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目前顯示的是 7月, 2023的文章

《藍色時期》在矛盾之間,在冰冷與痛觸之間「首集漫畫談」

  《藍色時期》   高二生的八虎有著校內天才的外號,無非是他與一群非菁英的好友們一起廝混,然而唯獨他一人卻是校內前幾名的資優生,讓人們意識到他擁有著天才的資質。   不過真實的他卻明白多少分的實力是需要多少分的努力去灌注,在外人眼裡他廝混胡鬧,在他的內在卻感受不到一絲波濤。   《藍色時期》有著相當細緻的心理疑問與對技藝的深廣講解,這裡的技藝便是對廣闊如大海的美術,有著相當充實的理解以及見解。   這包含著對技術的觀點與社會人文的認知調適,因為想來對技術這硬道理是條文與科學的,但在社會人文卻是抽象與浮動的,此時必須隨波逐流又得秉持住主觀的論述,在這片汪洋中找到自己的定錨點。   那是個對未來模糊不定的年紀,一個好的大學代表一個好的未來?美術是否只是一個興趣的旁門左道?為何在討好著所有人的同時,卻彷彿被所有人忽視一般?   八虎有著相當高的理解認知,理解著這個社會的基本規則,遵循著不讓他人麻煩又能在獲取快感的同時,保持著自身。   靈活的社會知識與隱藏在底下的巨大熱情,他感覺到某種不協調感正在一點一滴掏空著他,想必是某種做對又做錯的矛盾感,是一種必須讓他隱藏著自己真實情感活在這有著自身規則的社會中。   這時的他接觸到了一計叩觸他心門的視覺,那是被他視為異端,又或者說是被他認知的社會意識認知的異端,一個開啟嚮往美術的奇異大門,在這位被稱為天才的少年面前矗立著。   為什麼美術必須只得是興趣?那應該只是大人的說法吧。如果沒有了興趣更甚之為樂趣的事物,人又該為何而努力?   《藍色時期》帶著某種程度的叛逆精神,帶領著徬徨的靈魂接觸自己疑惑的精神,為什麼對自己誠實會是美術的門檻?   一點一滴的撬開一個明明熟悉著這,世間的規範,卻又對此不感到一絲興喜,又為何一張畫作觸動著少年的內心,又為何一句喜愛的風景讓他開啟新的世界?   這都是對自己內在的提問,而每當人們對自己的認知更為狹隘、禁錮時,可以說面對這類命題時,就更像是一種靈魂拷問,因為你明明感覺自己知道著甚麼,卻彷彿背棄著這種期待,轉身投向一種符合他人,符合這個世間的答案,以試著讓自己契合社會需要的齒輪,讓自我消亡。   為何鬱悶?為何哀痛?在面對校園人際,在面對未來規劃,在面對家庭期盼,在面對自我提問,明明有許多的選擇卻逼使著自己選擇看似簡單的路,這或許未必是一條不好的答案,但就像前面所提,一條你所不愛,一條未曾有過熱

《不可能的任務:致命清算》聖人大盜,機關算盡人性預判「電影談」

《不可能的任務:致命清算》 這不是遲早會發生的事情嘛。   《不可能的任務》故事核心與特務伊森‧韓特這位行走天下,致力解決世界危機的救世者一同行騙天下。   他是美國中情局更深部的不可能任務情報局的特務,也是一位擁有著遠超常規情報員有著的情感與道德感,他從最初作為菜鳥被捲入局內的諜對諜內鬥,而後在闖出名號後又幾度成為業內眼中釘,對付著多半是業內的行家以及異想天開的理想者。   《不可能的任務》歷經多部導演與敘事風格,直到近幾部作品統合了一套更為緊密的故事發展,在動作緊繃刺激,敘事鬆緊得當,發展情境精益求精,相當有趣的描述著一位靠著騙術與情報掌控,必要時冒著槍林彈雨與拳腳功夫與敵搏鬥,好玩的是就是精彩而單純的騙局手法,適度將看似複雜的局化繁為簡。   我們知道他有一個目標,一個就算粉身碎骨也得阻止對方完成目的,他有著聖人般的情操,但也被業內視為一位始終在叛逃路上的諜中諜。   伊森這個角色真的是相當反骨叛逆,隨著他成為一位獨斷橫行的情報特務,他依靠著核心小組與幾乎暗藏在全球的個人情報網絡,嚴格來說成為一位情報界的獨立工作者,職務上他隸屬美國,但在他的處事風格上,他忠於自己,忠於團隊,忠於不可能的任務。   在這次的任務致命清算中,他有著超乎各國諜報業界的觀點,摧毀人工智能生存體,這點令他再度成為各方人馬的眼中釘,因為個別勢力無不亟欲獨佔這個能將任何數位資料都吞噬殆盡的叛逃人工智能,而且這項人工智能已經滲透所有情報組織的數位資產,取得它將令擁有者能夠主宰屬於資訊的未來。   敵人如此龐大,友方如此稀少,各方人馬都在盤算並且交易著這個天外掉下來的禮物,以至於伊森是從一場救援夥伴的任務中意識到這項任務的危險。   有識之人將其未標明路徑的鑰匙當作爭相搶奪的關鍵,這把鑰匙的出處與功用,也隨著一層又一層祕密的揭曉,讓人曉得在這局中局之中又設了多少的詭計與謎題。   配對的半分鑰匙,隱密的買家與賣家,以及最重要的是鑰匙將開啟何物,幾乎一知半解者都像著迷般撲向這場買賣,也包括了人工智能生存體派出的使徒蓋布瑞,那一位心狠手辣且做事果敢的殺手,他雖然也只是生存體的一枚棋子,但也是對付伊森最上手的棋子。   伊森的團隊在一方面處理著鑰匙的找尋與買賣,另一面應付著由中情局派出的追蹤小隊的獵捕,同時為了干預伊森的行動而進一步操弄著各處情報的生存體,讓伊森團隊原本相當擅長的電子情報戰趨於下風,

