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目前顯示的是 9月, 2017的文章

【遊玩心得】《killing floor 2》

《 killing floor 2 》 殺戮空間 2   以其腥風血雨與刺激豪爽打出名號的《殺戮空間》系列,其遊戲核心便是生存,與隊友緊密合作步步為營,在活屍狂潮襲來之際,以你最精湛的個人技術與團隊默契,殺出一條紅色大道。   這就是席捲而來的《殺戮空間 2 》為玩家帶來的殺戮狂潮。   這狂潮,從那子彈時間與應聲碎裂的殭屍軀體,血色澆灌大地,所到之處便是一片屍橫遍野。在這樣純粹釋放壓力與爽度的遊戲作品,又不失其難度均衡以及遊玩熟練產生的技巧專精,可說簡單的意象 ( 深入簡出 ) 與遊玩感動,使其作品在殭屍大戰中爭得一席地位。   遊戲模式便是以合作開局,完成生存回合並擊殺頭目,完成一次精彩的獵殺秀。故事背景以殭屍疫情爆發下,以其力量生存下來的倖存者們搖身一變成為疫區內的雇傭戰士,各路人馬以其酬勞完成對抗殭屍狂潮的指派任務。   簡而言之,殺出血路。   選定人物並且著裝職業,不同的職業有著不同技能與特性加持。進入戰場發揮職業專精與射手的暴頭技巧,在各自職能不同的團隊合作中,生存並且獲勝,賺取金錢購置武裝配備,最終賺取屬於你的最佳報酬。   沒有繁複的遊戲介紹,幾乎是操作流程結束後,你就是一名得為自己的命負責的鬥士。開場的狂戰士莫過於最簡單,不需要瞄準的類型,也是多數射手攻擊職業外,獨一無二的近距離肉搏者。擁有與對手正面斯殺的強悍與抗性,在隊友得力的支援火力與有效協助下,將會是隊伍中不可或缺的中流砥柱。   當然,並非習成自多人扮演遊戲般,相當強調隊伍均衡不可或缺的信念。在這種射擊合作的遊戲系統中,應當首重的是玩家對自己角色的熟悉與臨場反應,就算是醫師這樣的回復職業,也絕非單一的僅能依靠隊友,有時這類醫師職玩家還可能是能打能扛能救人的終極天使。   在非玩家對抗 (PVP) 而是在遊戲競技 (PVE) 中,玩家首重的就是發揮自己的潛能,以及適時、有效的協助隊伍爭取勝利。   職業能力的加成,同時與槍械類型有相當關係。各類職業有其優勢槍械類組,但並非無加成就無法持有或使用,這些能力加成只是一種額外助力。然而一個能發發直擊頭顱,打碎腦殼的射手與匹配的槍械,使用得宜並且適應各種場地與狀況限制的發揮,那更為重要。   因

