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目前顯示的是 9月, 2023的文章

《P的謊言》遊玩前導與類魂淺談

  《P的謊言》   謊言這個詞彙,是大人教導小孩這是錯誤的,然而大人卻不斷地撒謊,如此的矛盾,如此的現實。   《P的謊言》這款遊戲相當具有類魂的型態,以至於熟悉魂系的玩家都不免俗會比較這兩者間的型態差異。詭譎的謎題,一個貫穿核心的謊言,一座被殺戮包圍的城市,身處其中體會其暴力。   類魂的探索、戰鬥以及謎題美感,生存威脅,它描繪出一塊相襯且合宜的遊玩體現,面對未知的趣味以及與強敵的不斷折服,一場你死我活的戰鬥緊繃著難以服輸的傲慢,在竭盡最後一搏下,打敗阻擋道路的怪物,並且在血跡斑斑中認清自己的道路。   本作引出許多不同面向的遊戲設計,一如脈衝電池的耗盡填充。直觀就是補血品在耗盡後能夠依靠攻擊敵人來恢復最後一瓶的機制,這點讓戰鬥又多出不同的續命希望。    完美防禦的斷刀系統以及普通防禦的損傷遞減與戰鬥回復,都是對戰鬥節奏與取向選擇的一個特性。戰鬥中也會給予對手破防導致大破綻的機會,在血條白光的期間以蓄力重攻擊的最後一下擊中(部分蓄力重攻擊是多段判定),能造成大破綻並且給予致命一擊。   這些系統給予戰鬥更多的選項與戰鬥的額外策略,說完一些攻擊方,防禦方則得注意忿怒攻擊(紅光攻擊),得小心只有完美防禦才能抵擋,同時這款遊戲有許多快慢刀的問題,不過小訣竅則是利用移位,某些快慢刀雖然有輔助追尾,但並不是完全的追尾能力。利用這種慢刀招式來繞背偷襲也是相當良好的策略。   遊戲在通過旅館完成序章後,血厚以及霸體的敵人會陸續登場,戰鬥的持續性會成為巨大的壓力,尤其是回血品充其量只是補正玩家失誤的手段,這不是角色扮演的血條耗損問題,而是動作遊戲的進攻節奏。   這類菁英級別的敵人也多會以某部分的弱點顯現,應該說會逼使玩家思考更全面的傷害特性來強化攻擊手段。   例如電擊對人偶有加成,火焰則對下個類型的敵人有奇效,此外磨刀(武器損耗)雖然會是對玩家得注意的威脅,不過一般戰鬥比較不會發生,畢竟存點的補充狀態相當全面,只不過面對後期的異常屬性才是這類效果的附加主力。   以個人遊玩感想上,遊戲戰鬥可分為先手與後手兩種套路,先手是以積極的快攻與迴避主導戰鬥,防禦減傷率較低,反之的後手則可以多以完美防禦達成的斷刀效果來克制對手,會分先手與後手,主要在於強力的敵人多半都不容易斷招,攻速的快慢很容易影響選擇防禦與迴避的節奏。   攻擊動作的延遲會影響防禦的效果,導致慢攻的武器變得難以即時