《鐵尾傳奇》死亡為伴的救國記「遊戲旅誌」

  《鐵尾傳奇》 親力親為的救國記   一個遭到宿敵摧毀,搖搖欲翠的王國,一個崛起的新星與紛爭不斷的國度,一隻年紀最小的國王後裔開啟他的復仇長征。   《鐵尾傳奇》以橫向動作遊戲為主,強調的是激烈的對決性戰鬥風格,在敵方招式下預警著白光、黃光、紅光與粉圈等進階行動,以及原本的普攻、防禦與迴避等無預警行動,雖說無預警不過許多行動都與主角與敵方的距離有著相對應的狀態,然而核心在於該採取何種動作來預判以及應對敵方攻勢,以求在一場又一場的死鬥中存活在最後。   《鐵尾傳奇》的戰鬥是出眾的一環,同時武器防具等系統有效的提供玩家在數值性質上補強弱勢,以及負重導致的迴避行動的延遲等,可見在決鬥上的緊湊與瞬息萬變。   在這個充滿掠食性生物以及潛藏未知的國度之上,是一片祥和的農耕莊園與緋紅城堡,那裡是鼠國的地上王國,而鄰近的蛙國則是一個不間斷衝突的沼澤地帶,在這塊大地上還有北面的荒原與深埋地底的奇妙國度。   地上世界除了王國間的征伐,還有掠食性的地蟲與飛蟲,這些不時會會組織其龐大陣容的掠食集團作亂在國度的邊陲與地下,讓這些王國不時受到侵擾與受害。   但在此時此刻,衰老的國王即將要將權柄交接給贏得繼位對決的小兒子時,蛙族酋長率領大軍攻破城堡,侵襲莊園並且殺害大量臣民,小老鼠在侵略中一時負傷昏迷,甦醒時卻是在灰燼中走向老國王沾血的王座。   鐵尾傳奇就在這裡啟程。   小老鼠手持著殘缺的武裝開始與佔領的軍團奮戰,搜救受俘的臣民並且掃除趁亂而起的蟲族。靠著一瓶接著一瓶的蟲汁恢復體力,面對身形超過兩倍的蛙族重兵,硬扛攻擊顯然是行不通的劣勢。   在決鬥中,遊戲幾乎是一開始就以玩家的弱勢針對攻擊,尤其是前期教學中一來一往的戰鬥在面對蛙族一開始的佔領軍幾乎處處破防 。   粉圈的特殊攻擊是應對各自不同的對手有著不同行動方式,一如一開始的蛙族重兵粉圈攻擊以垂直落地擊,基本上打破了對方重功無法防禦就會衝入對方後背的初期應對心態,被打得猝不及防。   這些黃光輕攻可用防禦反擊擊退,紅光重攻則得依靠迴避手段來克服,最搏命的攻擊方式則是用己方的雙手重攻來擊倒對手,但這無非是一招險棋。   速度、距離以及方位都有可能出錯。在防禦相當有限,迴避也得算好招式,主動出擊還可能被克制,在這裡死鬥勢必得抓住對手的每個套路,才有可能找出生機。   在這裡並沒有通用的戰鬥法則,甚至說靈活應對甚至少了一拍都可能是被擊

