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目前顯示的是 6月, 2018的文章

【漫畫淺談】《破刃之劍》

《破刃之劍》 殘缺的劍刃,仍能致人於死。   這部不同以往的人型機械兵器,以其哥雷姆的稱呼其名,也正是泥偶與魔像的原型名諱。   這些以石英製成的巨型人偶,藉著這個世界的人掌握的“魔力”駕馭行使,石英具有加工而成柔軟性質,創造出具有韌帶功用的驅動系統以滿足各種石英製品的運動功能 ( 如車輪轉動,又如肌腱施力 )。   如同另類的魔力機械概念,屏除了石油與金屬所製成的金屬世界,變換誕生的是一齣大地與巨像的戰紀故事。   在這些石英巨像外,特殊的個體從地底中挖掘而出,擁有著當代世人間所未見的技術成果。   那不同於韌帶所推進的動力裝置,彷彿是石油與鋼鐵世代最後的遺物,靜默許久後的被挖掘出來,整裝待發投入它與生俱來的命運當中,戰爭。   殘缺的劍刃代表著這架獨出一格的巨像,擁有著超乎此代世人的想像眼界,爆發性的機動力與無與倫比的反應協調力,堪稱無人能敵的機體。   卻因受限於機體運動時間有限,以及那僅有少數被選上的駕駛者,與伴隨那破刃之劍名號而生的,無法使用槍械武器的殘缺型態,讓這巨像的戰鬥引人遐想卻明知其限制而流露焦躁不安。   故事的人物以其中世紀的環境塑造出現,雖未曾明確表露出階級意識,也因迫於國家存亡之際而略過這層行禮如儀的模式。   主要的角色便構成在四位有著共同學習背景的孩子身上,而到了此時此刻,一人脫下了學生制服回歸農田,一人娶妻並晉身為王,另一人則成為王后,最後的一人則成為侵略者,為了他國家的大義而來誅殺過去的友人。   各個方面至於戰鬥前置到首要衝突的描繪藉以捕捉各個精彩的片段,戰地中的死傷也時有所聞。   從一般兵毫不掩飾的生命抹去,到重要角色放下自己的職責光榮迎向末路,這些慘烈的場面讓故事在戰紀的敘述更為豐滿完整。   故事自於侵略到緬懷,不同於權力鬥角之外,在回首的記憶之中,增添著這些投入戰事的將士與人民。   從其一主角身為平民卻有幸與王侯同校並譽為朋友,而後在戰禍升高之際,最後的臨別是這位至於權力最高位者唯一的遺憾。   動念幾乎是故事不斷推演下去的關鍵,有時是偶然,有時是機運,這些各自在命運上不同位置擔綱要角的青年,以抱持不同情感與信仰穿梭於一個動亂的年代。   故事的當下,大陸的權力鬥爭正陷入高

