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《Stray》浪貓與無貓之城「遊戲旅誌」

 浪貓與無貓之城 ※如果你有密集恐懼症,請不要輕易嘗試。 摔入漆黑深淵的橘貓,甦醒於一個或許牠未曾見過的世界,一座城市,一座被垃圾堆滿的窄巷和瀰漫腐敗氣息的水泥叢林,這不同於陽光下的綠意與寧靜,吵雜旋轉的風扇聲、垃圾堆中稀疏竄動的聲響,以及螢幕上閃爍的圖樣,牠了解嗎?牠來到了一座人類的城市,一座無人的城市。 浪貓《stray》將扮演一隻橘貓,在意外中闖入黑暗深淵中的人類都市。彷彿亂張建築的水泥叢林間傳達著不絕於耳的馬達與葉片聲響,這是個在黑暗中尋找光亮的故事,成為浪貓試圖解開這座城市殘酷的謎團。 扮演的過程中將設身處地的成為一隻橘貓的視角,移動並且橫行。偶爾的打鬧與翻箱倒櫃、抓擾物品以及踩踏鍵盤,似乎在那剎那活靈活現地演活這些小霸王無視秩序的樣貌,不過在這逗鬧中仍然有著正經事需要這位外界者的幫助。 享受著當一回貓的自由自在,同時也體驗著一隻後人類時代的橘貓,該如何逃出這陰冷的廢墟?隨著漫無目的地前進,一臺監視鏡頭擺動著焦距對上了這位稀客,詭譎氣氛瀰漫在這無人的空巷中,破損的機械與殘缺的鋼鐵軀殼,緩緩將橘貓引入一個純粹的生命陷阱。一排排大眼珠露出的兇光,彷彿行走的巨型跳蚤朝著貓身襲來。 這座城市的凶險在不斷奔馳中難以甩開不斷湧向的怪物裂嘴,直到最後一刻甩開了如浪潮般的獸群,才意會到此地不宜久留。 在某個房舍的一角,一路上不斷提出救援請求的訊息出現在螢幕上,浪貓慵懶地解開了埋設在此的線索,釋放了一位自稱人工智慧的失憶智能,在「B12」的共同目標協力下,它懷抱著為了解放城市而提供一條逃出此地的出口。 《stray》浪貓,在城市一角遇見了智慧體,彷彿帶著螢幕頭的人形機械懷抱著人似的感情“恐懼”躲避著浪貓的步步進逼。這是一款富含想像且以其平順直白的內容,表達眼前呈現的景致,以及背後埋藏的事實。 柔軟的先祖已經離去,剛硬的我們成為這座城市的後繼者。機械人透露著這座城市底窟的模樣,被稱為貧民窟且受到上層“中城”壓迫的他們,承襲著過去在世的人們習以為常的樣貌,這些人工智慧雖然展開了自我意識,但他們如幼兒般模仿著過去,可以從詭譎中感覺到些許哀愁。 如今通往上方的道路已被封閉,被稱為菌克的威脅圍繞在底層貧民窟,來自中城的封鎖與傾倒廢棄物讓底層居民無處可逃,勢力建立起來,壓迫仍在持續,而浪貓則將在這幾方勢力中提供協助,躲避威脅並且解開謎題。 本作在探索與動作解謎上獲得精彩的融合,與新生的

《完全征服》科幻諾曼地

 〈完全征服〉   白金工作室於2010年發售之作品,與之同期的還有《魔兵驚天錄》這款魔女狩獵天使的動作遊戲。   《完全征服》可以說是一款相當具有挑戰心態的第三人稱射擊遊戲,尤其放眼於日本業界,射擊遊戲並非日本業界熱門,但白金工作室仍然將一款極富特徵與射擊要素的動作遊戲表現出來,雖說如今魔女狩獵天使已經即將推出三代,而當初本作預留的伏筆則仍音訊全無,可以說有著不同的命運的兩者。   《完全征服》極富剛硬性格的爆破、軍勢以及科幻感,對於子彈時間已經不算陌生的當下,將子彈時間做為主打並帶入一款穿越火線直闖太空殖民衛星的射擊動作遊戲,內容有著許多豪爽的衝鋒陷陣與英勇事蹟,與金屬罐頭的駁火和陸戰隊弟兄的同進同出,氣氛十分緊湊,幾乎在交火與行進間穿插,象徵著大敵當前的危急時刻。   受到敵人控制的殖民衛星,恐怖的大範圍毀滅兵器,敵對勢力與源源不絕的叛軍,伴隨著死不足惜的勇士們,在這款稱足了英雄癮頭的遊戲中,僅僅以最後的簡短口述表現了對於這些傷亡的哀愁興嘆,可想而知享受著這場戰爭遊戲的過程中,毀滅彷彿是煙火,死亡只是流星,我們快馬加鞭地穿越這片死陰之地。   主角為先進武裝實驗的測試要角,一方面也是為了營救受困的研究人員,另一方面也是將這套系統帶入戰爭實測。子彈時間配合奔馳與先進武裝導引,讓主角能吸收武器強化機能,搭配噴射奔馳以及緩速效果的子彈時間,這樣一個能穿梭槍林彈雨的英雄就完美登場。   沒有血條,依靠著全是裝甲能量提供噴射與子彈時間兩套機能運作,並且在能量耗盡前能承受一次瀕死傷害,藉由觸發瀕死也能啟動最後一次的子彈時間,以作為回擊或逃跑的必要應對。在這之後的裝甲強制冷卻,是最後的生與死交界。強制冷卻可視為虛弱狀態,當下只要在一擊重傷,就是英雄變成墓碑的時刻。   遊戲靠著這樣的回復機制與戰鬥機制的融合,相當貼切地釋出這樣屬於戰鬥裝甲的英雄時刻。生於裝甲的英雄,死也在裝甲破滅的時刻。感覺上玩家的操作就是在這條線上來回奔波,接敵並且射擊,在槍林彈雨中學著躲避火線,予以回擊並且擊破要角,因為這些鐵皮罐頭中總是有許多厲害的角色,很可能一發能量砲就能擊破主角的英雄光環。   同時機甲的武裝系統靠著重複疊加槍械來獲得升級,也包含了破片手榴彈與電磁干擾手榴彈。其武器系統從基礎的步槍、機槍以及火箭彈,還有進身用的霰彈槍與電鋸切割器,電鋸切割器有時還能代替近距離攻擊,讓原本的是兩片刃的