跳到主要內容

【玩家小屋】《戰神》系列的追憶,交流銘記

  





  「人類的歷史其實就是一部戰爭史。」


  不僅只是戰爭,大從相殺殘害為食為生存而戰,小從憤恨、敵視、批鬥,由人理性中所迸出有利己意識的戰鬥思想,或者由理性的根本中所燃燒的戰鬥怒吼,人本身就被人心的戰鬥所支配著動能與意志。

  更有這麼一說,人如果沒有了戰意,那麼那個人就會死。






本作的寓意在這完結中表述其復仇的高潮,卻也將復仇的茫然寫實呈現。

在最後同時兼顧遊戲的獨創以及情感的寓意合併,再連續三部曲的殘暴虐殺之後,本作就像在詢問(告誡)著玩家的雙手沾染的血腥究竟夠不夠?

在這個符合暴力美學的作品尾聲,居然留下了這樣一個精神寓意性的告誡實在精采。

而不管這故事是否有後續,它的尾聲都已經塑造出一個復仇極致的起與落。讚嘆它賦予人心一個誇張、暴力然而真實,彷彿黑暗寫照的人性描繪。




《GOW:Origins Collection》

  希臘神話的黃昏之章。

  擁有著史詩般無與倫比的魅力以及毫不掩飾廝殺的醜陋與美麗,它闡述著血肉的戰士以及毀滅的存在,暴力所激昂的熱血以及世間的無情枷鎖,所成就的戰爭之血。


  在那個主導命運、反抗命運的鬼魂面前,他的刀刃弒殺膽敢阻擋在他面前的兇神惡煞。

  但他的力量源自詛咒,他的希望也伴隨詛咒,他的存在如同詛咒,就連同他的渴望,也早就被滿滿的詛咒所吞噬。


  渴望成為力量之人嗎?

  小心自己許下的願望,它也許會成真,它也有可能會吞噬本身。






戰神故事的血淚從初代就令我感到驚嘆與哀傷,在滿足了戰鬥、殺戮於人性之中的快感之餘,它的故事並非歡喜而是充斥著渾沌,鬥爭的喜獵與暴行下的傷痛,在這故事下回歸到了施行暴力的衝突,有著兩面刃的快感與哀愁。

尤其一代的經典令人玩味,在最終的夢靨盡頭,摧毀他珍惜一切其實並不是那些背後的詭計與陰謀,而是那一雙被暴力的欣喜快感矇蔽的雙眼,是那一對藉著砍入血骨而獲得充足的雙手,是那一顆沒有理性與對錯而扭曲的心臟。

在真相面前,他十足的脆弱而痛苦,力量給予他藐視一切的瘋狂,力量也拉他進入死亡的深淵,與他痛下殺手的憤怒鬼魂永恆為伍。

只嘆息無辜者的血與魂會歸向平靜之處,而不會隨著他的瘋狂起舞。

他是暴力的象徵,也是暴行與痛苦一體兩面的懲罰。




【預告】戰神,回歸。


是開始,也是結束。




  克雷多斯的旅程在他為這所有的權力鬥爭劃下完結後,他將潘朵拉寶盒的秘密歸還給了原主,就此消失。

  在北歐的冰寒大地,一名男孩弔唁著自己已故的母親,而他所不知的父親卻在此時回到了這的家。


  踏上旅途是為了將男孩母親的骨灰灑在九界的頂峰,父子兩人開始了這趟意想不到的旅程。
  克雷多斯壓抑著、苦惱著、緊繃著,他再度對這個世界懷抱著希望,而不是滿腔怒火無處宣洩的憤怒與憎惡,也不是一路直到盡頭的復仇。

