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《佐佐木與文鳥小嗶》世故者謊言錄「動畫淺談」

  《佐佐木與文鳥小嗶》 步入中年的現代奇幻,一位職場大叔與轉生文鳥的商談記。   這並不是甚麼懷有大志的冒險初心,而是一位在職場打滾多年的單身社會人士的一場奇遇。因緣際會下買下心儀的寵物文鳥,在之前還煞費苦心在寵物飼養照顧上多方盤算,卻意外捲入一個打開新天地的契機。   購入的寵物文鳥,實則是異世界轉生的魔法賢者,在選擇新的生活打算悠閒度日的賢者,與他的飼主簽訂契約並成為其導師賦予其魔法之力,更甚至打開穿越世界之門,讓這一人一鳥成為穿越世界的特異點。   為了新生活的優閒度日,飼主的佐佐木籌畫起一齣穩賺不賠的買賣,並藉由文鳥小嗶暨星之賢者做中介,開始將日本現代的日常物資販售到中世紀文明水準的魔法異世界。   暨可以享受著現代社會的便利,另一面則是販售物資給異世界獲取暴利,雖在起初尚且沒有兌換回現代日本的手段,但換取的資金與身分也讓他們在當地擁有了平起平坐的商販身分。   這故事如果到此便缺乏樂趣,這是一部以嚴謹的角度對許多面向思索事物的故事,自此意外獲得魔力的佐佐木,小心翼翼的保護著這個秘密,直到某個夜晚,彷彿這世間的異常都開始朝著這個異常點捲入。   在返家的夜間目擊了攻擊事件,卻是超能力者之間的搏鬥。未做設想出手救援的佐佐木自手中發射冰錐擊傷了壓制者,但意外目睹受壓制者操作冰錐歸為水流,雖解了一時之危,不過佐佐木卻隻身陷入另一個世間被隱藏的特異。   超常現象對策局歸於日本政府為控制異能者為目的設立的政府組織,被幹員目擊能力而無法脫身的佐佐木,隨即被加入這個組織,從此走上系統內職員的任務,得一面處理異世界的買賣,另一面則得服從對策局的派遣任務,協力處理有關日本境內的超能力者事件。   這彷彿一籮筐的麻煩事不停地找上他們,對策局的非法異能者圍捕,異世界的國境戰爭,更甚至來自於妖精界的危險魔法少女也像是感應雷達般,出現在一禍接著一禍上場的佐佐木面前。   《佐佐木與文鳥小嗶》其故事趣味在於接連爆發的問題點,可以說每個事件在某些時段會重新攪和,例如最初學習魔法以及適應穿越,在過程中被政府的對策局視為超能力者,而後又因其緣故被視為魔法大叔,可謂為了圓一個謊而不斷堆疊著新的謊。   畢竟作為穿越世界的關鍵窗口,這個獨享的秘密不該被外人所知。佐佐木與小嗶本只是打算做著像簡單買賣的商販來積累後半生悠閒生活的本金,未曾想過會為此捲入國與國之間的衝突,更甚至還伴隨著國內的貴族權

《迷宮飯》食之慾望,生之循環「動畫淺談」

  《迷宮飯》 攝食之重要,不下於生命之維持。   將“飯”這個元素統整進迷宮探索,這或許不算甚麼新奇的點子,但能全面性以其主題談論其中,要不乏以不衝突的探索主旨相互貫通,不是一部介紹吃飯的故事,卻有著濃厚的飲食主義。   同時或許是這如此貼切生活,卻又自成一格的文化主題,在其巧妙的思緒滲透進這一段奇幻冒險故事當中,締造豐厚的人文景致,塑造一段關聯著生命,敘述著循環與生死的獨特故事。   當講述這是一部獨特的冒險故事,不過他的出發點卻是相當寫實甚至有點去除那種史詩色彩,而回歸生活面談論著一個聯繫著村莊、冒險家與地下迷宮的經濟生活圈,以一種不經意間能體會到所謂的故事本來就來自於生活周遭。   這些迎著不同理由齊聚於地下城的冒險者,有的是謀求其財富,而有的是追尋其埋藏的智慧,更甚之也有躲避於地下的匪徒,以及與之地下城賴以相關生活的相關從業者,在這些可能說目的不同卻依靠在地下城的環境中存在的時地物,更如同生活般成為日常景色的一部分。   平實仍暗藏鋒芒,因為從故事的巧思程度而言,它可謂從人們思考的盲點出發,藉由某些特定人物的慣性思維,在其相互衝突之間碰撞發光,在提問的同時透露立場與思維,建構出人物的立體性並闡述事件的多方面向。   當然並不是單一人物的高光時刻建立起一個王者時刻,而是一群人各有特質相互補拙,建立出一個擁有堅韌意志的團隊深入未知的深淵。   說來未知的深淵,也早已隨著開拓的隊伍揭開眼前的迷霧。他們是先鋒也同時做好了充足的準備,各個是探索地下城的老練者卻仍因其立場而故顯固執,這個面向隨著一位深入技術的廚師加入隊伍,隊伍之間尚未建立起的默契藉由一位團隊新人而擦出火花。   然而每個隊員都是各司其職,就其專業相互敬佩,雖然在某些觀點上未必能有全方位的見解,有時所謂的專家也可能是僅限於紙面上的知識者。   這些不斷積累的人格特質隨著生活中一點一滴的事物鋪滿一個人物的見長,具備生活細節的人格情操雖多半包裝在笑料與尷尬的情境中,不過常人面對自己的知識盲點無不如此慌亂,因為我們總不希望自己如此茫然。   尤其是在這個依靠著相互的專業,甚至關乎生死的危險地帶,每個人的專長都代表著一個團隊,甚至整體的生死,而不單於個體的存續問題。   這個團隊就是在這樣的緊密又自然的情境中,彷彿悠閒地又有點匆忙地疾行於地下城,為了一個迫在眉睫的拯救行動,這場急行更是一場危機重重的旅程。   

