《黑暗靈魂 2》 Dark Souls 2 不死人旅途的新章。 遙遠而被遺忘的國度,在這個王國最後的名字“多蘭古雷格”,遽聞是一個崇尚龍的偉大國度。 延續至《黑暗靈魂》的背景(但在被遺忘的歲月之後),在這陌生的大地上與相仿的事物再度的相遇。 不死人,受到靈魂的詛咒而落入黑暗的俘虜,直到遺忘一切成為遊魂為止,至毀滅之前永無止盡的貪圖靈魂、吞噬靈魂。 因為貪求強大靈魂的宿命,而來到這個被遺忘、封印的古老土地。 在一線天森林中等待著不死人的是放下使命的使徒─防火女,如今這群因守護火焰而生,卻遺下火焰的守護者,等待著的是相似的命運,遺忘。 靈魂系列以其“困難”著名,但最主要則是以一套不容妥協的對戰守則來考驗所有來到此地的不死者們。 一貫的遊戲難度(沒有簡易模式),死亡所帶來的懲罰機制,只有更加困難的黑暗,學習智取敵人以及凌駕對手。 在不斷挫敗、被擊倒的過程中超越痛苦,而通過最後考驗的勇士將繼續不死者的冒險旅程。 靈魂系列為何令人著迷?它表現出一種挫敗後再度奮起的決心,而這決心終將使人獲得征服的喜悅。 為了能夠達到這層挑戰,遊戲機制則以多元、開放的心態去設計關卡,豐富遊戲的內容,琢磨於難度與攻略平衡,挫敗與征服這兩者糾結的元素。 如果不經歷過難纏、不斷蹂躪挑戰者的敵手,又何會想起征服它時所凌駕一切的喜悅與快感。 這就是黑暗靈魂,征服者所必須接受的考驗。 再一次的,不死者將再度摸索另一片失落的世界。 如果是繼承者(繼承系列作之魂),可想而知在這沒有標記的新世界,道路是埋藏在荒煙之中,而經驗慾使人勇往直前,因為道路畢竟存在,尚未開啟的只有未解的疑惑。 沒有過多的說明與交代,而是跟隨著動作引導,受到前進的路途指引,一顆老練的靈魂已經如鷹似的快速乘風翱翔。 如果是寶貴的迷途者(首次受呼喚的靈魂),則站在這陌生的路途上喚起一顆稚嫩、好奇與開拓的心胸,快速的探尋著任何不瞭解的事物。 這裡是一個重啟探索記憶的入口,以往過多的指標在這裡被清掃而空,跟隨著少量的言語,摸索著周圍角落的各種事