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【遊戲旅誌】《Unravel Two》毛線小精靈

《Unravel Two》   再度回歸的“亞尼(Yarny)”毛線玩偶,這一次將與另一位夥伴一同上路,在光之屋的記憶迴廊中尋找破除黑霧的那道光。   標題的二,是續作也是系統變更新增的新玩法,與夥伴同行不只是連機搭配的合作模式,而是完全需要兩位“亞尼(Yarny)”來解決路途上的障礙與疑難雜症,雙角色但仍然能夠以單人遊玩進行,同時遊玩方式的條件需求也略有變動。   在前作中尋找中繼點來增加前進的距離,並且藉由中繼點提示來協助旅途進行,是遊戲進展中不可或缺的一環。然而本作中的亞尼,是個失去了源頭的毛線玩偶,它與另一位夥伴結上線結,孤苦無依的旅程僅有彼此陪伴。   這不是一座充滿回憶的旅程,自編織的手串連起人生記憶的回憶錄,而是一趟遭到追捕、孤獨膽怯,失根的徬徨之旅。   藉由光之屋牆上的繪圖,畫中的雛鳥躲避著黑鳥的追緝與緊盯不放的視線,在沒有依靠,寒冷而憂慮的街頭中尋找著一處避難的角落,這群失落者,這群年幼且徬徨無助的孩子們,攜手踏上尋找希望的旅程。   然而,這也是個部故事啟發與失陷的關鍵。   遺憾的事,不同於前作於人生經歷的百態回憶,這部故事對於困境的展現有著動感的演出,卻缺乏著實體的解決方式。   讓這趟尋找亮光的旅程格外令人尷尬,確實在最終的考驗中拯救了兩人的信賴與默契,但這一點並無助於打破現狀,解決被追捕的困境。而回來談為何被追捕,不就是以孩子的眼光而言,社會體制的保護帶給他們的不是慰藉與溫暖,而是失落與憤恨。   在這樣一個複雜而難解的議題中,不似於前作中的環境保護,它僅只是了表於主角曾努力過但最終徒勞無功,成為生命中的一份遺憾,但這並沒有阻止她往前走,就如同晚年喪夫般,這都是生命中的影像。   然而面對失根而無家可歸的孩子,故事的表現沒有給與解答,而是恍然般將主角們帶到了虎視眈眈的大人面前。沒有和解也沒有妥協,在最後的奔馳中看到他們不斷地打倒那些追捕著他們的人,而最後的終點回到了起點,那麼之後呢?   可能沒有一個能安撫人心的答案吧。就好像抓住彼此然後猛烈的衝撞他們不懂的體制以避免使自己混亂而痛苦,在這裏這個故事的落幕讓人訝異且失落。   它想讓主角重新獲得力量以及足以抵抗威脅的夥伴與自信,但這不是解決現狀的可靠方式,至少不是回過頭頂撞系統的方法。在

【遊玩心得】 《刺客教條 3》 Assassin's Creed III

【遊玩心得】 《刺客教條 3》 Assassin's Creed III 「定位,對立,理念,揭發」 ※本篇心得屬單機劇情內容,含敘述主要劇情。   對於歷史,有一種是當時紀錄於紙本等抗拒記憶風化的古物,帶給後人屬於當時珍貴的回憶品;   另一種則是依靠著想像,讓人們回到那片已無法記憶的大地之上,那裡曾存在過著真實。比較起想像中科幻的未來,那裡的一景一物都是風化、消逝、餘燼的夢。   對於歷史,其實我們也正活在歷史之中,成為後人所紀錄見證的每一刻的傳承者。人的歷史是對過去的懷念,對未來的希望。   期望我們不會重蹈覆轍。 《刺客教條》   捕捉歷史的時刻,成為了《刺客教條》在遊戲性上的獨特,以及格外引人好奇的故事內容。   成為《刺客教條》3代的故事則是記載於北美洲開拓並轉化成為當地國家的「美國革命」,它所引發的浪潮與對後世的變化引響十足驚人,更是啟發的至「文藝復興」以來成為世界中樞的歐洲文明,開啟新世界的轉捩點。   正值航海時代與帝國殖民主義的繁榮時期,卻在歐洲各國形成新的勢力與聯盟,為防範彼此與日俱增的國力以及過往角力之下的恩怨,新的戰爭開始挑起並且誘發在殖民地上的代理戰爭。   在這樣的時刻中,潛藏在歷史下的兩派鬥爭也開始了各自的新章節,但在長久鬥爭之下彼此如有志一同般注意到了潛藏的新興土地─美洲大陸,而開始了屬於他們暗中鬥爭的新舞台。   「聖殿騎士」與「刺客」彼此的存在以及惡鬥至你死我活的慘烈命運,存在於面對理想的抉擇,在「秩序」與「自由」,擁抱「秩序」的聖殿騎士以及挺身對抗秩序之下奴役的行為,為求自由的「刺客」,一場腥風血雨在歷史的陰暗之中彼此殺戮。   為何存在著這番的惡鬥,從這兩派人都彼此守護著「第一文明」的神秘,以及行使其宛如神蹟一般的器物「伊甸碎片」來達成自身被賦予的使命。成為神的利劍?或是為了身為人而反抗?   不同的觀點產生不同的作用與影響力,同時解讀事物的方式也隨之轉變,這對立而不惜毀滅的信念,正如人存在的根基,為生命而奮鬥的真理。 虛實交替   存在於兩條時間線的交鋒,刺客教條系列在之前的故事以及往後的故事上呈現的