《屍體如山的死亡遊戲》逆穿越的唯一死神「動畫談」

  《屍體如山的死亡遊戲》 神明不玩遊戲。   本作改編於漫畫原作,描述一位擁有被稱之為死靈術的強大術士,穿越世界之壁從那個擁有各方妖魔鬼怪的世界,來到現代日本新宿的街頭並且在此地安身立命的冒險故事。   死靈術一來便是與操弄死者的魔術,死者對生者的各類情緒乃至詛咒及憎惡化為實際干涉的力量,反之生者也對死者抱持著恐懼乃至厭惡與邪惡,那不容於世間正常循環的規律,受之聖者揭起大義群起伐之。   一個被稱為世界之敵的骷髏怪物屍神殿,它與征伐它的勇者展開了死鬥,然而這名世界之敵在它的法術以及討伐者的致命一擊下,逃離了這個有如憎惡螺旋般的世界,來到了一個一眼望去看似和平的新世界,那是屬於觀眾的和平市容,來自現代的日本新宿。   不過這位死靈術士發現它附身於一名短暫死亡的少年,並且捲入要將這位被附身者狙殺的地下委託中,直到一度力量衰竭的屍神殿恢復力量,將那看似看似同年齡的少女殺手一擊貫穿身軀,兩個世界的碰撞在此展開。   多樣的角色構成的群像劇在此處宛如魔窟般的地下新宿上演,有著仲介著各類委託的中介者,將生命當成買賣的殺手與處理集團,以及超乎想像憑藉一己之身的災厄,設立對抗災厄的新宿特別警部,還有巨型企業將觸手身向陽光下的各行各業。   明面上體會著現世和平的東京新宿,地底下的怪異正在蠢蠢欲動,而意外來到此處的訪客為了它的單純願望,將被旁人身為唯一的死神在此處掀起驚滔駭浪。   這是一部人物設定有趣,將逆行穿越的異世界故事轉移到現世東京的獨特觀點,加上那些雖然未有超自然力量加持但仍然怪異有如災厄的各路人馬。   一如最初接觸的旅鼠集團,一人的強度能在槍林彈雨間穿梭自如,身體機能宛如超人類怪物,以之對比的則是主人翁屍神殿那操弄死靈的唯一力量,復活死者與死靈現世,它就如支援者眼中那唯一可稱為死神的支配者。   但是這位支配者卻不是為了力量而來,而是為了安身之所而至。它的出現干擾了勢力平衡,它的獨斷扭轉了些許命運的流向,它的憐憫與哀嘆不像那稱職的死神,而是一位對於生者多愁善感的少年,它的來歷以至於它的願望,作為死者又擁有著干涉現世的力量,它渴求著它的安詳。   屍神殿的力量大可讓它在此世界呼風喚雨,但它的來歷也讓它看破這些權力的陰暗,它既是單純而受人恐懼,它想保護它身旁的夥伴,但是它卻是這風暴的核心,在此同時這股勢力並非獨一無二,種種跡象也顯現著這個世界的它並非獨一無二。   群像劇

《地下城中的人》不能被看扁的地下職場「漫畫淺談」

《地下城中的人》   本部故事可以說是一部小品作,卻對一個本意是遊戲文化的設定,地下城做出了驚為天人的幕後設定,這就是一部成為地下城工作的人,其背後的獨特見解。   這類的反轉解析作,核心在於以獨到的眼光挖掘秘密,甚至將一些習以為常的事物甚至是觀念與常識的事物給予破解,可以說是對於人類的本質,從觀察推斷邏輯與道理的行為,深入淺出聊表一些非同小可的事物。   地下城可以說是主要以歐美奇幻文學中,怪物盤據的地牢與堡壘,鎮守著稀世寶物並且等待著英雄前來征服強敵奪得功名。   簡單說就是一個探險與奪寶的名勝古蹟,不過說起來這個觀念會變得曲折,也同樣受到影視與娛樂文化對這類冒險之地的重新建構,有的走向輕鬆詼諧,而有的則是黑暗血腥。   當然每個設計多半取決於對觀眾的年齡設定,畢竟娛樂產業的向下扎根就像各類需求產業一樣,需要去製造出需求。   地下城是一個被大眾媒體,娛樂產業造就出符合奇幻的冒險勝地,而這部在談論在其中工作的人,融合了嚴謹的設定與詼諧的樂趣,帶來一段奇妙的工作體驗。   主人翁克蕾伊作為一位身手矯捷的單人探險者,她以其靈活矯健的身手深入了一座地下城的第九層,傳聞探險者只到過第七層的戰鬥地牢,這位少女單槍匹馬的殺入無人抵達之境,目的是為了尋找那位在地下城消失多年的父親。   少女堅信著父親的存活,因為種種跡象表示著那位未留下紀錄的男人,將無法忽視的證據留給了少女。   然而在一場與第九層鎮守頭目的死鬥中,牛頭怪物的強力一擊打穿了這座地下城不可告人的秘密。忽然間失去殺意的頭目與從未知的牆後竄出的劇烈恐懼,這些片段的跡象揭露出了地下城不為人知的職場秘辛。   秉持著殺戮與生存的法則,地下城是一個法外弱肉強食的領域,但這僅限於對參與冒險的冒險者們,至於怪物則有著來自他們的規範。怪物並非毫無理智的遊蕩在地下城中,其中擊殺怪物從而獲取的寶石,也成為這些神秘區域的驚奇發現。   當首次碰見放下殺意的怪物,少女內心思考著,這是陷阱還是甚麼奇怪的狀態,不過牛頭怪卻彷彿公事公辦般對冒險者喊出,地下城的負責人要出來了?   在一連串遭遇與驚奇的體驗過程中,地下城的秘密被更高階的系統,又或者說不那麼準確但讓人驚訝這背後有著這麼一個管理與組織,建構一個讓人冒險與殺戮的迷宮或說是遊樂場,背後的緣由輕描淡寫說像是純粹的理念向,又讓人感到原來把多數人蒙在鼓裡是個甚麼樣的滋味。   怪物有著實力