【字敘電影】《即刻救援》

【字敘電影】 《即刻救援》 『按照估算,九十六個小時後,我們就會失去她的行蹤。』   這是相隔著大西洋一端的美國,以及在另一端法國巴黎,先前剛過不了多久即遭到綁票的女兒,她能夠回家的最後倒數。   《即刻救援》有著相當激昂的情感張力,對峙與憤怒,不滿與痛苦,當一位父親與綁匪之間宛如宣戰般的通話結束後,已經可以感受到情境的張力使人焦慮並關注其後續進展。   當然,從女兒最初目擊綁票歹徒入侵之時,她隨即向父親求援的通話與熟知此類事項的退役情報人員也同時身為父親身分的主角,他已經知道接下來會發生甚麼事情。   沒有任何機會能脫逃,一位父親沉穩地口氣要他的女兒勇敢,並且盡其所能告知綁票匪徒的樣貌特徵,主角已經知道他必須展開行動。   他沉重的聽著事情的發生,並且在掙扎與呼喊聲皆平靜後,向著那電話另一頭空無的聲音喊道他的宣言,而對方僅僅只回了一句:『祝你好運。』   觀眾將看著這位父親,將如何完成他的宣言與承諾。這就是破題,他將化言語為行動,而他的行動更為巨大,跨越了他所熟悉的犯罪與偵查情蒐的能力極致。單槍匹馬的來到巴黎,從犯罪現場開始推導這場綁票事件的始末與蛛絲馬跡。   這是一樁任何人都有可能遭遇上的旅遊遇劫甚至是綁票勒贖等重大犯罪事件。但在這裏,這群從口音即分析出乃屬東歐人蛇集團的犯罪分子,他們的做案風格的轉變,從偷渡東歐女子進入西方仲介賣淫等人口買賣,以至後來大膽與算計到前往西歐旅遊的年輕女子,加以綁票、控制已達到人口買賣之利益。   不需跟家屬勒索就能快速從原本的地下黑市獲得龐大利益的人口交易,這群暴力份子既有組織且效率,想當然爾便有著自下游到首腦的幫派階層。這就是緊接而來要追上目標 ( 女兒 ) 的快速路徑,找到劫匪就能救回女兒。   這一步一腳印的探索,也自綁票事件前就也開始埋伏,選定目標的歹徒眼線有了第一次的衝擊 ( 追捕 ) ,也可從此看出其主角的狠勁與獨斷,再往後的多起衝突與激烈廝殺當中,這位退役情報人員將顯現出他那如手持殺人執照般,不留情面的冰冷怒火。   其中,凡事皆非順利成章。第一個眼線斷在車輪之下,而後埋伏淫窟的突襲行動,在不長眼的子彈與一件女兒的外套線索下,他已經讓巴黎的這一夜成為治安敗壞的鐵證。

【漫畫初談】《怪怪守護神》

《怪怪守護神》 つぐもも   初看,那是一部作畫精緻的作品,以其少年漫畫的格局展開,而後演變成了近乎十八禁作品,實質令人感到汗顏。   粗線條的厚實作畫,豐富的角色顏藝,以及具有衝擊力的戰鬥畫面,提供男性服務的必殺特寫等諸類內容,可說集結著一部廣受青春期少年喜愛作品元素為一身。   其內涵以日本傳統信仰當中的八百萬神明為主,各式物品接受其持有者長期灌注的思念,蛻變成為守護神靈,以此神格守護其持有者。   在少年漫畫,免不了以其實際及熱血戰鬥的特長,來囊括少年們好奇與幻想的風格。雖及於此,關於主角個性的表達與鍛練的過程也仍有其扎實與可看性,也難免,在少年與少女之間青春與曖昧關係下,好友以上情人未滿的后宮模式,也想必招來許多忌妒與強運的感受。   在讀者免不其難投射觀點成為主角的同時,享受著大享豔福的時刻,主角的性格緩緩浮現,一筆道來這位主角在後宮模式中的堅持與哀愁,也是往後故事不斷塑造角色特質的一項重要的表達。   感情線幾乎是讓故事相當逗趣、幽默又能讓想像充滿桃紅色的視覺旅程,真的是逼其心底慾望暴發的一部驚異作品。   付喪神與付喪鬼,同樣是受到人類思想寄託物品而成的神靈或妖怪,付喪神其為上述所稱的守護神靈,需要長期灌輸思念,受其祝福而神格化的神靈或精靈。   那麼,付喪鬼也同樣是受其人類思想滲透,卻是以其強欲與邪念聚合的妖魔鬼怪,受其本能驅使而展開破壞性的衝動行徑。   這便是一開始展開乃為同源的爭鬥,身為人就得與慾望與理念相互拉扯糾結,在難以釐清誰優誰劣的狀態下,衝動的暴走需要以其理智進行克制,同時間惡魔的呢喃卻試圖喚醒人類心底的醜陋與壓抑。   過程中數度展開的身為降靈大將一職重擔的主角,便是在關係人類內心糾纏的思念下,轉化為實際形體的付喪鬼與之戰鬥。   戰鬥中不乏精神的招喚,受限於能力極限而得另行展開富含靈巧變化的戰術應用,而作為主角的付喪神的本體為“布”,非一般常見的兵器類,著實使本部作品的戰鬥表達超越一般層次。   布的靈巧乃於一針一線編織而成,同樣的它將擁有萬變的性質能給予使用上的高度運用。雖無法散成線的型態,但在本部作品中,不缺其不斷變化的有趣巧思,甚至從槌子到布狀分身,以及螺旋錐與模仿