  克雷多斯與他的孩子一同走上了向亡者弔唁的道路,在那之前有著各式的神祇、精靈、邪魔以及怪物,他們以其各自的方式生活在這片土地上,是克雷多斯難以融入的世界。

  他是一名異鄉人,在這裏落了根卻難以接納這一切。


  他的孩子生為這個世界的一份子,體內卻擁有著不同於這個世界的力量。父子兩人得一同面對糾結一塊的內在渾沌,在這趟前途未明的道路上,學習共存與統御力量。










留言

這個網誌中的熱門文章

【遊玩心得】《Far Cry 4》

   《Far cry 4》   何者,造就了你?   一位即將踏上久未歸還故鄉之地的美國青年,對那片深埋在群山之中,世界屋脊上的國度感到陌生且惶恐,但那終究是他的根,他那久未謀面的世界。   這趟啟程的因緣,全來自於已故母親臨終前,託付的最後遺願。   Ishwari:「Ajay…我的兒子…我只有一個最後的願望,請你把我帶回Lakshmana。」   ※“Ishwari”主角逝世的母親; “Ajay”主角本人。   最後的願望,究竟蘊含著什麼?對這位涉世未深的孩子將歷經一趟腥風血雨,而這一切都是已註定的命。   “Lakshmana”又代表著的是甚麼?   主角旅途的起點,就是那蘊含豐厚歷史文明的『Kyrat』國度,然而那裏也正與這世界上任何的角落一樣,面對著時代,面對著變遷。   面對著滾滾巨大浪潮的衝擊,面對著決定自身命運的時刻。 【序幕】   崎嶇顛頗的山路,晃動不止的客車,滿車的雜物與嬉鬧不休的獼猴,這就是文明國度之外的第三國度的第一印象。   伴隨著“Ajay”記憶中對海關官員的提醒。   「『Kyrat』目前陷入內戰狀態,名為“黃金之路”的叛軍與政府軍進行交戰,美國政府規勸任何有意前往當地的美國公民,應避免進入當地。」   海關官員也同時點出“Ajay”在官方上並未有任何出生至『Kyrat』的文件證明。   但擁有著亞洲人臉孔的他,或許感受得出來這就是母親的故鄉,也是自己一直以來從未歸還的夢之故土。   那裏有著大自然的俊美與醜惡,那裏有著人自踏上世界之後不斷展開的戰鬥,這就是世界的縮影,一場瀰漫的逝去之影與未來糾結的旅程。   當“Ajay”的客車遇上入境管制站時,車上的氣氛頓時緊繃,遞交護照的車掌下了車交出了護照,卻被士兵察覺其中有異。   一場突如其來的槍林彈雨襲向客車,偽裝的乘客跳下車在逃跑過程中與政府軍開槍駁火,而躲在車內“Ajay”則目睹著殺戮在眼前近距離上演。   接下子彈朝向了“Ajay”射擊,被迫逃跑但仍馬上就被槍口咬住的“Ajay”,在狂風呼嘯聲中聽到了救命之聲。   這開始了“Ajay”與“Pagan Min”,『Kyrat』的暴