《Final Fantasy XVI》大罪人希德「遊戲旅誌」

  《最終幻想 XVI》   浩大恢弘的聲光場面、緊湊迅即的戰鬥對決、中古奇幻的鬥爭戲碼,它是一款有著許多吸引目光元素的作品,也有著許多化繁為簡的元素取捨,不同的立場對這款作品會做出不同的認同與評價,可以說一款遊戲能否獲得充足的樂趣,仍取決於一位玩家渴望獲得何種的滿足?   《最終幻想XVI》是系列第十六款正傳續作,不過說起來系列作並沒有具體的相關性,僅有某些作為系列的經典元素,例如路行鳥、飛空艇以及席德這樣有著固定冠名登場的綠葉角色。   最終幻想系列也有著諸多分支以及變體,從最初的單機角色扮演到網路角色扮演,其中也嘗試過某些指令式戰略等有趣型態,所以本作則是另一次的新穎嘗試,將動作角色扮演作為主旨,闡述一位被神選上的器,一名在險惡鬥爭中倖存的亡國之子克萊夫,他抱持著一股使命與反叛覺悟的鬥爭之旅。   最終幻想系列的浪漫,同時也是它本質的喜悅與哀嘆,來自那最終的幻想,向著宿命、造物主甚至是世界展開一次又一次打破現狀的反攻,它的浪漫與激情在此,它的哀愁與詭辯也似乎在此。   我們向著最高主宰發出挑戰,這個世間都是該主宰的魁儡、棋子甚至是玩物,而人的意志則是為了打破關於此的悲情與哀嘆。   至少,它就是如此闡述著一脈相承的故事,一個挑戰著至高者的故事。有時這個主宰只是旁觀,有時這個主宰將是最後的邪惡,有時這場決定世界命運的一戰甚至無人知曉,或者在某些場景中受到眾人注視,但都同樣地此舉最後則將撼動天地。   這一次的亡國之子攜其兄弟之情,逝者的遺願以及自己固執暴亂的衝動,在一次次摧毀著大陸上賴以為生的母水晶並讓世局混沌。   在一個推論的導引以及幕後主在最終幕直白的介紹中,這世界的命運確實被它的造物主視為工具,而主角是造物主的希望,也是最大的恐懼。   在這個神學稀薄的亂世中,可以說故事它的問題仍屬聚焦的乏力以及直白的論述體驗,短板的懸念也帶來直觀緊湊的環節,在調適著各章節從基底到直升的節奏快慢分鏡,或許也是避免讓體驗緊繃疲乏而套入的敘事步伐。   只不過在降速的階段在大多數狀況中不只是平緩節奏,更是在乏味中塑造出一股反差情節,對比在高速發展的戰鬥爆發中,那樣降速的體驗沒有從更多方面去堆積樂趣的多元性。   可以說從角色扮演中的培養項目就讓玩家感覺到貧乏的體質,優勢的戰鬥招式連鎖、配招隨著招換獸解鎖開放有更層次變化的選項。   只不過除此之外的資源控制或是隊伍選項等方面

《不死少女的謀殺鬧劇》光怪離奇的怪物偵探物語「動畫談」

  《不死少女的謀殺鬧劇》   小說故事動畫改編,描述一位僅剩下頭顱仍存活的少女,與她的女僕以及被稱為妖鬼殺手的半人半妖街頭混混,三人一組以偵探鳥籠使的名號在歐洲辦案並且尋找少女失去的身體的故事。   在十九世紀末為背景,那時的倫敦還在霧都的工業革命籠罩中,搭配上一個妖魔鬼怪具體存在的奇幻時代。   鳥籠使三人自日本的故地出發,在契約與期許中,帶著惆悵以及些許的希望,原本初識的不死少女與妖鬼殺手在破滅的願景當中找到了一條攜手生存的機會,以此作為契機,他們穿越半個地球來到當代西方的中心,在那裡尋找被奪走的身體。   故事主要以不死少女輪堂鴉夜,妖鬼殺手真打津軽這對契約者以及師徒關係,甚至是給與生命轉捩點的貴人。   剩下頭顱的不死少女在原先尋身無望後,轉而尋求千年生命的解脫,由妖鬼殺手這樣特質者來終結不死的宿命,而妖鬼殺手則狀況相反,在身體逐漸崩潰的破滅未來中,他在群眾的鄙視下尋求著一個最棒的生命收尾,在被獸性控制而大開殺戒的同時,為世界獻上最後的鮮血大禮。   可以說某種方面上兩人有著相似的氣息,一個是受時間洗禮的內斂,一位則是狂野的扭曲內斂,但終究是由那短暫而狂野的一位擁抱著希望,點燃兩人未來的命運。   妖鬼殺手依靠著不死者的分泌物抑制身體崩潰,而作為回報,妖鬼殺手許下一個讓不死者擁有希望的尋身機會。   充滿著慾望、期許以及契機,這樣的開場帶來一對活潑的搭檔,宛如相聲中的搭檔角色,另一方面也充當著智力與體力活的專職,以及服侍不死少女的女僕馳井靜句,扮演著給有著小惡魔搗蛋精神的津軽肉體教訓的粗活角色。   有趣的則是將這樣的角色帶入一個由傳統鬼怪出沒,但仍然與當代社會相安無事奇妙平衡下的新時代。   如選擇與人類和平共存的和平派吸血鬼,在那樣的時代下發生一起針對吸血鬼的謀殺案,而後也包括了有著當代傳奇偵探福爾摩斯對決怪盜的神祕之夜。   這是個在背景設定上搭建出奇幻空間,不過仍然保留那些謎團懸案、科學解謎等偵探性質,不過對於傳統的偵探故事,這些超出常人的能力應用進原本講求嚴謹辦案與推理偵探的情境中,看似也那麼稱之為鬧劇的活潑性格。許多偵探事件也多以依靠著這些非常人的性質建構出盲點中的解答。   這就是將原本不存在的元素如何融合進一個原本不該如此的體質中,當中也包含了諸如誘導、設局以及聲東擊西等取巧的計謀,讓這些事件並非只是單純的利用某些暴力元素強硬破解,說來還是