《聖獸之王》半即時戰棋,英雄旅軍團記「遊戲序章」

  《聖獸之王》序章   在長達五小時的序章冒險中,一場以小隊制的半即時制地圖戰鬥映入眼簾,遊戲中的移動地圖與實際戰場相同,一樣的道路、森林與橋樑,村莊與堡壘,對等著空間下進行戰鬥的小隊採取的是主動技能與被動技能雙套的自動模式進行戰鬥,作為玩家操作的則是隊伍的職業配置、前後排的方位調整,戰前的道具與支援配合,戰後的隊伍偕同與耐力調控,有諸多的系統調整著這個半即時制的策略戰鬥,控制著廣大戰場的生死相搏。   《聖獸之王》的序章基本上演出了這整套系統的多方元素,從移動、進攻與恢復,場地上的據點特性與輔助功能,職業搭配以及相互克制的關係,其中也包含了更深入的職業特性與技能加持,部分技能也能從裝備與升級中獲取。   隨著初期較為單純的點對點的攻防,隨之重頭戲的長城行軍開始考驗控場的走向,而整款遊戲也開始玩出緊湊且豐富變化的戰況。   本作的重點便是以進軍的方式表現出策略遊戲的趣味,簡化了隊伍戰鬥中的指令選取,這部分交由自動戰鬥為主,大幅加快部隊之間的對抗,且這些對抗都是以一輪式的交鋒作結,戰鬥後會直接退出雙方,並非以你死我活的死鬥做唯一準則。   這種感覺就像在即時制的地圖行軍中加入回合制的隊伍戰鬥,更多的調控手段與快速的戰鬥體驗,策略方向仍有留一手給玩家操作。   隊伍戰鬥的策略面主要是條件式指令觸發的自動作戰,在初期因技能較少不易做出變化,但可以調整成針對衰弱的敵方攻擊等有利條件,部分職業的預設指令也有套入這些篩選機制,這些內容可以說是序章之後,隊伍以及人員壯大之後進行更進一步微調的重要手段。   循序漸進的過程中,玩家可以從最初的脫逃看出前後各三位,小隊最高六人的隊伍制,相較遊戲正式開場的二人隊伍之間,有著相當大的進步空間。   這部分的升級則是以聲望提升為主,會依序開放小隊人數上限以及小隊數上限等形式來擴充整體陣容。此外也不用擔心自身陣容相形弱勢,在序章中也有輔助的第三方自動部隊加入己方,形成雙方陣勢抗衡的力拼狀態。   在進展中還有除團隊成員外的雇傭兵可以加入隊伍,同樣消耗著勳章來換取各式職業,這些職業也除了職業的相剋性質外,地圖場地上的操作也有做出變化,例如原本擁有距離優勢的弓兵無法自主採取遠距離攻擊,但能協同其他部隊的進攻採取輔助射擊,這點也包含了後續的遠程法師的攻擊與治療士的遠程治療。   在這些協同攻擊中,包含了一定距離內的相互部隊能調換戰鬥方,以及消耗英