【遊玩心得】Little Nightmares 小小夢魘

Little Nightmares 小小夢魘   在摸索不到邊際的暗色中,你是否曾感受到一股不懷好意的感受,正抽搐著你的意識與腳步。幻想著黑暗的角落,不明物會對你伸出恐懼的魔爪。   〈小小夢魘〉以其異色童話的色調,演出一場於“貪顎號”的詭譎大船上,驚濤駭浪的追逐與躲藏的暗色遊戲。身穿著黃色雨衣不見其尊容的陌生客,在這艘以其慘酷刻劃的海上牢籠中,尋覓著逃出生天的閘門。   遊戲以其鮮少提示,完整融入畫面操作的動作解謎,作為遊玩的主要行動。在立體空間中探索著固定的前進路線,且不限於前進或後退,得適時的攀爬與鑽入地道,登上鉤爪,跨越一道道巨大的鴻溝與機關,以其勇氣與巧智達成主角的目的。   一如益智解謎型態的動作闖關遊戲,適時的探索與發掘下一個出口的路徑,並且找尋並確定阻礙與破解之道,在不同的關卡線索中,謹慎的執行必須的步驟,以及在突發狀況下得即刻作出判斷,以迴避威脅與等待而來的陷阱將至。     〈小小夢魘〉傑出於它本身主題的異色藝術性質,在扭轉與崩解的意象架構中,重新填入帶有令恐懼氣息襲捲人心的味道。那些成為追捕者的角色帶著醜陋的面孔與特徵性的裝扮,如廚師的高帽與盲者的繃帶頭巾。   恐懼氣息是本作試圖營造的氛圍,也是這類非娛樂主流作品,以其特殊的手法詮釋藝術與遊玩的互動領域,假想著一個半截身高的小個子,獨自一人穿梭那過於巨大又令人頭暈目眩的封閉空間。   封閉的環境與漆黑的場所,以及精心布置的聲響與景致,仍屬於日常範疇內的活動空間,卻帶著隔閡與傲慢感,因為那些顯得巨大而非主角能獨自行使的傢具與設施,以及對於和主角相同身形卻被隔絕於牢籠中的一幕幕景象。這個世界是排斥性的,是一個追捕異類的黑闇空間。   共四大章節與屬於它的主題,並且各有不同講求的條件與空間發展的模樣。從最底層的牢籠,可看出看守者與囚徒之間的環境狀況,而上層的廚房與食材倉庫,正顯示著此地最主要的功用為何。   然而,廚房區最大的懸疑,便是那滿坑滿谷的人類衣物與鞋類,似乎正暗示著某種慘絕人寰的處境,在這個牢籠深處的秘密浮出水面前,主角還得先逃過追捕者的獵殺與自身最大的恐懼,來自生物生存所必須的飽食,在欠缺時造成的飢餓即苦難。   故

【遊玩心得】潛龍諜影:和平先驅

   【遊玩心得】潛龍諜影:和平先驅      一張紙所訂定的和平,集體的否決了國家擁有軍隊以及武力,更是承認自己的母國並沒有任何的保衛國土、防禦外敵的力量,這就是哥斯大黎加的和平憲法。   繼瑞士之後第二個永久和平中立國,也是世界上第一個不設立軍隊的國家。   是虛偽的假象,還是公平正義的唯一途徑?   就如同拯救的力量也是毀滅的凶器,或許就是看破了這一點,才讓一個整體、一個國土上的所有人民以和平自居、以和平為信念在地球上生存‧   因為他們沒有一個國家的武力,而只有堅信和平的信念與勇氣。 《潛龍諜影:和平先驅》 Metal Gear Solid : Peace Walker 正如本作所名,成為和平的先驅,成為和平的武力。   故事前提與綱領(含初步解析):   本次的故事接續著潛龍諜影三代: 食蛇者(Metal Gear Solid 3 : Snake Eater)的故事。   在1964年當時,歷史上著名的古巴飛彈危機,而在世界的另一個角落,正在如火如荼的上演著新的危機(遊戲虛構事件),第三次世界大戰的核武風暴,正在倒數計時中……   在單人潛入的任務中,﹝Naked Snake﹞擔負著瓦解威脅世界的軍事武力,另一方面卻被雙方組織的密謀所互相利用。   在表面上拯救世界的艱辛任務,在背地裡卻是暗中交錯著權謀詭計,所有的事情不同於表現上的單純,就連Snake所擔負的武力其實也只是一場算計。   一個將一切推上計畫正軌的誘導者。   任務最終完成謝幕,但是在﹝Snake﹞的心中,他被國家賦予了愛國者的尊榮,被冠上超越﹝The Boss﹞的﹝Big Boss﹞。      成為了最強的諜報員與戰士。   但是真正的愛國者的表現都在他的心中,最後僅存的墓碑上,獻上了惟獨他的鮮花與致敬,真正的愛國者﹝The Boss﹞。   感受起來,這次的和平先驅及是將三代食蛇者的故事後,作出一份後紀,並且導引出『世外桃源』組織以及﹝Big Boss﹞的終極理想。   故事的內容有著外向闡述內容,核抑制論(互相保證毀滅論)以及內向故事以敘述Big Bo