【漫畫初選】《魔法帽的工作室》

《魔法帽的工作室》   『這是身為魔法師的證明,也是驕傲,更是為了避免我們濫用魔法,而戴在頭上的枷鎖。只要你還戴著它一天,就千萬不能忘記這份重量。魔法帽,會一直看著你的魔法。』   精湛的畫工與經典的故事,而更獨到見解的不是童話故事中的魔法師與學徒,憧憬著魔法的孩子與循循善誘的老好人,而是那充斥人心灰暗與模糊地帶的政治謎局。   這不只是政治,而是力量與權力,使用魔法的人得到了知識與地位,更甚之是財富與權勢,而人們仍然憧憬著這群異能術士,但不知為何,他們如此神祕而詭辯?   如果魔法不像想像中的那樣呢?不是天賦異稟或是換取代價而來的?只是某種不可告人的秘密,伴隨著結盟與守誓,魔法師成了特權份子,他們的力量之深厚,讓人折服;他們的能力之廣闊,讓人欽佩。   魔法師無所不能,讓他們得以擁有一切。   至少,這不是孩子懵懂未知的階段,瞭解社會結構以及運作下發展的模式與定律,這個人際互動的概念就是社會,也就是爾虞我詐或是犧牲奉獻的人生旅程。這個是在水平面上屬於孩子的故事,但在水平面下,則是暗藏禍根或是詭譎多變的迷途賽局。   其中,不乏對於每個故事的世界背景觀的再架構,在這裡則是魔法的定理,然而這也是初始的秘密。   一個孩子為何會喜歡上魔法?不只是光鮮亮麗的炫麗景色,以及異想天開或是滿足單純幻想的奇妙體驗,總之魔法是無與倫比的魔咒,它緊緊依繫在孩童對於世界與自己的關係,尚未發展完全成熟或是在蛻變的階段。   就好比貓咪會說話,石頭會瞪人般的童言童語,但這種體驗的事實就是孩童的想像以及思考的所在,他們將其單純的體驗與感觸化為簡潔有力的聯想與反應,回饋到自己的意識與認知當中。   在那之後,逐漸成長與蛻變的孩子,懂得這一切不在神祕與好奇,而是枯燥而乏味,就如同大人對這不再變化的現實感到冷莫與無可奈何,然而孩子是不一樣的,天真、好奇與興奮,好似前一刻的悲傷能在下一刻的驚奇中忘懷而大笑。   在說得就是大人與孩童之間的差異,世界變化兩者不同邏輯的運作方式。   那麼想要讓一部故事、一趟旅程充滿的驚奇色彩的話,就給一個小女孩去體驗以及闖蕩吧。在悲傷之餘學習承受痛苦,然後釋放潛能與想像,藉由拿手的事物與傳承的經驗,接著一鳴驚人,傳達改變世界的聲響。   經

【漫畫初談】《異種族風俗娘評鑑指南》

絕對情色 幽默詼諧,情色無邊。   《異種族風俗娘評鑑指南》正如其名,是一部以評鑑指南為根基的作品,屬於短篇合輯故事。每個短篇都會介紹各式各樣的異種族所從事“夢魔女郎”工作的小姐們。在這世界的準則(規範)中,血統中含有夢魔的才能從事風俗工作。   然而事實上,所有種族幾乎往上追朔十代血親,大多都會摻有夢魔(魅魔)的血統,也就是原則上是為了讓無法與情慾分離的夢魔維護其生存與地位而作的保障。但轉過頭來說,又有誰的血統中不含一絲夢魔的血親關係。   原則上與實務上的差異,以及準則和規範上的落差,造就了其無法可管的地步。但是又是為了管理甚麼呢?情色,基本上就是人類古老且悠久的慾望行業,在這個沒有實質拘束的故事中,就讓讀者跟隨著好色冒險者一同尋芳問柳吧。   道德約束仍然存在,畢竟這是關係著人際關係,情色與縱慾固然是一種根深蒂固的慾望,但是理智與思想仍舊與慾望及衝動抗衡著,這本身就是人生的必然課題。   回到風俗巡禮,這就像一部難登大雅之堂,但仍然吸引著眾多目光的主題。對性的保守更使其充滿神秘性與不可知的好奇心,而這也讓撰寫著評鑑指南的好色鬼們口袋飽飽,畢竟回歸於情報面,有意思的訊息更讓人期待與矚目。   也因此賺得一筆而更熱衷於此的好色靈魂,開始網羅更為龐大的異種族性愛資訊,以滋潤這些沒見過世面的傢伙們。   主角靠著在冒險者公佈欄寫下的專欄賺得一筆,也博得名氣,這讓他們行動更為大膽且開闊,而故事的題材也相當廣泛,從不老精靈到獸耳娘,性別轉換體驗以及女體烤肉等,藉著故事元素的組合以及獨特在保守議題中找出更讓人開懷大笑的事物,藉此表達出這種多元種族下獨特的交流體驗,對性的神祕地帶的巡禮。   它仍然有其正經的一面,以及下流低俗的荒唐個性。但是能笑得出來,不就代表讀者懂得這種事物體驗的幽默感嗎?   正經的一如上述所提到的夢魔女郎的原則性,它通俗卻有力的構築著這個世界的背景觀以及搓揉複合下的多元種族世界,而後也略有提及關於政治主軸的插曲,不過這還是會接回故事的主旨,評鑑指南。   說起來這些評鑑指南也相當有意思,針對特定種族並且以不同種族的觀點與服務感受,綜合比對整體性,而讓評鑑指南的受眾們得到需要的資訊以及內容,同時也懂得這些文字資訊也包含著弦外之音。   這種構築出