【遊玩心得】《DeadLight》 『死亡之光』

《DeadLight》 『死亡之光』 『既沒有救贖,也沒有希望,地獄就在眼前。然而,你看見了那道光嗎?』   有甚麼樣的遊戲作品,是如此的沉靜在傷愁、掙扎與惶恐當中。在極力掙扎,看盡毀滅降下的世道,死人橫行的世界,再多的膽顫也被麻痺淹沒,握著搶柄扣下板機的手指沒有一絲猶豫,這只是必然的結果。   在這款末日電影般的故事氛圍中,主角一行人追逐著虛幻的光,前進著。救援廣播仍然持續放送,雖然街頭早已被破壞殆盡,秩序頓然無存而生存使人墮落與無情。   末日與殭屍大暴發的故事題材絕非鮮少,而要如何襯托故事的演繹手法與表達精神,可以說是持續不斷鑽研的命題。   在細緻有別的場景與宛如昏暗的人物剪影在場景中穿梭,直闖過混亂與災禍後的狼藉,這位倖存者正在為了一個理想的目標奮戰,那便是尋找自己失散的家人。   在這沒有盡頭的災厄世界中,主角可說是癡心妄想著那沒人敢奢求的祈禱,因為那是多麼的美好與致命。也因為如此,他出身入死不斷的追逐著自己的夢,別有一番毅力不懈的熱忱及希望。   遊戲中操作的主角,能以其武器擊倒殭屍,在近距離的消防斧與幾把不同射擊效用的槍械武器中,克服當下的難題與威脅。   這是一款橫向行徑的動作闖關遊戲,其核心便是以體驗故事為主調,有著許多場景謎題使主角受困難行,並藉由攀爬與解鎖等方式,面對殭屍的猛烈追殺而不斷逃命。   能殺得了一隻並不代表能解決全部。正如面對場地難題,從一些簡單識別為對決到中期的亡命狂奔,賦與主角不同時刻與不同地點下的臨機應變。往往錯誤的拆解難題方式會快速的遭致死亡,逃亡與戰鬥也幾乎是一瞬間得下判斷。   遊戲行徑並未深度渲染其暴力與恐慌,倒不如說它在表達著一股大環境潛藏下的命題。看盡淒涼,受盡折騰,曾有那麼放棄的機會與生存的捷徑,但主角仍然堅定自己的信念而回到死亡的日光下,而不願成為一只地道中的老鼠。   帶著諷刺與獨到的思考想像,遊戲經歷的段落有些雜亂而分散,或許也是涵蓋的表現廣泛且能主掌的演繹空間有限所至。   如另一個向著逝著冥禱的希望之子,與具備絕對生存知識與態度的鼠人,另一部分則是原本倖存者團隊的夥伴,在各自短暫的片段中演出自己想表達的話語。

兒童文學紀錄

兒童文學紀錄《叫我阿尼基》   如果你往回走,你會如何看待自己的成長,自己的過往,自己的童年,以及自己的家族、前人如何生存,以及這些人共同生活在這片土地的故事呢?   《叫我阿尼基》屬於兒童文學書籍,想當然這本故事的主要讀者群為國小及國中學齡兒童,用字遣詞上也會盡可能不要繁重,適用於通俗口白但絕非流於網路語言的淺白簡句。   作為彷彿對照當今事物流行與快速變遷模樣下的古典事物,書籍與文學讀物確實在市場上有其侷限與收縮,並在少子化的壓力以及生活壓力的沉重負擔下,人們勢必得選擇拋下某些已經得不到愛戴與關懷之目光的事物。   文學界凋零以及書籍市場與民眾閱讀力的下滑,再再給予人們一個相當只剩下數據性的告解。對於思想,我們又還懷抱著甚麼敬意?   該書旨在以文學與兒童故事等方面,呈現這塊土地及社會上面臨的一項傳承重責。回過頭來,我們對既有文化與社會意識的保留與塑造,又帶著幾分的敬意與思考,恐怕隨著這現代社會之中人際與人群的樞紐逐漸弱化,被生活追著跑,被日復一日毫無作為的空洞所迷惑,而後迷惘於我們為何存在於此?   不只是某種慾望的成形,而更該是某種有力事物的關注與主張,藉此奉獻心力給予這個枝持人們生活的社會全體,盡一份心力,凝聚這個逐漸分崩離析的世界。   作為擁抱「社會責任」的小說,又會是甚麼樣子?   小說主體是虛構的,然而作為一部鄉土文學,尋找著當時人事物的紀錄,發掘仍留在現世的人們,口敘展露出對這將近百年之餘的記憶,包含了人們對這塊土地的認識與思想。   我們確實對這片土地有著認知的落差,然而藉著這些過來人的紀錄,或許我們能夠找到落葉歸根的精神與勇氣,嘉勉我們在這土地上生存的真實景像。   故事的主角乃如今高齡近百的陳有財先生,以其口敘記憶的方式,從語言上便有著這塊土地息息相關的記憶。融合著台語為主日語為輔的兩種語言交錯,明確的表達了當時的時空背景,日本殖民末期出生的孩子,有著兩種不同文化層面接壤的生活模樣,其根基也將跟隨著他成長、壯年以及老年,以至回歸大地。   在兒童故事的氛圍中,本故事取自該人的童年時代,雙重文化的背景也使其童年的經歷在鄉村的刻苦外還多一層時代的衝突,而這也是共同生活於此片土地的人們,歷史與記憶的遺產。   仍然是以紀錄者

