惡靈古堡×生化危機 作為《惡靈古堡》新篇,大膽將視角轉為第一人稱,凸顯了與過去未曾比擬的環境臨場感,也更為深刻地呈現面對面與怪物拼鬥的殘忍與顫慄。 新篇收起了前篇大鳴大放的遊戲局面,轉而走向回歸一名看似平凡的受害者,隻身涉險闖入危機重重的美國南方宅邸。在密林、沼澤以及偏遠荒原上,遙遠的路途與靜謐無邊的境界,化作隔絕世間的帷幕。 這裡不是城間,不再是燈火通明甚至壅擠緊密的都會街道,而是一個自然成形的荒野之壁,在這樣與世隔絕的宅邸中,將與這裡的屋主面對面,迎戰將血肉吞噬的貝克一家。 作噁、骯髒與病態,呈現著經典殺人魔的詭異舞台。惡靈古堡七代的故事元素,相當大程度借鏡當今的恐怖元素,如手持利刃且面露燦笑的屠夫,在搖曳燈火中指引著嗡嗡鳴叫的沼澤女巫,以及最受影視呈現,與受害者大玩一場無處可逃遊戲的變態遊戲主。 濃縮的視覺呈現與大方廣納的元素主題,又相當契合環境與進行的故事,讓這場險境正如一名陌生人,成為危險遊戲的參賽者。 惡靈古堡初代的宅邸設計,在其中數個遊戲代數反覆回歸,偶時是不斷地在一個主要區域來回探索,解密並且設法與強大怪物周旋逃跑,在驚險與危機感中深刻體會玩家陷入感受極限的刺激。 這種探索性與冒險感可以說是系列作的底蘊,彷彿回歸當代一個講求著以僅限的環境,打造出難以捉摸的密室迷宮。 依靠著對物資控管的要求,面對彈藥所剩無幾的匱乏,逼迫著對緊追不放的怪物難以迴避的戰與逃抉擇,視覺以其更為細緻的角度打造房舍的磚瓦與擺設,目的便是要從聲響、視覺上將人們扔入這個緊閉的空間當中。 可以說一方面塑造遊戲遊玩核心的追逐、解謎與迎戰,另一方面則是要從空間探索上讓人自主的認識到這個近似熟悉卻又暗藏危機的宅邸迴廊。 遊戲中更是以錄影帶來帶出前路險峻,表達著前人那落入絕望的遊戲終局。雖說等待著玩家的則是越戰越勇並倖存的唯一之道,而利用錄影帶的另類角色凸顯關卡設計、解謎提示與心理暗示,都相當有效的給予玩家在絕望中尋找希望的刺痛感。 這樣的新篇無疑是融合了當今恐怖元素的整合,並且以新的形態再度演繹該系列作的另一次新生。 並且解謎的配置合理於一個病態遊戲主的設置,一家之主的親切與狂怒也可以說將這個悲劇的色彩抓牢。 這故事的一切起於愛。為了愛人而涉險的主人翁,因博愛而引狼入室的貝克一家,因渴望被愛而瘋狂,進一步逼迫他人甚至寄生與摧殘...