【讀者小屋】徒勞無功?因為勞動,所以存在。

一個個各別的訊息表現著一條條個人被條列化的資訊數值,回過來講,甚麼時候才是統合一個人的存在數值呢? 這幾乎很難實踐吧,畢竟這個社會就是講求合作與效率,以其他人之專才來完成個人難以完成之事。自由市場中的利基點莫過於去做你最擅長的事情來大過他人的效益論,但這只是一種理論說明。 當一個身價數億的企業體、國家、集團甚至是董事或是執行長,他們有那價值嗎?我想這是個資本社會訂定的價值,但這價值又與一個人的信念與實踐,似乎又不是那麼穩固且可靠的正向關係? 社會上有那種貪圖利益而損害社會的執行長,也有奉公守法默默貢獻心力的善良百姓,這個價值似乎不是那麼說得通,有時更像是某種權力關係中被顯著標記的一環。彷彿不告訴大家我有這個價值,大家好像不會太在意這回事。 實際上,這些價值是不是離一般人太遙遠了?是不是那樣的資本主義已經超乎大多數人能夠理解的程度與範圍了,國家體制與國際貿易,甚至是衝突與和談,對和平社會的百姓多半沒甚麼概念。 但我們還是在社會組織之中,在某個群體與社群之內,默默完成自己背負與擔當的職責大任,不論是從最小的職務或是到最顯耀的行頭上。 個人相信,每個人都是有必要的,這股意識讓社會壯大,使其不墜甚至迎向繁榮,但這不是因為價值的行頭,而是因為我們相信彼此,就算多數人對此沒有顯著的意識,但在潛意識中,但在文化的血脈中,在認知與關係的定義中,我們彼此緊緊連繫著,並且使其不墜。 徒勞無功是因為拿來參照的基準設定顯然失焦,意識到在那樣的標準中自己顯得默默無聞,或者對比價值的輸送上,自己正在做著無關緊要的事物。但這都不是真的,那只是某個標籤沒辦法顯示的價格。 我怎麼看的,資產負債表中,它顯示出了員工的價值了嗎?還是只是長期負債中的隱藏數值呢? 就像人們會忽略某種感覺以及定義,別忘了人們所創造出來的制度與思想,也帶著人類的缺失以及習性,這種忽略也延續在那樣不完美的事物與概念中。 沒有甚麼徒勞無功的事物,不過就只是庸人自擾。相信懶洋洋地看著一朵雲發呆,閒暇看著一本書,牽著某個人的手感覺此人的陪伴,那些都是沒法標記的事物,但這就是我們的人生。