《THUNDERBOLT》漫畫初談

《 THUNDERBOLT 》   初代鋼彈的一年戰爭故事,直至今日仍然成為科幻類作品的一項獨門作品領域。虛構的戰爭與參照現實衝突的幻想與思索,在過去開啟了對於未來的想像對話,這就是「宇宙世紀」,一個人類需朝向宇宙殖民,以解決地球資源不足與人口膨脹的生存問題。   只可惜一年戰爭將此等人類的願景,狠狠摧毀。   宇宙世紀的架空時代,在一年戰爭的雛形中建構了所謂的地球聯邦與吉翁公國這兩方各代表了地球圈統御勢力與宇宙居民獨立的兩大軍團交鋒,然而細看整部如今已成巨大脈絡的故事架構,其宇宙居民的勢力也非統一,吉翁公國的血腥獨立不止企圖擊潰任何膽敢阻以其野心實踐的地球圈權力,也將同等矛頭對準了任何不與他們站在同一陣線的宇宙居民。   其野望可說已走火入魔,甚至發動殖民地墜落等如同恐怖攻擊的行徑,在現實中可謂“反人類罪”的極大惡狀。這包含了對非戰鬥人士的無差別大規模屠殺攻擊。   『雷霆宙域』的故事,則聚焦於一年戰爭中屬於外傳形式的故事,其以雙方的故事面向闡述了對於“戰爭的行為”與參與戰爭人士的各種思緒。   故事細膩的將機動戰士出動前的機組整裝,後勤作業帶入畫面當中,其中也充斥著第一線將士在出陣前的精神喊話,後勤人員的作業程序,在循序漸進的狀態推導下,讓即將步入戰地的將士們,其情緒高漲且恐懼壓抑,因這場仗將是場突襲苦戰。   聯邦軍的莫爾同胞團背負著攻下敵方補給線以及奪回故土的悲願,集結在此的軍團進乎有著莫爾殖民地的背景,遙望著船舷窗口外已化為被層層遺骸與殘塊推積的宙域,那過去曾為宇宙居民生活的殖民地,那心靜沉重不言可喻。   在這宙域深處,則是吉翁的活死人師團鎮守,以絕不退守為令,這批被稱為活死人的傷殘將士部隊,集結傷殘士兵並作為特殊開發部門合作對象的獨立師團,這些上陣的士兵 ( 機動戰士駕駛員 ) 身上皆是由戰爭這罪行所造成的烙印。   在義肢協助下回復作戰能力,但不可否認傷殘正是戰爭進行下,帶給倖存者外相上最血腥的印記,藉此能從外觀看見一個人受於戰爭的苦難。   聯邦軍的王牌駕駛與吉翁軍的頭號狙擊手,兩人之間王牌對王牌的決戰,彷彿敘述著在戰場上彼此競爭最純粹的榮耀競技。那便是生存,那便是致人於死地的慘忍無情。   至此,在戰場上彼此短暫交鋒的兩人,在遠離戰