄、奇人等人們鋪陳的時代大戲,三國題材在這一次玄怪化改編中共譜出一段與各方豪傑烈士共赴戰場的奇特冒險。
《臥龍:蒼天殞落》一如類魂式遊戲有著嚴苛的戰鬥設計與不容鬆懈的規則與懲罰,玩家將以士氣作為依靠,在戰場中奪取牙旗與氣勢藉以壯大聲勢克敵制勝。遊戲機制尋覓著獨特的題材,將戰場中的士氣導入戰鬥的優劣,而這點將有著取決勝敗的基石條件。
雖說士氣強調著玩家單場戰場的敵我抗衡態勢,不過玩家仍能依靠戰術與戰鬥技巧掌握先機,核心於戰鬥的熟稔,化解敵方攻勢更是致勝先機,也是遊戲核心的戰鬥系統。「化解」是玩家反應敵方的反擊,不過操作與防禦分開,並且化解也與迴避同一操作。這也是此一系統想塑造出的核心思考。
動作遊戲不僅講求敵我傷害平衡,更是講求敵我動態的變化。隨著我方攻擊而敵方因其受阻,這一條能呈現一個壓制的戰況。反之敵方攻擊而我方受到阻礙,不僅受到血量損害連帶動作受阻,這都是動作遊戲提升至血量之上的動態條件。防禦則是保護受到攻擊的一方,讓損傷雖有但動作仍不致阻礙。上升至化解則是反擊的概念,帶來的便是在攻擊瞬間的回擊,打破對方攻擊並轉為自己的攻擊態勢,讓一切能順其自身之力,化解便是藉力使力的思想。
化解能破開敵方的一般連擊,更能在對方使用殺招時(紅光技)將其徹底擊破,在其獲得傷害與終止對方動作外,連帶此長彼消的氣勢轉移更讓戰鬥有利於獲得化解的一方。而這就是一場以化解決定勝敗的戰鬥。
這類抓住著連招、接招並且攻防轉移,最後則在化解中定奪生死。每場戰鬥以至每位敵人都有自己的動作型態,快慢皆有各自的戰鬥應對技巧,混合著五行仙術的應用,將其玩法整合到一套更為便捷的動作遊戲中。這款類魂遊戲專注於流暢的動作與緊湊的攻防接招,更為快速也更為直觀,也就是在死亡中學習經驗,體悟技巧並且在不斷捲土重來當中,獲得那麼一次克敵制勝的決勝點。
《臥龍:蒼天殞落》講述的故事則與三國演義初期的型態類似。在亂世當道中,各路豪傑開始共同對抗那些殘害世道的反賊,一如高喊著蒼天已死的黃巾賊以及重兵坐擁的諸侯一如最初據守京師的董卓。三國演義在與中後期走向群雄割據並為霸權而立的之前,曾有過這些尚未一方霸主的英雄有著他崛起並奮鬥的旅程,而主角便是參與其中,結識各路人馬且共同一心與那背後的陰謀詭計者抗爭到底的隱名英雄。
在原創與改編中取得屬於自己的特色,不獨重於單一陣營而轉以大局觀走入三國的時代浪潮。當然故事也終於局勢分立的起點,當這些豪傑各成一方的派系選擇了自己的道路,強碰頭並且在暫時消去了共同的敵人後,這將會是這故事一個懸念、隱憂也充滿未知的旅程,就算大多數人都熟知三國故事的尾聲,所以帶來了預期但未解的棋局。
在故事中將隨著幕後黑手一步步的撕裂這個世道,而苦苦在後追擊的主角,也不僅與被迫遭逢相同難題的豪傑們共聚一同,也同樣地在改編中賦予一位歷史角色帶來他的反抗與遺恨,也讓這趟冒險的韻味更為深重。
或許故事中帶為純粹的情感讓三國演義本質與爭權奪利的戲碼稍有差異,不過人們喜愛三國也是喜愛上這些時代的人物仍具有其權謀外,真性情的那一面,不論是梟雄的敬意,或是愛民者的不屈,都在故事中試圖演出他們的一個角落。
最主要對這遊戲共感的不論是對文化題材的吸引,對三國歷史的認同,以及在創新中以玄怪神話,三海經的妖魔鬼怪點綴,在人與魔之間鬥爭的經典戲碼,以及人類本質的惡的渲染,我們都在這裡站上了與之對抗的義勇兵之列。
義字牙旗飄揚天,為恢復世道而戰。
留言
張貼留言