《輪迴七次的惡役千金(略)》輪迴七生的新妻?「動畫淺談」

  《輪迴七次的惡役千金,在前敵國享受隨心所欲的新婚生活》 又是個長到不行的標題,不然換名『輪迴七生的新妻』?   本作改編於小說,是以輪迴為輔的新婚女子大冒險。如果你有截然不同的人生,你又會怎麼去面對它?主角莉雪印象最深刻的時刻,莫過於當初被皇太子取消婚約的當下,不過如果是經歷過七次,那麼也早就習以為常了吧。   不知為何,當第一次的生命來到盡頭,年僅二十花樣年華的女子受戰亂波及而死,死亡的瞬間帶給她的恥辱的那一夜,也就是她的人生完全變調的那個時刻。   不過這個故事不是這樣開始談起,而是回顧般將那以不同人生走向彙整,她雖然總是在這改變命運的日子再度出發,不過莉雪並沒有受限於此,甚至基於第一次的奇特命運而開始向四方奔走,因為她擁抱著不同命運的可能性並以此茁壯。   故事基於線性,來到了第六次輪迴人生的末尾,莉雪以騎士的身分克盡職守迎戰入侵國的皇帝一人,並與此進行一場死鬥。   最終莉雪死於皇帝的劍鋒,穿心的劇痛被輪迴的平靜給沖淡,或許與之對比那才是真正的椎心之痛,回到曾經被羞辱的舞台會場,那也不過是給那稚嫩的前婚約者笑看,莉雪不屑一顧匆忙離去,因為她深知命運的轉盤在這一夜就會轉動。   說來六次的輪迴也相當奇妙,就像一環套著一環的嵌套,從當初不知所措漫無目的遊走在大街上,被商人收留成徒而旅跡四方,不過五年戰禍而死後重來一遍,再來一次的莉雪卻因為忙於籌措資金而錯失與商人會面的機會,因緣際會下拿著這筆錢以及藥草圖鑑開始了新的人生。   幾乎是一段旅程啟發下一段旅程的開始,濃縮她那短暫卻處處精采的故事,一次又一次體驗著截然不同的旅程與學習,她勤學不怠且雲遊四方,之後甚至走入坊間學習入俗,這些經歷都與她最初僅只是作為一位新娘而準備的人生大不相同。   這第七次的人生則又再一次讓她成為一位皇太子的未婚妻,積累如此豐厚的經歷而仍保持謙虛,身段柔軟且行事大膽,在意想不到地方再度遇上那某個未來殺死自己的人,有如命運的邂逅在如同隔世卻僅只是剎那間,兩個人在不同時空交會而在此刻同行。   這名帝國皇太子阿諾德將在未來掀起無以數計的戰禍,本僅有恐懼的莉雪本能地迴避著這危險的人物,卻被此人瞧上眼並且一口咬下做為未婚妻的求婚,這讓莉雪完全無法相信。   說來這份情愫就如同閃電般迸發,莉雪藉由輪迴而恐懼著這位被傳為怪物的皇帝,而目前仍為皇太子的阿諾德卻極度欣賞這位在他眼中完全無法參透的奇特女

《不死不運》規則互為否定,人性則為通則「動畫淺談」

  《不死不運》 規則系超能戰鬥,不死的怪誕與不運的可能性   《不死不運》在哀嘆與狂氣中擦出炙熱的火花,一位否定者不死相遇一位不運的規則否定者,一男一女開始一場不可思議的冒險,將眼界擴張到超乎想像又與現實隔著一層帷幕。   在那個相似而非的現代社會中,一群異能者之間的角力鬥爭,牽涉及一場近乎無限的遊戲,給予人們無窮的想像空間。   這就像是那些早已熟知的故事,有了不盡相同的走向,導向在一個被悲嘆主導的戲劇中。然而在無盡的悲嘆之後則是一則喜劇。長嘆,人生近看像場悲劇,遠看則形似喜劇。   思索著這些角色的立場與出發點,展現出這些超常者的不同人生,有人被命運束縛,而有人則坐擁常人最大的慾望,也有人則為此深受詛咒。這些非人般卻仍如常人一般的生命,便是藉由非常來刻畫常態。   不運的主角當知曉自己的特異害死雙親,進而封閉內心深居簡出,仍然愛上了世間的平凡事物,在漫畫中懷抱夢想。當夢走到了盡頭,她抱持著遺憾選擇了輕生以了卻折磨與苦痛,卻也呼喚了對她而言最大的不幸運,一個期望藉由不運來完成自己命之死期的狂人。   他們有著這些題材中相近的意識,不死者最終的命運則是渴求一死,而不運者在自我折磨中無法擁抱世界而哀嘆,他們走在彼此需要的一刻,至少當初而言是不死單方面的追求不運的極致殺法,但也凸顯了不死的絕對性。   這比起超能更如同他們所講的,是對世間萬物規則的否定。不死能做到違反物理的恢復再生,而不運的不幸運在機率變動上簡直是必然等級,只不過否定規則玩法花樣一出,這樣的故事展現出了他們對自己命運的積極面向。   在不死這個熟練操弄規則的使用者而言,想要破解不運這個概念也只是輕而易舉,隨之他們的遭遇則衍伸出層層堆疊的故事線,以及即將遭遇至命運的冰山一角。   故事以一男一女親密接觸之下的害臊氣氛緩和著緊張局勢,在不死與不運這個個體之上,還存在了在此基礎上的組織群體,否定者「UNION」追捕著這些不受到組織控制的否定者。   不論是捕捉還是剷除,他們秉持著公事公辦的精神超乎世界上各種組織之上,有如世界之手一般的祕密結社成為主角的敵對勢力。然而機運又帶給他們一次轉機。   否定者「UNION」自身也有著規則,圓桌十席的成員制度與掌控世界否定者的標準,正如那些祕密結社故事的常態,以死亡交換席位理所當然。   不過這些宛如世界規則外的人們,又彷彿是一個小圈子的熟人一般,好似玩弄著友情互殺的