《極地戰嚎5》 「唯有你」『遊玩主題』

《極地戰嚎5》 「唯有你」   這是獻給試圖改變世界的你。或者該是說,那個深陷憤怒又無助的你,給與你的愛。   《極地戰嚎5》承襲著系列作的沙盒式遊玩方針,打造一個肆無忌憚的遊樂場,任憑你飛車、火拼、尋寶與釣魚,從高度緊繃的射擊槍戰與悠閒放鬆的河濱垂釣。後者只要找好一個不被人打擾的幽靜處,也能享受一人自在與平靜的消磨時光。 但這不會是玩家最主要隻身投入這場戰役的理由,身為新任郡警又是個菜鳥警員,即將與執行公務的法警以及資深郡警一同前往希望郡(虛構地點),進行逮捕邪教首腦約瑟夫‧席德的逮捕行動。   一個已經被希望遺棄的陸上孤島,一處自封為伊甸之門統領的新世界。在美利堅合眾國的蒙大拿州,一段暗喻著民主國度下的獨裁統治,藉由宗教與信仰,祈禱與服從,在末日烈火中尋求救贖的黑暗教派。   談論起來,《極地戰嚎5》與系列前兩作有一段獨特的對比,也就是信仰與宗教的概念,在前兩部作品中都是以其輔助的形勢融合表達於主線故事的陰影當中。   而如今將不再有這樣的分水嶺,我們將這段現實與精神世界的疊合交錯進行統合,一段光怪離奇卻又充滿象徵與隱喻的主軸故事,呈現出當地人文意識以及信仰自由下的不自由之罪狀。   《極地戰嚎5》承襲其故事的暗諷精神,以其獨特的表白再度的震撼玩家的心智與思考。或許該這麼說,經歷過前兩部作品的玩家,都略曉得這部系列作除了表面上的狂妄自大外,暗諷的故事內涵與抽象哲學的心理衝擊,無一不讓想理解這故事的玩家發掘一段痛苦的真相。   這真相在前兩部作品於三代的結尾揭露,以及四代的彩蛋結局中表露無遺。我們不能僅僅從雙眼中看到的事物評定一切,這種嘲諷自主的故事情境,由裏而外對玩家進行了一番審視。   你就這麼想一槍暴了教主的頭?但是信仰,不是子彈殺死的。   很遺憾的是,在這種信仰自由與功擊性暴力下,那些盲目的信眾聽命於一位主導者,獨裁者甚至是救世主,不免讓人懷疑,或許這不就是玩家想當的那一個顯眼稱霸的角色嗎?   但還有個更有趣的角色,是讓我們解開所有的束縛,讓我們手持著武器與怒火,去擊敗眼中所有的不義與邪惡吧。   所以玩家成了反面,成了批判這股獨裁思維的刀鋒,成了建立反叛分子的領袖,好比如此就能揭示自由與正義,藉由敵人的血,獨裁者的血來澆灌自

【談敘】《底特律:變人》二零三八年,背景簡談

《底特律:變人》 二零三八年   這是甚麼樣的時代?在經歷二戰後,人類歷史的科技進步水平突飛猛進,同此時刻,從電腦、網際網路以至人工智慧,高超的技術已大幅提升人類的生活水平與社會富裕。   然而這只是一個平均值,富裕是對於高階職位者的希望,而對於低階工作者而言,卻是煉獄。三成的失業率席捲美國本土,相對之下的是鄰國的加拿大,對於仿生人法案不斷進行辯論,甚至到了不分高下的地步。   因為他們看到了,仿生人的偉大與墮落。至於人類社會而言。   這是個甚麼樣的社會?   經歷了仿生人工業革命後,美國生產大幅提升,人均盈餘的擴大似乎暗指著社會不斷提升進步,然而現實是恐有近一半的美國人民限於貧困與救濟當中,這個社會被經濟分裂,這個國度被擁有與失敗給切割,這個國都有著光鮮亮麗的大廈與都會,以及髒亂不堪的郊區與工業區,在光亮之中潛藏著不容忽視的黑暗。   至此,這部故事帶給我的不是童話或是爭取認同的意識,甚至是刑事案件或社會心理層面的故事,它大膽預言般跨過了前兩作在定位上的標準,這一部對於未來假想的故事,事實上是個相當深邃且灰暗的年代,最好也是最壞的年代,而你得祈禱你生在何方?   故事在三位仿生人的故事線外,也加入許多國際衝突以及社會背景的敘述,例如人聲歌唱者的式微,以及侵入美式橄欖球的野心,更甚之將仿生人帶入太空直達火星,這些關係著社會變遷與里程碑的歷史時刻,都具體的將這個故事展現出立體、全面性的架構。   在這些深遠與看似瑣碎的事物外,攸關著第三次世界大戰的警訊也在外部訊息的勾勒下,表現出美國與俄羅斯在極地的爭權對峙,或許好巧不巧地,這刺底特律仿生人事件卻改寫了這場即將爆發大戰的樣貌,也改變了某一種最嚴重的人類危機。   或者說,本來人類危機不斷地上演,我們何時將能擁有更永久的平靜與安穩呢?   當平凡人的工作機會被無所不能、無所不包的仿生人所取代,社會聯繫的架構被摧殘,人民價值感低落以及遭到社會遺棄的不安感,加劇了這個被視為可棄人口對社會安定的警訊與危機,這種現象與當代類似,一如移工奪走工作機會導致歧視與暴動,一如社會不安導致治安低落與社區崩毀,一連串的反應與崩落加重了一個世代的墜落與痛苦。 在光亮之外